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标题: 浅析防枪系武魂宝石的选择 [打印本页]

作者: 英雄记者龙吟    时间: 2012-12-28 22:05:38     标题: 浅析防枪系武魂宝石的选择


        容我发一下牢骚,小记玩防枪也有段时间了,自从武魂、100+新红装的推出,然后接连推出真系列装备、(真)紫装LV9可以强化到LV12、108级石头、红护卫以及现在武魂宝石的出现,虽然我们玩家一直想CH能出点新东西、新玩意,可这些一涌而上带给我们玩家的是什么呢?还不是一批又一批的穿越。作为小R的我也深有体会,因为每当出现个新东西搞到一半,接着又出新东西这样接而连三的谁吃得消(大大R除外), 如果这些东西能分个几年出,那就太好了,也不会闹什么“穿越门”了。。。
        言归正传武魂宝石的推出让我们本来摇摆不定的防枪更加坚定了一个想法,我想也是唯一一个玩法,那就是打打乱战或去多人战串串门,单人赛就别想了。

       武魂宝石属性虽然很多,可真正适合我们防枪的也就那几个。
       首先来谈下防枪最渴望的也是最遥不可及属性—命中,众所周知随着等级的提升、精卫武魂及30身法石的全面上线,本来就打不中的身法系又大大提升了所谓的“闪避”,而“闪避”对应的命中呢?则还是主要靠装备来提升,可想而知防枪打身法系20中1的定律并不是空穴来风的。再说武魂宝石的命中属性,每2级加1命中,10级也不过5命中,而且宝石等级越到后期,成本越高,所以小R是远远到不了10级的,本人花4e铜钱差不多到6级也就是加了3命中,这显然是不够的。所以本人认为命中属性是大R之选,需要配合大量装备,小R就不必为了这点命中来折腾了。

      然后来谈下防枪最关心的“沙包”属性,都知道武魂宝石加血的属性有3种,分别是气血%、根骨、气血,7级的武魂宝石分别加7气血%、14根骨、285气血,10级的武魂宝石分别加10气血%、32根骨、961气血(为什么我把7级和10级分开说呢,因为据我了解这就是小R和大R的区别)如果叫我选其2的话,我还是会选者气血%及气血属性,因为照长久考虑10级的961气血明显比32根骨血来的多,有人会说根骨含血又含内息,而且还关系到精通问题,但我认为要做沙包就做彻底高血,内息还有可能到最后还被刺客利用,而精通在CH没改技之前,在108级的石头面前肯定会满精通的。
       再来说下防枪目前最长用的,也只能可以用到的属性—反弹。这次武魂宝石的反弹属性很可观。10级的石头可以加15%的反弹,有人会说那防枪上100反很容易的,轻甲还怎么混呢,就算20中1反都反死了!真正玩防枪的看到这个真是欲哭无泪,自从300防御石头的推出,我没见过几个轻甲防御会不到 2400防御的(极限闪除外)

        而2400防已足以让我们反弹减半了,再加上对方吸血,现阶段116+的少说也有30+吸血,反的那些也差不多吸回来了。。。可是不堆反更不行,这个就很纠结。目前来说小记认为反弹也只能用用乱战辅助作用。
       再说其他属性攻击、臂力、吸血、吸内、内息%、身法、爆破击,在没有武林大会在没有内战面前,在面对CH的亲戚轻甲们真是形同虚设,20中1的时代要这些干吗。。。
       最后说下抗爆、抗破属性,个人感觉配合武魂的抗破,抗破属性还是可以堆的,至于抗爆感觉没这个必要了,虽然说10级的抗破也不过就5%,可别小看了这5%,根据我自己来说本人116无药抗破可以到50,如果再加上这的5%以及药物的话很显然会突破64大关,而64破对于其他职业来说也是一个坎.最后说下防御属性,我觉得防枪没必要为了防御放弃其他属性。
      综合以上我觉得防枪的武魂石头属性无疑就是气血、气血%、根骨、抗破、反弹、命中这几种,就看怎么搭配了,不同的搭配会有不同的效果。以上是小记玩防枪的一些小心得,如果哪里说错了说的不好的地方请大家谅解,请及时指出。希望一起努力,相信2013年会有我们防枪的"一席之地",望2013年臂力精通命中!燃烧吧!翻滚吧!!

作者: 米兰守护天使    时间: 2012-12-28 22:13:18


作者: roni_zhan    时间: 2012-12-28 22:14:51

个人观点:减伤属性也是值得关注的!
作者: 刑罚戮墨    时间: 2012-12-28 22:15:05


作者: 刑罚戮墨    时间: 2012-12-28 22:18:00

个人观点:减伤属性也是值得关注的!

关注禽兽关注的
作者: 8558    时间: 2012-12-28 22:47:20

本帖最后由 8558 于 2012-12-28 22:51 编辑

减伤和抗破一样重要,其他都不太重要。要是可能。应该要2个,减伤,抗破,身法一个。其次再要命中,反,血一个。第一个比第2个重要的多
作者: 俞俊安    时间: 2012-12-28 22:48:19

回复 英雄记者龙吟 的帖子

话说你是破枪呀镜子,我们要的是破枪之崛起。。不然2013果断不玩了。。
作者: 无乜人性    时间: 2012-12-29 06:36:34


作者: nicegreen    时间: 2012-12-29 07:37:51

回复 英雄记者龙吟 的帖子

而2400防已足以让我们反弹减半了,


原来防御与反弹有关,现在才知道

作者: wenxuange    时间: 2012-12-29 07:40:48


作者: 小妮子的怨言    时间: 2012-12-29 08:36:09


作者: a234uy    时间: 2012-12-29 09:18:59

记者团最近很活跃,文笔也不错,给力顶一个,不像狗维那副德行一样。
作者: linxue01111    时间: 2012-12-29 09:24:17

我表示,我喜欢内息。。。。没内息的防枪打架太蛋疼
作者: 维尼大风吹    时间: 2012-12-29 10:56:03

记者最近几篇很精彩
作者: 117来了    时间: 2012-12-29 11:35:22

对小R来说〔7-8级〕反弹抗破内息最划算吧
作者: 英雄记者龙吟    时间: 2012-12-29 14:57:48

roni_zhan 发表于 2012-12-28 22:14
个人观点:减伤属性也是值得关注的!

谢谢提醒,下次关注下~
作者: 英雄记者龙吟    时间: 2012-12-29 14:59:40

8558 发表于 2012-12-28 22:47
减伤和抗破一样重要,其他都不太重要。要是可能。应该要2个,减伤,抗破,身法一个。其次再要命中,反,血 ...

恩 下次堆个减伤 试下~
作者: 英雄记者龙吟    时间: 2012-12-29 15:00:33

俞俊安 发表于 2012-12-28 22:48
回复 英雄记者龙吟 的帖子

话说你是破枪呀镜子,我们要的是破枪之崛起。。不然2013果断不玩了。。 ...

话说2013 破枪会有所改变的~ 呵
作者: 英雄记者龙吟    时间: 2012-12-29 15:02:12

a234uy 发表于 2012-12-29 09:18
记者团最近很活跃,文笔也不错,给力顶一个,不像狗维那副德行一样。

谢谢 希望可以帮助到大家~也是我们小记最终目的.
作者: 英雄记者龙吟    时间: 2012-12-29 15:03:53

linxue01111 发表于 2012-12-29 09:24
我表示,我喜欢内息。。。。没内息的防枪打架太蛋疼

其实有内息也有内息的好处,没内息也有没内息的好处 大家去衡量吧~~~
作者: 英雄记者龙吟    时间: 2012-12-29 15:04:52

117来了 发表于 2012-12-29 11:35
对小R来说〔7-8级〕反弹抗破内息最划算吧

是的 如果只弄一个的话 不过我个人认为血比内重要点~ 可能个人观点不同吧~~
作者: 黄小欣    时间: 2012-12-29 15:24:57

小心给烧死了。。。还翻滚
120的酱油防枪 路过
作者: 迈克尔•乔丹    时间: 2012-12-29 19:45:25


作者: 林妖妖    时间: 2012-12-29 20:26:48

我好纠结,防枪号抽到的石头有:内反暴、抗破根暴、血攻抗破,不知道用哪个
作者: linxue01111    时间: 2012-12-29 20:48:59

英雄记者龙吟 发表于 2012-12-29 15:03
其实有内息也有内息的好处,没内息也有没内息的好处 大家去衡量吧~~~ ...

记者居然回帖。。。太荣幸了。。。偶这种低手玩家,还需要记者这样的资深玩家教导下。。。。
作者: 俞俊安    时间: 2012-12-29 21:12:11

英雄记者龙吟 发表于 2012-12-29 15:00
话说2013 破枪会有所改变的~ 呵

什么呀我一直期待,现在希望能提高防御和命中属性。。
作者: 复.卓    时间: 2012-12-30 01:37:16

俞俊安 发表于 2012-12-29 21:12
什么呀我一直期待,现在希望能提高防御和命中属性。。


作者: 无名高地    时间: 2012-12-30 16:14:28

就XR,长期而言,FQ需要做两个武魂石头,一个是“抗破、防御、减免伤害”属性的;另一个是“血气、根骨、反弹”属性的。我主要是针对黄金联赛和联盟赛的,至于内息,在吃了4药的情况下FQ的内息是用不完的,所以可以忽略。命中是FQ的硬伤,我也想不到有什么好办法(龙大那样的多套装备的猛人属于极品,不在考虑范围之内)。我做石头的目的是提高在团体比赛中的生存率,或者是同归于尽的可能性。目的不同,玩家可以根据自己的实际情况作属性调整。
作者: ღ干♂將ღ    时间: 2012-12-30 16:24:40

无名高地 发表于 2012-12-30 16:14
就XR,长期而言,FQ需要做两个武魂石头,一个是“抗破、防御、减免伤害”属性的;另一个是“血气、根骨、反 ...

[size=11.818181991577148px]减免伤害換藍比較好~因為最少可以出多3-4次手

作者: 无名高地    时间: 2012-12-30 16:38:01

ღ干♂將ღ 发表于 2012-12-30 16:24
减免伤害換藍比較好~因為最少可以出多3-4次手

或许是目的不同,我做石头的目的以打比赛为主,在吃药的情况下,通常不会缺少蓝的。而且多出手3-4次,还是要看对手是什么职业。如果是对同级别极品CB,我常常是20:1的命中,甚至为0。CB用追影,我就搞血反,如果是分身,我就用防御装。当然,碰上KB,就又得调属性。KB的吸血对于我们太恐怖了,尤其是面对那些高躲闪和高吸血的KB(这也是我们作为“提血机”的悲哀)。至于极品SFJ,我目前没赢过,不知道该怎么打。





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