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关于英雄武林数据库完善的几点建议
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作者:
鲜元素
时间:
2010-9-27 10:50:27
标题:
关于英雄武林数据库完善的几点建议
首先,我不是在9wee本地玩的,所以奖励就不要了。但是数据库如果更强大会对所有人有益,所以提下建议。1. 关于57楼说的事,我没有发现和词汇有关的地方。据我所知,只不过根据颜色不同而不同而已。貌似每个等级有个基础值,蓝色就是x1,紫色x3,红色玩的少,但是好像也是x3如果谁知道更全面可以提供。然后武器x2(紫武器就是x6) 我想这个是可以写出的。如果跟词汇有关,可以提供一个计算器类的东西,或许用起来复杂没几个人用,但是提供比没有好。2. 我想要“获得高级装备几率”这个属性的效果的具体算法3. 支线任务,90级的,我还没到所以不能确认,但是貌似那些都是新手任务?(安抚奴隶,查看武官等)4. 建议技能属性可以显示到35级的,修炼价钱至少到技能书的上限(如有无命20级的属性和11级的铜币需求)这些都是可能用到的。(注:不是所有技能都需要35级属性的,大部分15,16级就成,但是如斥魂,寒冰剑法,飞龙枪法等,25+很容易,你们可以自己试试“上限”是什么)5.以下技能缺少技能效果:类A:完全不能理解为什么。绞喉式 (刺杀)狂怒枪法 (防护)裂马式 (破坏)类B:估计效果为范围,不是固定值。建议提供范围。至于公式,如果可以的话写出来吧,如果有人爱算就让他算,不爱的话也没事。断肠 (控制)残红欲尽 (破坏)类C:估计效果与属性有关,建议提供算法。墨子剑法 (剑宗)稷下剑法 (剑宗)斩玄剑法 (剑宗)搜心剑法 (剑宗)魅影剑法 (剑宗)真墨子剑法 (剑宗)真稷下剑法 (剑宗)力破千钧 (破坏)6. 提供技能消耗(MP,HP)原因为,某些技能的消耗对技能本身等级等比较重要,比如寒冰剑法一定等级消耗为0.7. 伏虎式貌似效果不对8. 关于143 楼,我知道怎么能差6级,但是不能再多了吗?(虽然貌似不重要,因为是按照低的那个人算的)比如25级的抓一个20级的,我3天能升8级(如果先存300精力之类的,甚至更多)难道到了27,那个20的奴隶就自己跑了? 从没见过相关的解释,请解惑(如果没有这个自动解除奴隶之类的东西,把相差6级那个限制搞掉吧,要不调成15,估计就到头了)最后嘛,尽量更新到最新版吧,这个满困扰的~~不过这个不着急,先修好当前的吧。
作者:
達納特斯
时间:
2010-9-27 10:59:53
头晕
作者:
无限々疯狂
时间:
2010-9-27 11:19:42
作者:
十月的雨
时间:
2010-9-27 11:58:15
第五点我也很想知道 不过不得不说,楼主被无视的概率很大
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