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标题: 脑残的武馆经验设置~ [打印本页]

作者: 网络通畅    时间: 2010-6-3 15:12:39     标题: 脑残的武馆经验设置~

脑残的武馆经验设置~武馆经验居然要战力与牌扁挂钩

,难道升级有罪

,玩游戏不升级是玩来做什么的

我为了不影响武馆的馆友的经验,我决定退出武馆~~再过一段时间,如果这规则不变就穿越算了~~


作者: #普罗旺斯#    时间: 2010-6-3 15:16:17

沙发拿下


作者: #普罗旺斯#    时间: 2010-6-3 15:18:10

板凳拿走


作者: #普罗旺斯#    时间: 2010-6-3 15:18:28

继续三连


作者: #普罗旺斯#    时间: 2010-6-3 15:18:44

等待翻页


作者: baby啄木鸟    时间: 2010-6-3 15:24:54




作者: 网络通畅    时间: 2010-6-3 16:25:14

9W既然开发了武馆经验,你又猜人刷馆得经验~这与刷奴隶得经验有什么区别?首 先武馆经验是战力对接是明显不合理的,因为战力是武馆最高级玩家的当前级别+5所得~而武馆牑扁与武馆最高级玩家的当前级别没有关系,而且武馆被破一次, 牌扁就下降一级,所以将武馆经验与牌扁、战力混在一块明显是不合理的,所以建议:1、武馆经验与牌成正比,与战力无关~2、 如果武馆经验是鼓励上线玩家的奖励,哪么武馆经验获得不防设置为:经验基数*武馆牑扁等级*前一天武馆在线人数占该武馆上限人数的比例3、 武馆经验分配:当武馆分配经验时,每人所得不是平均值,而应是武馆各馆员累计在线时长/武馆的开馆时长*武馆经验(注:为了体现是武馆经验是体现在团队所 得,馆员累计在线时长仅指武馆开馆时间内的时长)




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