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标题:
关于各国各兵种之间的换算标准
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作者:
吴之百王
时间:
2010-7-26 16:54:55
标题:
关于各国各兵种之间的换算标准
时常在据点派兵和盟里兵力要求听到一些争论,单一以口粮计算,魏吴愤愤不平;狼、影等简单折半算,仍不能解决问题。现在,在考虑造兵时间和造兵总资源量上,制定了如下标准,希望能更合理的去衡量兵力,方便各盟在盟规和据点的统一兵力要求上,有个参照标准。这里,不再以口粮作为衡量兵力的标准,而以蜀国狼为统一计量单位,各国各兵种相对于狼的比重如下:1青州=1.9狼1禁甲=2.1狼1虎卫=2.5狼1骁骑=4.4狼1虎豹=6.3狼1麒麟=1.5狼1青龙=1.8狼1西凉=3.6狼1大象=4.9狼1影卫=1.3狼1修罗=2.0狼1神风=3.8狼1朱雀=3.9狼1霸王=5.6狼此标准有一定的四舍五入,只能尽量合理。这些数据在实际运用有点繁琐,计算不方便,但对于盟里管理层,进行管理还是能提供一个标准,希望以后能看见盟规要求写着,本月30日前,盟里兵力要求不低于10000狼。也不枉费一次辛苦,呵呵。不妥之处,请大家提出建议。基础数据由oO紫禁之巅Oo提供,表以敬意。
作者:
【王者】虫子
时间:
2010-7-26 17:00:02
作者:
皇者红魔
时间:
2010-7-26 17:00:09
虎。
作者:
jian2908
时间:
2010-7-26 17:20:18
作者:
梁落风
时间:
2010-7-26 17:59:27
想法不错.但是...我想一个影能达到的效果明显高于一个青州.但是一个小青=1.9狼而影只有1.3狼...这又会引起新的不和谐.兵力要求么.实力强的多除点,实力弱的少出点,游戏重在娱乐嘛
作者:
梁落风
时间:
2010-7-26 18:22:29
据点无非为了胜利。与其计算造兵需要的时间和资源代价,不如计算各种兵种能真正起到的作用。例如狼攻击=8而青龙的攻击=12。那么青龙=1.5狼,以次类推。相信要比计算时间和资源代价的方法科学的多,也有意义的多。
作者:
吴之百王
时间:
2010-7-26 18:43:20
原创由
梁落风
于 2010-07-26 17:59:27 发表
想法不错.但是...我想一个影能达到的效果明显高于一个青州.但是一个小青=1.9狼而影只有1.3狼...这又会引起新的不和谐.兵力要求么.实力强的多除点,实力弱的少出点,游戏重在娱乐嘛这个只能说是游戏本身的设定问题,但实际确实是出1个小青比出1个影子困难。说达到的效果,很难说谁明显高,防御影子强,但小青关键时候能灵活当攻击兵出去,影子不行
作者:
五岳疼
时间:
2010-7-26 20:49:19
关于青州和影子个人觉得的确不妥,首先,青州基本大妈生的,而且开始好多没有满防御科技,就算有一些人喜欢出青州,但是由于性价比的确不高,联盟不应该鼓励盟友出小青。建议=1.5个狼。或者更加少。影子的资源和狼比的确是1.3:1左右,但是防御吴国明显不像攻击蜀国那样好出去拉资源,建议至少应该相当于1.5个狼。
作者:
半夜刀
时间:
2010-7-26 21:10:42
据点直接看战功值不就行了嘛
作者:
我是新佐助
时间:
2010-7-26 22:29:45
提示:
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作者:
悠白
时间:
2010-7-26 22:32:01
不太懂
作者:
晨埃落定
时间:
2010-7-27 17:16:00
这样算来 我有很多狼
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