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标题: 饿死兵规则引发的蝴蝶效应 [打印本页]

作者: 周郎故    时间: 2010-12-14 11:22:07     标题: 饿死兵规则引发的蝴蝶效应

蝴蝶效应( The Butterfly Effect)是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。这是一种混沌现象。蝴蝶在热带轻轻扇动一下翅膀,遥远的国家就可能造成一场飓风。在武林三国游戏中,饿死兵规则引发了玩家游戏方式以及游戏观念的巨大变革。因为饿死兵规则是兵洞的唯一可行性基础。本文主要表现两个方面内容,一方面是兵洞的基本介绍;另一方面是因为兵洞的出现而引起的一系列效应[color="#800000"]兵洞的基本介绍:顾名思义他是用来藏兵的,而且深不见底。因为饿死兵规则是,单位时间内饿死某城兵数(只数,非口粮)最多的某一种兵若干只(一固定值),包括增援此城的所有部队,同兵种但不同城的不叠加。根据这一规则,只要某城的某一兵种比所有其他兵种的数量多,那么其他兵种就饿不着。如此聪明的人就会用最便宜而且产量最高的狼作为替死鬼,只要某城狼的数量是占据第一的,其他兵种就可以无限增援,洞就这么形成了。因为洞对城基本没要求的,而为了让洞更完美,很多人喜欢把洞建立在人口很少的号上。这样有人口惩罚的保护,让洞的防御更为坚实。这样很少人能破洞,虽然也有个别案例。[color="#800000"]兵洞引发的效应:[color="#000000"]洞的出现,直接结果是,养兵不成问题了,天文数字的兵力屡见不鲜,因为兵不吃粮了,兵不怕被偷了。。下面,我们来抽丝剥茧,用一效应链说明下,兵洞到底干了哪些事饿死兵规则-->兵洞出现-->(兵洞天文兵数,本城无兵)--->无野战---->玩家机械产兵--->失去乐趣---闪人换区。饿死兵规则看似不经意的一条小规则 却导致了游戏方式的巨大变化。到这里我到完全可以理解一些联盟跑马灯似的集体换服。因为开服一月一般没有兵洞,野战也是最激烈的时段,托什么的完全扯淡,但不排除背后有利益推手。这扯远了。就我个人而已 野战是这游戏的重要乐趣所在,也是三国文化的重要体现。根很多玩家交流,很多人都表达出同一种情感:我们并不是在玩当前的游戏,我们只是在找前两年的感觉。 [color="#800000"]武林三国可能是很多玩家 玩的时间最长的一款游戏,认识最多朋友的一款游戏,也是寄托感情最多的一款游戏。[color="#800000"]希望官方能还我们一个真实的回忆-----那个奔放的年代。[color="#800000"]呼吁大家回帖签名--希望官方有所作为。
作者: 淫神    时间: 2010-12-14 11:24:30

兵洞一个月就有了,不想见兵洞就玩前一个月吧
作者: 淫神    时间: 2010-12-14 11:29:35

另外兵洞就是为了迎合RMB的造兵速度,如果没有兵洞,RMB的优势就不如小号王子了,再者狗WEI圈了钱就滚蛋了,他也不可能瞎折腾了,如果LZ还喜欢这游戏,那很不幸,劝你好好找个区,灿烂一次,离开它吧,以后每个区都是稀稀拉拉的人,不可能出现几年前刚火时的景象了
作者: 一笑泯※恩仇    时间: 2010-12-21 22:37:13



支持周郎,有了兵洞,游戏少了很多乐趣
作者: 皇者红魔    时间: 2010-12-21 23:40:42

路过打个酱油。
作者: 封升    时间: 2010-12-22 08:00:58

支持
作者: 驴霸天_征戰    时间: 2010-12-22 13:04:33

怀念初入三国的岁月
作者: 憨大虾    时间: 2010-12-22 13:07:30

姓 名★悟空★ 居住地( 127|60 )-----------顶--------
作者: 面粉-易水寒    时间: 2010-12-22 15:16:25



LZ 是个人物




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