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标题:
三少进来一下
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作者:
dym-2009
时间:
2012-9-25 09:58:05
标题:
三少进来一下
技术求助
1。用命中与躲闪公式算出0%或负数的话,还能打中对手吗?
2. 控匕的定身如何算法。谢谢了
作者:
透明の假面
时间:
2012-9-25 10:40:14
1.会命中,命中有5%的保底,也就是平常所说的最差20中1.
2.kb的定身是增加自身命中,如果改技能命中对手同时在一定回合数内降低对手闪避。
作者:
dym-2009
时间:
2012-9-25 11:19:47
谢谢了
作者:
火云笑三少
时间:
2012-9-25 13:17:34
补充说明。
1。如假面所说,闪避上限为95%封底。也就是理论上的20中1,实际战报中,
2。定身式
未命中对手时实际命中率为:面板命中+基础命中95%+技能命中-对手的闪。
命中对手后实际命中率为:面板命中+基础命中95%+技能命中-对手的闪+技能减闪 持续一定的回合数。
定身式命中的算法不同。
在命中不足以覆盖对手闪,且命中的情况下。此后每次出手都要先以负命中计算,直至把负的命中填平(即一闪)
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