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标题:
兵洞如何解决
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作者:
绿蜗牛啊
时间:
2010-8-27 14:34:34
标题:
兵洞如何解决
6/30餓死兵規則更新說明 發布時 間:2010-06-29 親愛的玩家: 近期玩家反應有部分玩家利用《武林三國》餓死兵規則形成所謂"兵洞"來進行不合 理 的大量屯兵,營運團隊為了給所有玩家帶來一個公平競爭的環境,與研發團隊多日來的磋商諮詢,擬定了依照負糧數量增加餓死兵數量的新規則。 調整後餓死兵由原來的每秒鐘固定餓死1名士兵,調整為糧食負生產力越高每10秒鐘餓死 的 兵力越多。 例如:糧食的生產力為負10000時,每 10秒餓死兵的數量為17名。如果負糧食 生產力越大每10秒鐘餓死的兵將會成曲線增加。 餓死兵 新規則發生時機 1.當城池的糧食生產力為負數; 2.當城池的糧食囤積量為0。 本規則將於 6月30日14:00進行更新 請所有玩家奔相走告,利用"兵洞"進行非法屯兵的玩家立即解散,以免造成大家不必 要的損失。 祝大家遊戲愉快 《武林三國》營運部 餓死兵補充說明 所謂餓死兵是指當糧食生產力低於軍隊與城池消耗生產力時,亦即當城池的糧食生產 力 為負數時,而同時城池的糧食囤積量為0,城池軍隊將開始餓死過程。 餓死兵規則目的: 1.餓死兵是為了防止過大規模的聯軍長期協防,造成局部防禦優勢。 2.防止用戶將軍隊隨便增援其他人城池或者死城。 3.對單個使用者的軍隊規模進行一定限制,避免個人惡意囤兵,一家獨大。 餓 死兵的餓死過程: 總數量最多的兵種優先餓死。 例如,A玩家有1000青州軍、500虎豹騎;B玩家有1000影衛、500神 風;則青州軍和影衛為數量最高的兵種,優先被餓死。每餓死一個兵後,重新比較最高數量。 城 池餓死兵的軍隊類型 1.本城自己駐紮城內的軍隊; 2.本城所屬正在移動路途中的軍隊;(進攻、增援和各種回城途中) 3.本城陷落於其他城池機關籠中的軍隊; 4.其他城池增援在本城池的軍隊。 5.放置在據點中的軍隊。 6.將領不屬於餓死軍隊類型。 玩家如何 解決餓死兵的方法 1.主要針對餓死兵的兩個前提條件(糧 食生產力和糧食囤積量)進行處理。 2.提升城池的農田產量,讓 糧食生產力變為正數。 3.將過多的增援部隊回派,減少城池的軍 隊耗糧,讓生產力變為正數。 4.增加糧食囤積量。以糧食囤積量 來抵抗糧食損耗量,也是一種避免餓死兵的方式。 具體方法有:分 城運輸糧食給予主城,從市場交換到糧食,轉化資源等。看起来台湾兄弟好像比较重视啊
作者:
绿蜗牛啊
时间:
2010-8-27 16:32:36
Gm为何不理我啊
作者:
会唱情歌的猪
时间:
2010-8-27 18:32:56
玩家您好,您的心情我们也是理解的。我们会将您的建议提交给策划人员的。感谢您的建议了。祝您游戏愉快。
作者:
哈哈我
时间:
2010-8-27 19:48:42
兵洞是非法屯兵吗
作者:
哈哈我
时间:
2010-8-27 19:54:25
負10000時,每 10秒餓死兵的數量為17名我主城負500000多,那一小时。。。。。我都不会算了。。。这不是真的吧,,,,还是觉得兵太少都不好意思跟人掐架
作者:
会唱情歌的猪
时间:
2010-8-27 20:32:10
汗
作者:
乱世血
时间:
2010-8-28 05:28:25
每秒饿死1%的兵怎么样
作者:
染嫣...
时间:
2010-8-28 05:36:30
作者:
yuyu42
时间:
2010-8-29 11:26:45
你自己搞兵洞不就完了,没有兵洞谁还玩呀?
作者:
幼稚园小盆友
时间:
2010-8-29 11:49:28
作者:
海洋蓝雪
时间:
2010-8-29 14:32:18
LZ提这个问题说明你TMD是SB,饿死的太快还玩个屁
作者:
幼稚园小盆友
时间:
2010-8-29 14:42:41
作者:
风流小兵
时间:
2010-9-13 16:07:46
造兵洞只是合理了游戏规则,怎能说是违规。本身游戏规则存在问题,与造兵洞何关?要想改变这样的现状,只用改变饿死兵的的方式。将目前的饿死兵方式由每秒死多少个改成每段时间后死掉全城总兵数的一定比率。如果每天都死掉了全城的50%以上的兵,那还会有人造兵洞吗?
作者:
不回解放前
时间:
2010-9-13 16:10:12
玩家您好,兵洞确实不属于违规,您提出的建议我们会向相关部门反馈,感谢您宝贵的建议!
作者:
唐少℃
时间:
2010-9-14 12:35:17
没兵洞了,你看还有玩家玩不。。。SB楼主~~~
作者:
卧梅又闻花
时间:
2010-9-14 12:40:20
作者:
我是新佐助
时间:
2010-9-14 13:24:54
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作者:
卧梅又闻花
时间:
2010-9-14 14:03:01
玩家您好,兵洞确实不属于违规,您提出的建议我们会向相关部门反馈,感谢您宝贵的建议!
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