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标题: 游戏建议【贰】武馆 [打印本页]

作者: G526区猫猫    时间: 2011-9-5 14:21:43     标题: 游戏建议【贰】武馆

本帖最后由 G526区猫猫 于 2011-9-5 14:28 编辑

我在想,是否要给这个系列取一个拉风一点,装B一点的标题,比如:我教武林做策划之类的。不管从实际工作经验还是策划能力又或从武林这个产品呈现的实际效果,貌似我都可以大言不惭地挂这么一个。人云:不装B会死啊?在这里,答案是肯定的,因为有时会被策划们气死。后来一转念,如此攻击性强的标题,会影响我的目标受众(武林策划)心情,于是就做罢了。策划们,你看,我已经用标题给你们上了一课。你们,可有在任何时候都多考虑下你们的受众——玩家的心情么?
P话几句,进入正题,今天要讲一下一个很重要的设置——武馆。
刚开始接触这个游戏时,满怀激动地加入了一个武馆,在我的理想中,武馆是一个既NB哄哄又有面子又有朋友又有战斗激情,有一切满足男性荷尔蒙刺激的场所。
然而,丰韵动人的幻想和骨瘦如柴的现实之间的差距如此不堪,策划们生生地把武馆做成了一个,既耗时又扯皮又没啥荣誉感存之无用弃之又可惜的鸡肋。
首先,问一个与市调数据相关的问题,你们可曾统计过有多少玩家因为武馆被破而穿越?
我相信你们没有统计过,哪怕粗略地估算过,你们就一定会改变现有设置。
就以我在区为例,远在第一次合区之前,就有至少15个以上的R因为武馆被破而穿越。开区一个多月就爆发过一次大馆战,其中齐国最大的武馆,包括8个R玩家,其中5个在不到一个月时就开了2000图,因为被几个武馆联手攻破而穿越。之后,陆续有几个R因为武馆被破而穿越,非R就数不胜数了。
我一直搞不懂,为什么武林的很多设计,都是在想怎么能逼走玩家,从来都只考虑胜者的荣耀,却不去体谅败者的辛酸。难道,在游戏竞争里失败的人就不是你们的客户么?或者,你们只是一些连基础市场课都未学过的业余策划?用词很重,抱歉。
穿越潮带来的后果大家也看见了,就是现阶段武林人气的低迷。原因当然很多,武馆是其中杀手锏之一。
我想馆战是应该有的,但是绝不是现在这种无聊的耗时间挂砖,这真的是哄小孩子的设计啊。而且,馆战失利的后果,也不应严重到玩家自尊心无法承受而最终穿越。
比如,随便提一种方式打开你们思路。
每天开馆时间内,战力相近的武馆(战力按目前最高等级算也不合适,这个需要重新取值)可以互相踢馆和护馆。
武馆有3门1堂,其中前3门为散点式分布,每个门都镇守了一组(乱战模式3个一组)以上的号,踢馆方如果击败镇守的号,就视为踢破该门。
在门战之中,每个号都只有一次挑战机会。
3门被破两门,踢馆方可进入武馆大堂,大堂里可用3局两胜制。
如果护馆方胜,则挑战者全部被捉为馆奴(其实不应该影响竞技场的奴隶状况),为武馆增加名声、资金、经验。
如果踢馆方胜,则败方武馆在未来48小时内成为胜利馆的附属馆,所得的名声、资金、经验都必须按一定比例向胜者朝贡。
……
这样,玩家每天至少有乐趣组团去挑战,相当于在单服做了一个小黄金联赛。败了,也不至于影响到武馆的生存。R玩家们更会不断做装,经常4大药去战。武林大会不就是如此么?那么多砸钱组队去比赛的R,有几个真正在乎发的那点奖励,一件无用红装加80多个兑换券,都不谈洗装冲级了,人家药钱都不止这点。
盟友帮助护馆设计依然可以存在,每周全服第一馆可以拿走一个馆战礼包(比如每个号2个紫之类的)
里面诸多细节,可根据大思路调整。至少比目前存在的无聊挂砖流要好吧。

最后,再次向策划提一下上篇谈过的一个策划大前提,竞争是目,包容才是纲,切勿本末倒置。
如果一个城市,不给贫困阶层任何生存空间,一味幻想着用激励法督促他们出人头地,那还能叫城市么?武林现在就是这样啊,只是想着逼别人投钱变强,在商言商,愿望是好的,但是如果受众们做不到呢?他们的空间在哪里?没有了他们,又何来不断投钱的R呢?此为武林诫!








作者: 跑偏の裤衩    时间: 2011-9-5 14:26:23


作者: 神仆之子    时间: 2011-9-5 14:32:39

楼主的见解很有道理,也可以采纳。只不过忽略了一种很常见的情况,就是武馆战是用来收拾那些官方没法或不愿意收拾的人的手段。比如某个刺杀狂,或者黄金商人,官方不给我们一个说法,我们只能用民间的力量去给他们一个说法。
作者: 香蕉的必胜    时间: 2011-9-5 14:33:36


作者: G526区猫猫    时间: 2011-9-5 14:35:09

本帖最后由 G526区猫猫 于 2011-9-5 14:35 编辑
神仆之子 发表于 2011-9-5 14:32
楼主的见解很有道理,也可以采纳。只不过忽略了一种很常见的情况,就是武馆战是用来收拾那些官方没法或不愿 ...


未来会有一篇谈竞技与刺杀的,要改,是系统地改,武林的策划思路得实在太过片面和单一,不考虑包容度的后果就是游戏的可玩度也不强。
作者: 神仆之子    时间: 2011-9-5 14:36:28

G526区猫猫 发表于 2011-9-5 14:35
未来会有一篇谈竞技与刺杀的,要改,是系统地改,武林的策划思路得实在太过片面和单一,不考虑包容度的后 ...

鼓掌!啪啪啪~

作者: xiaowugiu123    时间: 2011-9-5 14:42:39

大部分玩家都是应为武馆被破就不玩了
作者: 刺そ秦!    时间: 2011-9-5 14:47:36


作者: 神仆之子    时间: 2011-9-5 14:48:26

那个。。【壹】在哪儿
作者: xiaowugiu123    时间: 2011-9-5 14:56:12

现在新区都没人玩了,还搞这个活动(截至到9月9日05:00排行榜更新后,进攻排行榜前10名获得礼券(不分国籍)
第1名:     奖励2000礼券
第 2-4名:      奖励1000礼券
第5-10名:  奖励500礼券 )导致等级高的去踢比较小的武馆,我估计9维的策划才幼儿园毕业
作者: 恨血夺命    时间: 2011-9-5 14:56:56

这个要顶.
补充一句,这个馆战先要下个战书的,约好时间来的,
作者: 偷心飞贼    时间: 2011-9-5 15:12:52


作者: 粉墨登场了    时间: 2011-9-5 15:24:23

这个帖子要顶...
作者: 欣妍    时间: 2011-9-5 15:25:01

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 老子来娱乐    时间: 2011-9-5 15:56:37


作者: 变向加速    时间: 2011-9-5 16:01:05

这个一定要顶!~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: yzgybx    时间: 2011-9-5 16:06:18

必须顶啊 。。。。
作者: taotaoj    时间: 2011-9-5 16:08:24

顶lz!
唉,碰到只知道涸泽而渔,杀鸡取卵的无目吸精兽你有神木办法!
作者: ksatriya    时间: 2011-9-5 16:14:45


作者: BngThea    时间: 2011-9-5 16:20:12


强帖继续前排占座!
作者: TOPone天殇邪剑    时间: 2011-9-5 16:43:10

楼主可谓爱之深责之切

作者: 舞动ぁ红尘    时间: 2011-9-5 16:56:01

这是很人性化的设置,期望三
作者: napoxu    时间: 2011-9-5 18:18:28

顶楼主。

无论壹贰,楼主的亮点在于“大脑”,举的例子也比较欢乐。。。哈哈。

那些缺心眼的策划只有仰望的份儿!
作者: 果冻果冻    时间: 2011-9-5 18:25:54


作者: 姣姣凹凸曼    时间: 2011-9-5 18:47:57

此贴必火啊,但狗维不一定会听。。。
作者: 360重剑    时间: 2011-9-5 19:11:13

估计是搞游戏开发的技术人员不在武林,他们的精力花在其他游戏吧
君不见新游戏如梦幻修仙、九天仙梦、小李飞刀等等,有动画有音乐有故事有自带挂可不用手动。。。。。
作者: 绿海星星    时间: 2011-9-5 19:15:02

综合讨论区 今日: 194|主题: 5284版主: ~阿布, 桃夭妹妹, 飞舞灬彩虹
这是小李飞刀的

综合讨论区 今日: 3296|主题: 48721版主: 湘耐子, 年近不惑, 坠中幻想, 依然离殇, 茜羽
这是武林的

对比即可看出人气。用音乐画面外 挂吸引又能咋样
玩家是对“9wee”失去了信任感
作者: 果冻果冻    时间: 2011-9-5 19:19:03

俺在9w玩的飞天西游,玩了3月,花了2000多,结果关服了,啥也没啦,555
作者: 灬nodame灬    时间: 2011-9-5 19:35:14

这个时候亡羊补牢 不知道晚不晚...不过就9W的技术 卡机都解决不了 还能期待什么呢
作者: 360重剑    时间: 2011-9-5 19:47:19

武林还是很多铁杆玩家的,这我同意,就怕再铁,也铁不过九尾这铁公鸡
作者: @@苍井空    时间: 2011-9-5 19:55:01

好文。。。有见解
作者: 聪明的小呆    时间: 2011-9-5 20:00:07

就要把你们赶走,知道你们忍不住还要玩,那就去新区呗~~~多好,继续去开精力图,花RMB。
作者: ^_^慕容飞雪    时间: 2011-9-5 21:33:55

真知灼见啊!!!
作者: 红颜岂祸水    时间: 2011-9-5 21:35:44

LZ还是很有菜花滴,再把武官的福利YY下就更好了
作者: 方天画戟镜镜    时间: 2011-9-5 22:07:43

楼主的见解很不错
11!!关注,再关注
作者: 360重剑    时间: 2011-9-5 22:16:49

再回来看看
作者: 无情自多情    时间: 2011-9-5 22:28:01



俺表示……从玩家的观点,如果LZ去当策划,会很受玩家的欢迎

再从游戏公司的观点出发,如果有这么一个能为玩家着想的策划,游戏的收益会更多
作者: 饮露秋风    时间: 2011-9-5 23:15:33

LZ的理念是对的,这个游戏最大的问题就是缺泛包容,非R,小R玩家没有玩下去的动力。
作者: 哈哈大笑    时间: 2011-9-6 00:49:36

好帖力頂
作者: 米米喔    时间: 2011-9-10 17:51:38

我一直搞不懂,为什么武林的很多设计,都是在想怎么能逼走玩家,从来都只考虑胜者的荣耀,却不去体谅败者的辛酸。难道,在游戏竞争里失败的人就不是你们的客户??

问得好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: G526区猫猫    时间: 2011-9-20 23:08:16

鉴于最近馆战设置频频出问题、出BUG、出尽官方洋相
我觉得自己把这篇帖子顶上去
作者: 哈哈大笑    时间: 2011-9-20 23:50:13

頂一下
作者: 舞动ぁ红尘    时间: 2011-9-21 09:51:58

叁出来了没有?
作者: lxy_1411    时间: 2011-9-21 10:06:10






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