人生的道路上,有许许多多不同的风景,游戏只是我们生活的一部分,通过武林英雄这个节点,五湖四海的朋友,有幸相识、相知,也有不少的朋友,互相陪伴在游戏当中,一路嬉笑怒骂的走过……
所有的一切一切,终将成为回忆。走出虚拟世界的我们,依然在天地之间、在日夜之间,活着自己的精彩。在笔者看来,游戏是精神生活的一部分,就好比某种食物,可以品尝亦可以抛弃。
更多的时候,笔者是站在平常心的眼光来看待这个世界,当然也包括游戏。世间万物,有平衡,从古到今,也有很多人在研究许多大道理,当然最多见的乃为人处世之道,归根到底,就是不昧良心。
爱之深、责之切,写下这些文字,只代表本人立场,如有针对之嫌,请勿随意对号入座。天行有道,不可欺天,人有正气,常当自勉!
2012年,武林英雄发生实质性的转变,这个是大家有目共睹的,给玩家的一个感觉是越来越复杂,与当初简约、休闲的的宗旨不太相符,当然谁也不断定武林英雄非要走简约、休闲的道路。
在笔者看来,近一年来关于武林英雄开发人员核心思路,产生了比较大的变化,外界的猜测主要2点,1是开发人员变动,导致开发思路的转变,2是领导决策出现转变。当然在商言商,主要目的还是为经济效益,创造更高的收入。
作为局外人,我们很难把握游戏开发运营商的全盘计划,我们只能通过展示给大家的可知途径来猜测。
接下来,我们一起来回顾2012年武林英雄的一些重大事件(非按时间顺序)——
1、 第3届武林大会收官。
笔者看来,较之前2届武林大会,第3届武林大会基本顺应而生,总体感觉没有什么大的突破,亮点之一是设置了冠军金牌这个实物奖励,对于熟悉电子竞技人士来说,实物奖牌是荣誉的象征。但似乎官方不太重视这点,奖牌的外观造型有待改进。
下图是笔者自行将奖牌溶入水晶的效果:
这里附带说明一下,对于夺得武林大会实物奖励的玩家来说,于金钱而言,他们的投入,基本超过奖励的价值,但是为什么玩家还愿意投入呢?这里涉及到一个信念和价值观的问题,即使有些信念或价值观在公众眼里格格不入。唯一可以解释的是追求更高、更强、更完美的过程,这个就是理念。
可惜现在看来,第3届武林大会似乎成了一年一度武林大会的绝唱。也许时下有些举措获得的经济回报不低于武林大会,但是,代表了电子竞技荣誉的实物奖励缺失,虽然本身该奖励的金钱价值并不高,但是给人的感觉就是少了一面旗帜,一个方向!
并且,对大型活动的无法举办,让玩家怀疑运营商的实力和长远计划。这个在经济学里面,主要属于社会效益的问题,不知道官方有没有考虑过?
人无远虑,必有近忧!
2、84级食物、96级身法石、秦皇宝库
在不少玩家等级已经超过110甚至120级的情况下,官方才推出84级食物、96级身法石,已经有跟不上时代的感觉,如同120+等级的玩家仍然使用最高119级的武器,这个玩家等待装备的境况,跟其它游戏装备等玩家的情况完全颠倒过来,凸显了武林英雄游戏开发的疲软,或者在承袭上的脱节。
秦皇宝库仍然摆脱不了带占卜性质的影子,只是多了太多的随机因素,而且带“坑”性质的程序,根本没有源代码可提供给第3方监督。也就是说,即使官方公布60%的几率,在实际运行中是否被调低,根本无从监督,难免被人怀疑陷阱的感觉,虽然国家有关条例规定不得以随机抽取的方式,让玩家提供法定货币参与,但是相关监管机构的欠缺,以及法律的漏洞,仍然让许多“擦边球”事件(泛指钻空子,介于合法与非法之间的举措)存在。所以奉劝大家理性看待,合理娱乐。
3、异兽志全面上线
异兽志上线,可以说是开启了武林英雄“百花齐放”时代,有些玩家戏称为“农场时代”,数十种异兽食物和多种合成配方、包括异兽在副本出现的时间限制,在开发人员眼里,也许是认为大大加强了游戏的可玩性,出发点是没有错的。但是竟然游戏面对的是上班一族,只有工作之余才可以顾及的游戏,还是简洁为好。半年过去了,能叫出各职业的护卫名字的人,估计一只手也数得过来,能说出所有食物名称的人,估计策划中也找不出来。
所以,笔者有时候看到客服答非所问也实在无奈,要一直坚持玩的玩家,才比较能消化新东西的变化。
于玩家来说,异兽志刷新食物随机性,直接强化了宝库固定投入(每次刷新消费一样)的强度,变成可以倒退惩罚的机制(如传奇属性可以刷回普通),算是真正揭开了“坑”(本意是指无法估计深浅,后来代指怀疑带蒙蔽性的陷阱)的时代。
各职业之间的不平衡,在异兽护卫和新100+红装的推出后,被进一步放大,虽然策划在各职业的护卫及通用100+新红装中给予了更多的搭配方式来加强平衡,但是推出之初,也有欠缺考虑的地方:
比如最初的优质食物兑换券兑换的食物,可以自由交易,导致一部分玩家利用N个小号或闲置帐号,获得了空前数量的优质食物,此举也成就了不少玩家以最小的代价得到精英护卫或100+红装所需的优质合成材料。虽然后来被封杀,但是后来的玩家明显要达成同样条件需要付出更大代价。
而武馆积分的严重不足,导致不少玩家望食物兴叹,针对玩家提出的多种意见,官方后来作出如下改进:
1、 保底机制,通过一键传奇获得优质食物。
2、 贡献兑换积分活动。
3、 礼券刷新品质(此举仅昙花一现)。
4、 宝库探寻获得。
综合来看,混种护卫的属性提升,确实给部分玩家综合实力得到极大提升。即使比较同级别的纯种护卫,也能得到10%-20%的提升。我们无从以具体的量化标准来定义这个性价比,只能粗略估算合成成本。
以最高级别的混种护卫作参考,假定积分足够,那么最保守成本是每个种子只刷1次获得1个优质食物,达到精英的最低成本为:600黄金。
如果后期使用食用护卫喂养满属性的话,按推算大概每1.5黄金可以得到1点经验值。大概需要18000黄金,综合计算是一共在20000黄金左右。
以上是没计算抽不到混种护卫的成本,达到极限品质后大概提升在20%左右,不同职业之间有所差别。
那么对于混血护卫,得到的大概结论是:极限品质,1000黄金提升1%的效能。(20%为顶计算)
对于只培养到精英护卫,大概结论是:200黄金提升1%的效能。(12%为顶计算)
在性价比区间,还算是给不同消费玩家提供了选择。
根据大部分此类游戏惯例,单种道具,在拥有的玩家和非拥有玩家之间,强度不应超过20%这个危险线。所以大部分开发商,会将其控制在10%左右。
而护卫这项,就已经触及到了这个危险线,后果是导致部分玩家放弃竞争,直接穿越。平衡的手段,只能混种护卫普及化,使之在精英和极限品质之间的差异达到合理化。
4、100+新红装推出
100+新红装跟异兽护卫当属同一系列产品,同样需要培养食物作为合成材料,另外还需要锻造主件等。虽然主件副本掉落,而最初是根本不见掉落的,算不算忽悠玩家,还是游戏设置问题?
新红装再次将游戏推进到“白领化”(即非白领阶层难于消费)时代,具体繁文缛节就不再赘述了。相信不少想拥有的玩家深有体会。
官方在极短时间内,再次将100+新红装推出卓越版本,腰带、护腕、鞋子还分重、中、轻系列顺应传统紫装。而且合成卓越主件所需购买的5个血玉(价值1000黄金),开创了武林英雄装备合成史上,单一合成配件的新纪录。
不计算探索宝库此类带“坑”的方式得到合成主件成本,初步预算合成1件卓越红装成品需要6000黄金。相对于同等级紫色装备,笔者认为有针对性的卓越红装,效能提升大概在5-10%左右,即每1000黄金提升效能1-1.5%。
混血护卫、卓越新红装在推出后的2-3个月内,成为黄金联赛取胜的重要筹码,同时无法使用礼券获得神话食物,彻底拉开了高消费玩家(VIP)与非R或小R玩家的差距。也慢慢成就了“多冠王”,在各比赛等级段如门神把守般的存在。
我们由此看出,极品混血护卫、卓越新红装即使各拥有一件,也需要消费25000黄金左右,相当于2500人民币,短时间同时推出,开始让不少玩家感受到空前的压力。
5、 真系列装备及新幻境塔
新100+红装尚未炒热,没想到真系列装备又隆重登场,武林英雄在2012年可谓动作连连,真不知道玩家如何消化。所谓真系列装备,就是在原来80+紫色装备的基础上,通过规定道具改造成真系列装备,可以比原有紫装附加一条随机暗属性,关于暗属性的定义在装备导航可以查到,在此不在赘述。而真紫装的最大提升空间,是可以在原有最高LV9的基础上,可以强化到LV12,性能太太加强,运用得当,甚至不亚于卓越新红装。
所以真紫装的推出,让刚出炉不久的新红装立马失色,不但给费力才拥有新红装的玩家心理失衡,同时也开启了武林英雄装备贬值最快的时代,一时不少玩家热情高涨,一些玩家却内心彷徨,掀起了2012年第一波较大的穿越潮。
而新的幻境塔,似乎正是为混血护卫、新红装、真紫装、高级强效药物等同时拥有的高强度玩家准备的,即使穷当前极限,能够通关的玩家屈指可数。
真紫装给玩家最大的挑战还是洗炼自己所需的真属性和强LV12,首先洗炼真属性的道具龙凤石价格不菲,对比下紫仙可以利用荣誉兑换或只卖9黄金/颗的条件,龙凤石达到48黄金/颗,官方最初还限制出售。据不完全统计,平均一件真紫装要洗炼到符合自己的满属性值,不低于20颗龙凤石,即接近1000黄金。
另外强LV12,同样在几率这个“坑”下,平均每件从最初的7-9次/件,上升到现在的15-20次/件。大概需要600-1200金/件,平均按800金计算,每件大概能提升3%的效能,相当于300金增加1%效能,比卓越红装的性价比要高,也算是给玩家一个新的选择。
6、 化龙榜、红护卫、108级强化石登场
综观2012年,武林英雄推出的所有更新,均没经过玩家测试服测试,最多是选几个区试行1周就全服上线,化龙榜也不例外。不知道是官方信心满满还是另有缘由。
化龙榜规则各玩家也已经了解,此处就一笔带过。就是选取规定时期内风云争霸挑战积分前1000名进入化龙榜角逐。
由于开始1周官方宣布积分清0不作进入化龙榜计算积分,导致相当一部分玩家不在乎积分,而事后进入化龙榜积分条件中,并没清0积分,将一部分有实力的玩家排在1000名之外,从而失去进入化龙榜的资格。官方这个失误就好比兑换券兑换的异兽食物可以交易一样,影响了游戏的公平性。
从第一期的化龙榜奖励来看,让一部分强力玩家兑换到了效能几乎超越所有混血护卫的100级红护卫,再次应证了强者愈强的局面。假设可以使用黄金买齐兑换所需的勋章计算,普通红护卫(实用面比较广)的成本在192个勋章,大概7500黄金,即750人民币。对应样成一个极品混血护卫的成本,略有降低。可惜官方限制,所以真正能拥有红护卫的玩家,本身基本具备了极品或接近极品的混血护卫,算是花这个代价进行升级到红护卫。
当然,7500黄金并不是真实的成本,我们从化龙玩家的挑战记录、特别是前200强的争夺中,发现每周不少玩家挑战次数达到50-100次以上(超过15次需要每次10黄金,立即冷却也需要10黄金/次),并且需要购买强效药物,所以化龙第1期下来,不少玩家的挑战成本达到每周超过1000甚至2000黄金。整个1期,这些玩家的付出仍然是按万为单位。
在这个设置中,官方无疑是最大的赢家,而且开设这个服务器,并不让玩家觉得有所提高,从每周日化龙最后几分钟玩家集中发起挑战的数据延迟,就足以反映出来。化龙1期已经于12月23号结束,初步统计目前拥有红护卫的玩家大概在50名左右。
对于1期的总结,在1000强里面,对比下名次分布金字塔及奖励曲线:
从右图蓝线可以看出,官方极力加大了前100的奖励力度,惩罚性的削弱了200强之后的奖励!
较为理想的奖励曲线应当是红色虚线,(蓝色线是当前官方奖励),附加奖惩机制折中下来,那么绿色虚线对应的奖励幅度是比较让玩家接受的。就是调整为:
100强28枚,200强18枚,500强5枚。
当然这个理念不在我们掌握,只是提供给官方参考。笔者建议增设入围名额。
7、 武魂圣石、20人联盟争霸
武魂圣石是官方年末推出的再次加强玩家实力的新道具(详细介绍见官网),虽然可以使用铜币养成,但是按照每颗紫色圣石10级满级估算,只使用铜币养成,一颗就需要50亿左右。而游戏当中超过5亿铜币的玩家已屈指可数。超过10亿的1只手也数得过来。那么已经断定全使用铜币养满是不现实的。
官方开启了用黄金招圣石功能,每招满20格需要400黄金,使用黄金招的话,只会出现蓝色、紫色圣石或1000经验/颗的经验石。根据目前玩家体验,每400黄金平均能招到4-5颗经验石,也就是单使用黄金养成计算,养满10级需要51万多经验值,大概需要35000黄金。即3500人民币。
从满级紫色圣石附加的效果来看,除了附加的攻击力269点以及内息上限1000多点比较可观以外。其它属性是武林英雄有史以来性价比最低的一种道具。笔者认为它只属于锦上添花的作用,而且8级之前的属性更是提升不大。
武魂圣石仍然犯了当时推出武魂时的错误,而且错得更加离谱,武魂比如夸父附加的血量,不同职业也是一样,已经被人诟病。但起码还随人物等级提升有所提升,而目前推出的武魂圣石,竟然是一刀切,无论你是70级还是130级的玩家,只要圣石等级一样,附加的效果就相同。
举个例子:一个130级,面板攻击达到2300的CB,附加10级带攻击的圣石后,攻击为2569,攻击大概提升了11%。而一个70级面版攻击380的CB,附加同样圣石后,攻击提升了70%。形成级别越低的玩家,从圣石上得到的提升越明显,这个差距严重破坏了游戏的平衡,笔者认为需要纠正,比如改成成长属性的圣石,否则真让人担心策划开发人员非常不慎重,一错再错。
接下来是年度最后一重笔——联盟争霸,具体运行细节大家可以参看官网,半年前策划透露的斗智斗勇的手笔,在笔者看来是取代武林大会之举或转型的黄金联赛。
联盟争霸体现的是团队力量,所以组织好一个强强玩家联手的团队,将成为取得好名次的关键,而提供的奖励中,孤王之傲成了玩家眼中“逆天”神器,加强的效能超越以往任何一件装备,但是从获得途径来看,半年之内基本是难有人可以永久拥有。
也许是官方想借此延长游戏寿命周期,但是弊端也是明显的,首先是冠军队伍,可以2周拥有孤王之傲,笔者认为100级以下的玩家,可以用它刷新联盟或联赛等状态,得到非常明显的效能提升,更加巩固强者愈强的局面。因此需要官方在游戏的平衡上作些考虑,以免影响其他玩家的竞争积极性。没有悬念的战争,弱方只能放弃,所谓哀莫大于心死。
8、 化龙2期及合并服务器
化龙榜2期,延续了1期的做法,但是在装备奖励方面,新推出了红装首饰,集齐一套的话,还可以附加套装属性,能得到不小提升。
但是弊端还是跟之前提到的一样,无论是1期的红护卫还是2期的红首饰,100级以上可以佩带,那么还是级别越低的玩家得到的提升越大。
其次从兑换条件来看,2期的红首饰,兑换单只需要403枚二期勋章,一对成套需要806枚勋章,我们对比下常规的104-128紫首饰,单只红首饰的话,形同鸡肋,跟常规紫首饰比较基本没多大提升,而且兑换条件403枚勋章,比1期的2匹普通红护卫加起来还多,实在难于理解官方如何考虑?只有兑换齐一套,才可以发挥比常规紫首饰强大,但是806枚勋章,在2期累计不到14周的时间内(15周去掉2周休假),要想得到806枚勋章,代表每周需要得到60枚,说到这里,大家已经明白其中的含义,只有每周化龙榜结束后排行第一的玩家,才可以得到60枚勋章奖励,要做到连续整个2期一直保持第一的玩家,才可以达成兑换1对红首饰的条件,单从这个来看,2期结束后能拥有一对红首饰的玩家,理论上只能1个,实际可能为0。
所以,2期红首饰几乎成了摆设,即使官方每周开放购买5枚,也是杯水车薪。让人怀疑官方欠缺考虑,当然这些只想当个吸引眼球的话,那也实在无话可说。
顺带说下穿越潮事件,由于玩家对游戏发展缺乏可预见性,这个也是游戏发展的致命伤,所以大多游戏开发运营商会提前预告游戏发展更新,让玩家明确投入在装备或游戏相关方面所得到的回报价值是否合适,而武林英雄虽然有提前预告,但是装备的贬值速度太快,而且烦琐的更新给玩家的压力加大,造成一部分玩家不再留恋。所以从各区登陆界面,可看到在线人数已经降低到2-3位数,合区势在必行,而且“机械”式的每2-3周开放一个新区,玩家无法删除帐号的“虚假繁荣”,着实让人啼笑皆非。
如果官方只想做精品游戏或贵族游戏,笔者认为那是为长远眼光的缺失寻找下台阶。虽然目前化龙或联盟里面几百位一直可以跟进的“大R”玩家,单这几百人的在游戏里面付出的金钱,也许可以维持游戏的基本运作。但是,有相当一部分玩家,已经属于骑虎难下的尴尬境况,随时可以分崩离析,值得官方反思。
笔者在此文无意对官方的运作作过多指责,任何一件事物的存在,必然有其自身的道理,我们期待2013年,还能坚持下来的玩家,明确自己的思路,端正心态,如同开篇提到的,游戏只是生活的润滑剂,尽量量力而行,达到娱乐身心的目的。
作为玩家,也深切期望官方多作换位思考,得道多助,失道寡助,在谋取商业利益的同时,做到皆大欢喜的双赢局面。
最后祝福全体玩家,新年进步,身心健康,生活幸福!
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