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标题:
武馆战新助力武馆觉醒技能预告
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作者:
橘子大仙
时间:
2010-8-18 16:56:50
标题:
武馆战新助力武馆觉醒技能预告
续全新的养成武馆内容上线后,《武林英雄》项目开发组再接再厉近期将会对武馆战做一次较大的优化,在这次优化中关键的武馆战觉醒技能也将同步的开放,下面让我们一起来揭开武馆战觉醒技能的神秘面纱。 新增的武馆战觉醒技能是只能在武馆战中使用的,不能在渑池守卫战中使用,同时渑池守卫战中的觉醒技能也不可在武馆战中使用。 武馆战觉醒技能共分为状态型与即时型两种,其中部分状态型技能的效果是可以叠加的,当多个玩家使用同一种可叠加类状态时,将会产生意想不到的强大威力,从而改变武馆战的结果。 在新的武馆战中合理的战术战力安排、合理的人力资源调配将会显得尤为重要,即便人数不占优势,通过合理的战术安排结合新的觉醒技能您也可以扭转乾坤。
破坏系
技能名称
技能效果
技能等级
技能类型
目标类型
狮啸天立即对关卡造成伤害初级场景即效敌方关卡断仇海立即对关卡造成伤害,关卡耐久越低,伤害越高中级场景即效敌方关卡钟震鼓对敌方关卡施加状态,使关卡短时间内受到的伤害(仅对普通砸砖有效)增加中级场景状态敌方关卡疾风扫立即对关卡造成伤害,场景内敌方单位越多对关卡造成伤害越高高级场景即效敌方关卡怒狂澜对自身施加状态,持续时间内使用砖块(修复、摧毁)有几率造成双倍效果高级人物状态自身龙吟刺对敌方列表单一目标造成伤害究极人物即效敌方角色
防护系
技能名称
技能效果
技能等级
技能类型
目标类型
西门行立即对关卡进行修复初级场景即效友方关卡弹指烽火对友方关卡施加状态,使关卡短时间内受到的伤害(仅对普通砸砖有效)降低中级场景状态友方关卡碧空净清除关卡状态中级场景即效敌方关卡八荒定对友方方列表内指定目标施加状态,当目标被攻击时自动加入高级人物状态友方角色大风歌立即对关卡进行修复,关卡耐久越低,修补效果越高高级场景即效友方关卡血筑山河以自身生命为代价,使关卡短时间内无法受到伤害(仅对普通砸砖有效)究极场景状态友方关卡 清除关卡状态时,将有一定几率清除某个状态。 对友方列表目标施放【援护】技能后,当目标被敌方攻击,角色未在战斗中且未在准备期,则自动加入战斗序列。
剑宗系
技能名称
技能效果
技能等级
技能类型
目标类型
拂风归可以使用其他派系的基础觉醒技能初级人物即效自身风色无华清除列表内目标若干状态中级人物即效己方角色咏南风对敌方列表目标施加状态,持续时间内砸砖、使用觉醒技能效果降低中级人物状态敌方角色囚金蝉对敌方列表目标施加状态,持续时间内目标无法使用觉醒技能高级人物状态敌方角色鬼算在场景内制造陷阱,使进入的敌方玩家气血内息全剩下1高级场景状态友方关卡月华霜对自身施加状态,持续时间内角色每次对关卡进行破坏/修复额外附加数值究极人物状态自身
气宗系
技能名称
技能效果
技能等级
技能类型
目标类型
散祥烟立即获得一定板砖,关卡内敌方单位越多,效果越好初级人物即效自身春风咏对敌方列表目标施加状态,持续时间内根据目标砸砖/修补的数量获得板砖中级人物状态敌方角色卷云舒为友方列表目标增加一定的砖块。目标不能为自己中级人物即效友方角色艳阳调对敌方列表目标施加状态,持续时间内受到额外的觉醒技能效果影响高级人物状态敌方角色秋歌赋清除自身负面效果并增强下一次觉醒技能效果高级人物即效自身万剑芒对敌方列表内所有目标造成伤害究极人物即效敌方角色 春风咏:若目标玩家没有使用板砖,则无法获得。
控制系
技能名称
技能效果
技能等级
技能类型
目标类型
刀断愁肠将目标击晕初级人物状态敌方角色偷星摘月偷取敌方列表内目标的砖块和战果中级人物即效敌方角色窥斑见豹查看敌方玩家砖块、战果数量中级人物即效敌方角色戏舞乾坤敌方列表内指定玩家一段时间砸砖/修复获得相反效果高级人物状态敌方角色接风弄影将下一个目标为自己的觉醒技能转移到敌方列表内指定目标高级人物状态自身蚀骨销魂降低内息并击晕究极人物状态敌方角色 偷星摘月:若目标玩家无战果、板砖,则偷取效果为0,若目标玩家战果、板砖小于技能标准值,则按目标玩家实际拥有的战果、板砖数为准。
刺杀系
技能名称
技能效果
技能等级
技能类型
目标类型
灵蛇立即发起一次攻击初级人物状态自身损人利己降低目标气血并使自己获得一定数量的板砖中极人物即效敌方角色催命对敌方列表目标使用标记,目标死亡后获得额外板砖中级人物状态敌方角色无形潜入对方的关卡之内高级人物状态自身无情一定时间内击杀敌方目标后将使对方失去一定数量的战果高级人物状态自身鬼步迷踪进入无敌模式,该玩家一定时间内将无法被发起任何攻击。究级人物状态自身 注意:以上资料仅供参考,一切数据以游戏中的实际数据为准。《武林英雄》运营团队竭诚为您服务梦回六国 决战武林
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作者:
0o不死狂人o0
时间:
2010-8-18 16:59:05
沙发
作者:
尕乃
时间:
2010-8-18 17:01:17
15区卡完就算了?
作者:
想冰念雪
时间:
2010-8-18 17:02:04
作者:
Naniers
时间:
2010-8-18 17:05:09
看起来好复杂的样子
作者:
迗鍶
时间:
2010-8-18 17:05:45
作者:
石头RGP
时间:
2010-8-18 17:06:52
哦也
作者:
西域皇城
时间:
2010-8-18 17:07:43
作者:
颜瞳
时间:
2010-8-18 17:07:56
作者:
醉无功
时间:
2010-8-18 17:08:52
作者:
对不起十遍
时间:
2010-8-18 17:10:20
无视……
作者:
1235556644
时间:
2010-8-18 17:10:36
太复杂了,不嫌麻烦吗?
作者:
执迷不念
时间:
2010-8-18 17:11:19
作者:
翩翩荷花舞
时间:
2010-8-18 17:11:37
搞这么多废柴做什么???????????????????????????????????? 一个游戏有必要搞那么多的废品么????????????????????????
作者:
baoyongguo
时间:
2010-8-18 17:11:41
太复杂了~~~~~~~~~~
作者:
xwj8
时间:
2010-8-18 17:11:54
作者:
萧萧伶俐
时间:
2010-8-18 17:12:30
感觉就是复杂,有那么必要的么?》
作者:
飞羽太子
时间:
2010-8-18 17:12:47
太多了,方案肯定被毙掉
作者:
论无语
时间:
2010-8-18 17:13:58
第三方的
作者:
小北1987
时间:
2010-8-18 17:14:44
作者:
删除了吧
时间:
2010-8-18 17:14:50
意义不大
作者:
我是哈利波特
时间:
2010-8-18 17:15:58
无语,麻烦死了,来实惠的得了
作者:
楚宁悠
时间:
2010-8-18 17:18:33
在新的武馆战中合理的战术战力安排、合理的人力资源调配将会显得尤为重要,即便人数不占优势,通过合理的战术安排结合新的觉醒技能您也可以扭转乾坤。这句话是亮点唯恐人少踢不破门,九维给你想办法
作者:
坠中幻想
时间:
2010-8-18 17:19:19
看起来不是普通的武馆战
作者:
防枪花
时间:
2010-8-18 17:19:40
作者:
ayan7889
时间:
2010-8-18 17:20:22
感觉CB的比较实用,其他的职业做辅助不错。有点类似魔法师与护士的感觉
作者:
天魔王张
时间:
2010-8-18 17:20:23
估计引诱大家暴力踢馆,然后九维赚钱,哼,鄙视
作者:
风摆柳柳随风
时间:
2010-8-18 17:29:52
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MicrosoftInternetExplorer4
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太无聊了,都是熟人,根本不会打什么馆战
作者:
LittleSheep0824
时间:
2010-8-18 17:30:12
注意:以上资料仅供参考,一切数据以游戏中的实际数据为准。
作者:
BlaceAce
时间:
2010-8-18 17:33:50
现在上哪找人爆馆啊?爆个馆就是帮9wee赶人了。。。。。。。。。。。。。还搞这么多没用的东东。。。。。。。。。
作者:
哥恨寂寞
时间:
2010-8-18 17:36:22
作者:
lc770110123456
时间:
2010-8-18 17:40:20
作者:
西點教官
时间:
2010-8-18 17:52:28
你们什么时候还我去年的号??昵称 西點教官去年因为“英特关闭”我没有办法,只能离开这个游戏,今年5月28日,英特重新开通。我的号没有了。
作者:
。,b
时间:
2010-8-18 17:53:35
作者:
无情自多情
时间:
2010-8-18 17:55:46
那么多…… 还不够眼花啊?!
作者:
celike6666
时间:
2010-8-18 17:56:08
作者:
银面玉蛟龙
时间:
2010-8-18 17:56:33
没意思
作者:
BFT01
时间:
2010-8-18 18:47:25
给久违的暴馆托提供新武器
作者:
微波一笑
时间:
2010-8-18 19:05:44
最好限制级别内的攻击 小不能打大号 防止被拖 大可以打小 还有一条 干脆可以暴装备 暴掉的装备直接回收系统或者变成白板~~以后打的起的就打 打不起的也不敢乱进
作者:
海蓝SL
时间:
2010-8-18 19:10:22
没感觉。。越搞越复杂不要弄巧成拙
作者:
幻影Ж龙神
时间:
2010-8-18 19:26:53
现在武馆战也不多 不实用
作者:
王者_剑
时间:
2010-8-18 19:53:19
作者:
super01248
时间:
2010-8-18 22:54:41
不把武馆踢暴GOUWEE誓不罢休
作者:
sicksnow1
时间:
2010-8-18 23:16:43
还以为是四转技能出了。搞这么多发现也没啥用。。。
作者:
茜羽
时间:
2010-8-19 02:09:25
为什么我看不懂呢,,,
作者:
君临武林1
时间:
2010-8-19 02:39:49
呃。。。看不懂。好晕!
作者:
依旧の燃烧
时间:
2010-8-19 02:40:08
又不打仗。。。。要这些基本没用~~~~
作者:
月之遥
时间:
2010-8-19 05:35:06
剑宗才是真真的控制系
作者:
hndjc
时间:
2010-8-19 09:05:54
C B的技能真垃圾~
作者:
夹烟老哥
时间:
2010-8-19 09:15:32
究级求你了~~错别字了~不要告诉我是终级。。。。礼卷的拿来
作者:
一瞬间的心跳~
时间:
2010-8-19 09:17:00
小女子才疏学浅,没看明白
作者:
断臂大侠
时间:
2010-8-19 09:18:50
太乱
作者:
≯黑水晶≮
时间:
2010-8-19 11:01:58
说的很玄乎-------------------------
做的很马虎----------------------------
作者:
浮萍之于阔水
时间:
2010-8-19 11:43:46
我感觉以后武馆爆馆更容易了,唉
作者:
baofeiyan
时间:
2010-8-19 12:31:09
游戏大区:浩方1区游戏昵称:海上明月关于武馆觉醒技能的建议及意见: 1. 技能太多, 建议每个职业只保留初级,中级,高级,究极各一个技能 2. 有些技能名称太花哨,建议取比较符合技能效果以及职业的,如龙吟刺改成龙吟杀,因为刺比较符合刺客 刺杀系,损人利己,不大符合其他岂能的名称 旋刺,窃夺,催命,无形,无情,幻影 控制系, 断肠,偷星,窥豹, 反转,挪移 蚀骨 相关说明及补充: 1.建议可以组队 2.如3个破枪可以发挥更大威力
作者:
晓冰糖
时间:
2010-8-19 12:39:06
游戏大区:双线5区 问鼎天下游戏昵称:冰冰糖糖关于武馆觉醒技能的建议及意见:建议血筑山河的作用改为 抵御地方多少技能攻击后失效 要不就可以持续2小时。相关说明及补充:用血筑山河自己挂了,可是敌方的技能板砖都保留着,短短的保护时间很快就过去了,作为终极武器来说效果不大
作者:
影鼠贝贝
时间:
2010-8-19 13:36:53
不乍的
作者:
井底的蛙仔
时间:
2010-8-19 13:37:33
作者:
孤剑舞雪68
时间:
2010-8-19 13:39:55
整天搞些无聊的东西。网页游戏搞那么复杂做什么,越简单越好啊
作者:
chinlitjin
时间:
2010-8-19 13:45:02
有什么用吗?-------没啥实质意义!
作者:
tianxia@wang
时间:
2010-8-19 14:26:09
作者:
tianxia@wang
时间:
2010-8-19 14:26:26
作者:
tianxia@wang
时间:
2010-8-19 14:26:41
作者:
0916gn
时间:
2010-8-19 16:27:22
原创由
尕乃
于 2010-08-18 17:01:17 发表
15区卡完就算了?
+1
作者:
晓@武藏
时间:
2010-8-19 18:05:39
剑宗千秋万世,一统天下
剑宗系
技能名称
技能效果
技能等级
技能类型
目标类型
拂风归可以使用其他派系的基础觉醒技能初级人物即效自身风色无华清除列表内目标若干状态中级人物即效己方角色咏南风对敌方列表目标施加状态,持续时间内砸砖、使用觉醒技能效果降低中级人物状态敌方角色囚金蝉对敌方列表目标施加状态,持续时间内目标无法使用觉醒技能高级人物状态敌方角色鬼算在场景内制造陷阱,使进入的敌方玩家气血内息全剩下1高级场景状态友方关卡月华霜对自身施加状态,持续时间内角色每次对关卡进行破坏/修复额外附加数值究极人物状态自身
这么豪华的技能,往玄武门那一站,清一色的剑宗,倍有面子,你还别抱怨,爱踢不踢
作者:
拖地板
时间:
2010-8-26 08:35:50
游戏大区:双线92区游戏名:小麻雀说句实在话,觉醒的时间太短,昨天使用了2次,结果技能还没用,时间久过,郁闷,
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