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标题: 论《天策》的失策 [打印本页]

作者: 吴王阖闾    时间: 2011-10-2 15:12:48     标题: 论《天策》的失策

玩了些日子,实在玩不下去了~~走之前想说说我的看法。
失策一:战魂
看似控制平衡的设计,却流失了大量的玩家。一来战魂每天获得很少,要获得很多,必须战争,于是一开始就有好多玩家被打走,剩下了的开始了无聊的单机,没有了人气的游戏还能长久吗?
失策二:控制小号
某些不喜欢打打杀杀的玩家,也就是休闲玩家现在很多,控制小号其实也就是扼杀了这一部分人的兴趣,直接导致他们流失。我从现在非常流行在线人数很多的游戏过来,人家这么好的设计也没有禁止小号,我一个大号,6个小号。或许你们要说,控制了小号可以让RMB开心,说实在的,我在七雄充值了2W,在这里才充值100,为什么?
失策三:复杂的设计
无论是将领的设计,装备的强化,还是到宠物的强化等等~~无一不透露着操作复杂,需要很多RMB,需不知,忘记了有的时候简单就是好的原则!搞那么复杂干嘛,还原材料,还合成,还强化,还钻孔,还镶嵌……是玩游戏还是考智商。游戏就是消遣,不要那样复杂,太复杂了适得其反!
失策四:活动
活动太少,活动设计不合理,伤透了玩家的心。活动是拉拢玩家的一种方式,如果变成了一种伤害了,这种活动还有意思吗?
【此文只代表个人观点】



作者: 多玩5区莫名    时间: 2011-10-2 18:28:59

你的第一点呢,在后期甚至多数玩家来说,是不成立的,因为就算前期最快的方法也就是刷野。你的第二点,我保留我的想法,不过九维对小号这个事情立场不鲜明,措施不彻底是存在的。你的第三点呢,我也不太赞同,可能我是习惯了。不过你的第四点,多数人包括我都会赞同,九维是越来越过分了,开始没刷野双倍,现在国庆没副本双倍,我下面一群小的都带不了。。
作者: 吴王阖闾    时间: 2011-10-2 21:17:33

(1)前期有多少兵可以刷野,兵少也获得不了多少战魂,只有兵多才行!但是前期就给打跑了,还有后期吗?!
(2)其实对于小号我也是持反对态度的!但是对于小号不能一刀切,有的时候小号本身也是一种玩法,可以自己打自己的小号,避免结仇,避免被骂,从某些程度上说也可以聚拢人气。
(3)说实在的,太复杂的不容易上手,合成一样东西需要搞好多材料~有时候是比较麻烦的。还是简单的为好,其实现在好的游戏都不是靠复杂来取胜的!
谢谢楼上的回帖!
作者: 多玩5区莫名    时间: 2011-10-3 21:10:55

你是在绿色服还是在怀旧服的
作者: 吴王阖闾    时间: 2011-10-4 16:47:46

在彩游,现在合区了,也不知道是啥服了




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