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标题: 纯理论:谈谈精通境“追影式”的实用性 [打印本页]

作者: punkgirl    时间: 2010-10-24 21:06:06     标题: 纯理论:谈谈精通境“追影式”的实用性

踏风追月影,提匕断人魂。------追影式纯理论,不实践,无战报,少花钱。              刺客的两个精通境,无命基本是无命能用上了,只剩一个追影。能用吗?下面结合本人的一些计算,粗略谈一谈。    1、技能介绍及及相关计算。

追影式的第一特点是耗蓝低,其二是速度快,其三是不费血,如果这也算的话。相关公式:出手时间=1000/(100+25+精通速度)注:13级追影式自身速度加成为25   (攻击、命、爆、破)效率提升≤(10/出手时间-1)*100%注:这里还有个第一次出手10s不变的可恶设定,所以只能是小于等于这么一个相对值。     身法需求=220+6*精通速度相关表格:出手时间4.524.64.74.84.955.15.25.35.45.55.65.75.85.966.16.26.36.46.5精通速度969288837975716764605754504744423936343129所需身法796774747720694670646624602581561541523504487470454438422408393效率提升121%117%113%108%104%100%96%92%89%85%82%79%75%72%69%67%64%61%59%56%54%    追影精通境的上限为96,套用一下,结果为4.52,意思也就是除去前15秒(第一次出手10秒加第二次5秒)后面会以4S和5s交替出现,这是相当理想的!但现实很残酷,96点精通速度要求身法为220+96*6=796,就目前而言无人能及。退而求其次,要达到稳定的6s以内,间或出现5s,可见表中红字部分。这个要求90+以上刺客大部分可以达到。效率提升这里的相对值因素指战斗时间(当前出手时间*10)。战斗时间越长,效率越接近绝对值,反之这个值在上个效率提升值之间浮动。举个例子,6s的相对值为67%,战斗时间大于60秒,则接近提升67%,小于60s,则在64%~67%之间。看到这里,同志们大概知道了这篇帖子的真正用意。不错,重点就是在躲不受大影响下,追影带来的命、爆、破效率的提升,追求大包子!        2、技能装备要求。装备大众化即可,命暴破都要有些,争取多身法,可对应表格中身法需求搭配,最好在454以上。武器,2首饰最好都有技能、身法词缀,1技能带来的速度提升等于6身法。当然也不是绝对,关键看自己在表中的哪个档。如果单纯就追影的出手时间而言,相对档次的身法刚满足就行,多一点无益。 3、技能适用。首先是重甲高防类。印象最深的是渑池战中的烈突骑,最费时间,可改用追影。还有幻境中的,副本中的等等。其次是高闪类。自己命中较低,时间要拖很久的。典型代表搜心身法剑。当然由于刺客技能全面的落后,胜率不高,但相比较无命要稳定一些。再者是替换噬魄。单就攻击力而言,11级噬魄的68%攻击在追影6s的时候效率提升相当,何况还有命爆破的效率提升。在大部分用噬魄的场合均可替换,省钱呐~值得注意的是针对有反伤固定值的职业不可替换。例如关25的恒齐,只要被他打中一下,你多打他一下,自己就多伤200血。对于高防气宗,这个还要调节。 4、技能比较。 无命。仍是首选技能,但要求高RP,RP这个东西啊。。。斥魂。对付低闪类用用,游游副本用用,仅此而已。分身。对付反伤类用用,也是仅此而已。噬魄。要求高命高功,现在打气宗还能用吗? 总之,刺客的确有多种形态,但有的代价不菲。上面的这些话,纯理论,不实践,无战报,少花钱。用以交流。 新鲜战报见12楼!
作者: 呆鸟入林    时间: 2010-10-24 21:56:00

哥哥你难得写这么多讨论技术真是万花众中一点绿。我就登录上来帮你消灭0回复吧。。。
作者: 十月的雨    时间: 2010-10-24 22:11:33

追影大概是个200级技能吧


作者: Curio    时间: 2010-10-24 22:12:09

楼上的V5~砸个蛋就走


作者: 一只小脚丫    时间: 2010-10-24 22:14:11

原创由 十月的雨 于 2010-10-24 22:11:33 发表
追影大概是个200级技能吧

哎,


作者: 龙邪影    时间: 2010-10-24 22:14:32

关25的恒齐,只要被他打中一下,你多打他一下,自己就多伤200血。 讲的太好了
作者: punkgirl    时间: 2010-10-24 22:16:37

别成水贴啊。

砸蛋就砸蛋,叔已淡定~
作者: 迷糊的气宗    时间: 2010-10-25 00:20:37

原创由 十月的雨 于 2010-10-24 22:11:33 发表
追影大概是个200级技能吧

主要是身法需求过高了,不然还是可以的6*96+220=796,这样一来就很悲哀了,能达到13级噬魂的效果就要求神拜佛,经痛变得可有可无
作者: punkgirl    时间: 2010-10-25 08:20:06

要达到了顶级的追影,那就成大BUG喽。本文主要是在不投入大笔金钱的前提下,一个小小的建议。和噬魄的比较其实还可以加上命暴破的效率提升,实际中在6.2s的时候效果有时就比11级噬魄要好了。当然这个身法要求太离谱了,要能减去220+6*精通速度中的220这个基数就太好了。退一步,降低这个基数,就给追影式带来更大的实用性了。唉。。。。。。
作者: 十月的雨    时间: 2010-10-25 14:46:46

用追影时,1天赋只是+1速度0.5闪和2身法,其作用还不如9身法;即使是满精通后而如果无痕好,用无命和追影比较一下就知道了。另外,就算理论上的输出追影超过了噬魄斥魂,还是没这两个技能好,因为全身法本来就没发挥出这两个技能的最大威力,而追影又只能全身法。
作者: punkgirl    时间: 2010-10-25 15:09:37

原创由 十月的雨 于 2010-10-25 14:46:46 发表
用追影时,1天赋只是+1速度0.5闪和2身法,其作用还不如9身法;即使是满精通后而如果无痕好,用无命和追影比较一下就知道了。
另外,就算理论上的输出追影超过了噬魄斥魂,还是没这两个技能好,因为全身法本来就没发挥出这两个技能的最大威力,而追影又只能全身法。非常感谢雨MM的提醒,在原文中我把速度和技能直接相等于起来了,应该1技能始终等于6身法。由于身法词缀只能出现1次,所以有技能的更完美一些吧。理论上的数据是苍白的,还需要有实践来验证啊。
作者: 十月的雨    时间: 2010-10-25 15:19:54

武器首饰上的的好属性多得是,攻击、身法、根骨、暴、破,随便一个都比天赋好


作者: andyhappy1    时间: 2010-10-25 21:08:54

第一:以后请不要随便发我的战报,以免引起无休止的争论,谢谢第二:这些战报根本谈不上代表性,请楼主考虑以下删掉,追影真正的使用点并不是CB内战。等我被淘汰了慢慢给你跟帖补充,我现在也是研究阶段,实战很少。第三:不要误导低级玩家,104以下最好别用这个技能第四:由于我的论坛被封了,这个是用别人帐号发的,请原谅
作者: punkgirl    时间: 2010-10-25 21:12:40

原创由 andyhappy1 于 2010-10-25 21:08:54 发表第一:以后请不要随便发我的战报,以免引起无休止的争论,谢谢第二:这些战报根本谈不上代表性,请楼主考虑以下删掉,追影真正的使用点并不是CB内战。等我被淘汰了慢慢给你跟帖补充,我现在也是研究阶段,实战很少。第三:不要误导低级玩家,104以下最好别用这个技能第四:由于我的论坛被封了,这个是用别人帐号发的,请原谅哦。好的。尊重你的意见,均已删除。CB内战的确不能是首选,但是能不能请你谈谈别的地方的心得呢?




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