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标题: 建议平衡将器效果 [打印本页]

作者: hljg    时间: 2012-4-30 10:06:26     标题: 建议平衡将器效果

建议平衡将器效果,以130级,三个16的将器为例。各国主力擂台将如果加上三个16的武力将器是,28700的血,287的武力;如果分别是三个16品阶的加血、加武力、加伤害的,应该是27100的血,191的武力。血量和出手都不占优势,伤害也没有三个16武力将器的高。实际pk时,三个不同品阶的将器,十有八九打不过275的武力,真是太扯了。而刷将器所花费的时间和银币是一样的。
为增加玩家刷将器不同的选择和保证擂台基本的公平性建议如下:
方案一、改变武力优先出手的规则,以将器的总品阶的高低作为出手的先后顺序。
方案二、不改变武力出手的规则下,提高加血和加伤害将器的效果,平衡武力优先出手的优势。

作者: hljg    时间: 2012-4-30 10:27:19

自己顶一下
作者: 著名医    时间: 2012-4-30 11:38:23

这个游戏策划绝对有问题的 策划出来的道具 无用 你策划出来干吗 还有什么意义 搞得一点都不平衡 清一色的玩法 是游戏策划们 最大的悲哀
作者: hljg    时间: 2012-4-30 18:51:03

看看这个效果,妈的,269的武力,三个13,14,15的武力将器,还不如我一个16的武力将器。把握打的落花流水,游戏的策划你们瞎了眼了吗,
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