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标题:
新副本建议随机BOSS
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作者:
日-理-万-鸡
时间:
2011-9-27 09:30:46
标题:
新副本建议随机BOSS
建议新副本来个新特点:随机BOSS
所谓的随机,就是不能肯定你面对的是什么。
BOSS技能随机性
比如这一层的BOSS是个身法剑,但你不能保证他用什么招式,也许他会用魅影剑法,你就要用高命中的方式跟他拼;也许他用的是真穗下剑法,你就得用高攻的方法跟他拼。
BOSS排位随机性
像大营1层是无命的刺客和龙卷的防枪,打法不同。这回我们把他们排位也随机一下,也许刺客排在前面,也许防枪排在前面。
BOSS属性随机性
同一层碰见的BOSS,也许是个防枪,也许是个气剑,也许是个刺客……总之是随机出现的,看你运气了。
每次战斗的随机性
比如这一次跟BOSS打,BOSS是身法剑,没过,那就要复法、加血。当大家准备好之后队长再次开打,碰到的会是什么?再次随机,也许还是身法剑,也许换成了防枪。
这种玩法的确很整人,但奖品就不随机了。通过一定的层数规定每人都可以获得一定的积分或碎片,在顶层用碎片能换到相应的奖品,奖品多种多样:所有红装主件、天机石1组、和氏玉、灵仙草、礼券……当然,碎片肯定不能交易,否则大家刷小号了。
【九维英雄】运营人员:
您好~!您的相关建议我们会提交策划进行考量和斟酌的,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快~!
作者:
江苏猪猪
时间:
2011-9-27 10:16:05
唉,真是什么人都有。请问这样的好处在哪里在?好处是我不停的换技能装备,然后倒霉的每次都被克的话,我会一天心情不爽的,这样的副本鬼会去过。知道属性都不容易过,还随机属性。
而且这也没啥娱乐性呀。其实我觉得九维新产品英雄剑里的武魂是个不错的东西,我在别的游戏中也见过到。具有可养成性,增加游戏可玩性。
而且目前游戏没有等级上很的做法我觉得也是不对的。可以考虑魔兽世界的做法,设定一个等级上限,到了等级上限后的经验可以拿来培养类似武魂一样的宠物或者叫门客。这样九维不需要不停的设计装备,技能。任何一个新技能的出现都可能会造成平衡上的问题。
作者:
武圣传人
时间:
2011-9-27 11:55:23
楼主还嫌不够累吗?
还随机~~~
作者:
粉墨登场了
时间:
2011-9-27 12:22:17
楼主是引导大家不要工作,全心全意玩游戏....
作者:
为了
时间:
2011-9-27 13:30:25
就是就是,要照楼主的话 ,每天打副本要累死,特别是有N个号的
作者:
星罗天象小布衣
时间:
2011-9-27 14:17:41
喷死,这不是、
作者:
wfnh1251
时间:
2011-9-27 14:47:12
作者:
HANBROTHER
时间:
2011-9-27 15:01:06
作者:
wzyu178
时间:
2011-9-27 23:26:05
作者:
达人达己
时间:
2011-9-28 19:04:43
作者:
七年再现
时间:
2011-9-30 10:33:00
楼主应该是专业玩家
作者:
兰帝斯
时间:
2011-9-30 10:40:41
楼猪是不是要清人了啊 呵呵
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