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标题: 技改测试用户引导及更新日志(更新4.25) [打印本页]

作者: 小强怪怪    时间: 2013-4-1 17:46:41     标题: 技改测试用户引导及更新日志(更新4.25)

本帖最后由 小强怪怪 于 2013-4-25 13:33 编辑

   各位热爱武林英雄的玩家,官方兹定于4月2日13邀请第一批入驻技改测试服的玩家进入,本次邀请玩家数量为300,玩家可以通过客服中心VIP资料填写途径获得第一批入驻测试服的资格,测试时间预计为1周。

完善资料链接地址:http://cs.9wee.com/vip/?ac=otherpage&right_tpl=activity

   第二批激活码预计在节后陆续放出(论坛活动已进入统计中),本次测试内容主要是听取部分资深玩家的建议,请未获得激活码的玩家稍安勿躁。后期将开放大量获得激活码的活动以供玩家从各种途径参与进来。

特别提示:

   本次重大修改提前爆料,以下内容纯属测试服内容,具体请已正式上线版本为准。

1、玩家属性点“臂力”将与命中挂钩,类型同身法挂钩闪避类似。第1次内测挂钩臂力为1臂力=0.06命中(测试版本)

2、增加“破甲”属性,玩家可从符文技能中获得。破甲属性效果为“无视对方N点防御值”(测试版本)

后续内容将在测试期间不断放出,玩家也可将自己可行的建议提交给我们,策划会慎重的参考每一个有价值的建议或加入进本次技改的范围中,谢谢!

>>>>>>符文技能专题页面查看<<<<<<

技改内测用户引导:

4月2日当天,游戏上方标签栏将更新出“技改测试”按钮。

玩家可通过点击游戏中的“技改测试”输入获得的激活码进入测试服。

图1.jpg

(图1)

图2.jpg

(图2)

为了更方便玩家的测试,本次测试服的玩家数据将与官方玩家数据同步,进入即可开始体验新的技改功能模块。

进入测试服后,玩家的黄金以及礼券将扩充到最大值,玩家可尽情使用这些资源,方便您测试各种状态的对抗。



特别提示:

测试服中的资源无法带回到正式服。

测试服中的战斗及任何操作将不影响到您正式服上的角色状态。



符文升级引导:

一、准备阶段

1、升级所有可升级技能符文

操作方法:进入游戏后 点击“技能”按钮

图3.jpg

2、点击“符文技能”按钮

图4.jpg

3、使用荣誉升级可升级符文至最高等级

图5.jpg

4、将即将要测试的技能放入技能装备栏(点击技能更换技能符文)

图6.jpg

图7.jpg



二、战斗阶段

1、打开游戏竞技场界面

图8.jpg

2、使用各种手段 打败你的对手!



测试内容引导:

进入测试服后,游戏中的竞技场中将取消所有职位排序以及挑战次数限制,玩家可通过竞技场无限挑战您想挑战的对手。

玩家也可使用切磋功能与指定的对手来一场竞技比拼。



特别提示:

竞技场模块中,将取消技能高级设置功能, 所有战斗所穿装备和技能将取值于您自身的装备和技能。



测试报告:

       玩家可在论坛中提交您对技改内容的建议以及BUG,我们的工作人员会及时针对这些问题进行处理,争取在第二批入驻测试服的玩家以前给大家一个更公平的环境。


本次技改测试为测试版本,后期将不断的修正技能属性的数据,最终上线版本我们会在技改全部结束、正式上线以前告知玩家。请大家以一个良好的心态加入本次的技能测试活动,谢谢!


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更新日志
测试版本优化
4.8
1、修复了魅影剑法·人+躲闪问题
2、修复了怒蛟枪法·地+抗暴问题
3、龙卷枪法命中适当调整
4、龙卷枪法·人BUFF修复
5、追影式·地攻击力增加为50% 新增一个自身减防40%的负面效果。
6、缚神的符文技能效果修正

4.9

1、残红欲尽·地,提升防御效果修正

4.11
1、臂力挂钩命中比例由0.06降低到0.05
2、怒蛟技能符文增加躲闪修改

4.15
暴麟逆走·天    攻击力下降
补遗剑法·地    攻击力下降
补遗剑法·人    命中调整
补遗剑法·天    吸血效果提升
残红欲尽·地    攻击力下降
残红欲尽·人    攻击力下降
残红欲尽·天    攻击力下降
穿心·地    攻击力降低
穿心·人    调整精通上限
穿心·天    攻击力公式调整
定身式·地    攻击力公式调整
定身式·天    攻击力降低
断肠·地    攻击力公式调整
断肠·人    流血加强
断肠·天    攻击力降低
断筋式·地    攻击力降低
断筋式·人    攻击力公式调整
飞龙枪法·地    提升精通攻击
飞龙枪法·人    暴击降低
飞龙枪法·天    攻击力降低
分身·人    攻击力公式调整
缚神剑法·地    攻击力降低
缚神剑法·人    攻击力降低
缚神剑法·天    攻击力降低
寒冰剑法·地    攻击力提升
寒冰剑法·人    攻击力提升
寒冰剑法·天    攻击力降低
回马枪·地    降低攻击力
回马枪·人    降低攻击力
回马枪·天    降低攻击力
火焰剑法·地    攻击力调整
火焰剑法·人    攻击力降低
火焰剑法·天    提升内功伤害
绞喉式·地    攻击力降低
绞喉式·天    攻击力公式调整
截脉·地    攻击力公式调整
截脉·人    攻击力降低
狂风枪法·地    攻击力降低
狂风枪法·人    命中增加
狂风枪法·天    防御调整
狂怒枪法·地    提升降防效果
狂怒枪法·人    提升易伤
狂怒枪法·天    降低攻击力
力破千钧·地    破击降低
力破千钧·人    命中降低
力破千钧·天    暴击伤害调整
流水剑法·人    提升内功伤害
流水剑法·天    调整内息公式
六合枪法·人    命中调整
六合枪法·天    攻击力调整
龙卷枪法·人    降低降防效果
龙卷枪法·天    降低降躲效果
戮血剑法·地    吸血效果调整
戮血剑法·人    吸血效果调整
戮血剑法·天    攻击力下降
魅影剑法·地    调整攻击力
魅影剑法·人    躲闪降低
魅影剑法·天    调整攻击力
怒蛟枪法·地    攻击力下调,抗暴降低
怒蛟枪法·人    攻击力下调,抗破降低
怒蛟枪法·天    攻击力下调,躲闪降低
破风枪法·地    攻击力调整
破风枪法·人    防御降低,速度降低
破风枪法·天    降防降低
破甲式·地    攻击力公式调整
破甲式·天    攻击力降低
蛇行枪法·地    攻击力调整
蛇行枪法·人    攻击力调整
蛇行枪法·天    攻击力调整
噬魄·地    攻击力降低
噬魄·人    暴击降低
搜心剑法·人    降低攻击力
无我剑气·地    攻击力降低
无我剑气·人    攻击力调整
无我剑气·天    攻击力降低
卸武式·地    攻击力公式调整
玄阴剑气·人    攻击力降低
玄阴剑气·天    降防降低
血炎焚身·地    流血降低
幽冥式·天    攻击力降低
斩玄剑法·地    降低破击
斩玄剑法·人    降低攻击力
真稷下剑法·地    降低攻击力
真稷下剑法·天    降低攻击力
真墨子剑法·地    提升防御减免
真墨子剑法·人    提升躲闪
真墨子剑法·天    降低攻击
追影式·地    攻击力降低
追影式·天    攻击力公式调整

4.16
龙卷枪法·天    增加躲闪效果,改为降低躲闪效果
无我剑气。地    攻击力修正
飞龙枪法。地    攻击力修正

4.22
降龙势:臂力效果提升3倍
伏虎势:流血效果提升4倍
裂马势:躲闪效果提升2倍
2.刺匕符文技能属性调整
强化控匕生存能力,提升躲闪,气血
无我剑气:耗蓝下调

4.25
全职业臂力挂钩命中由0.05调整为曲线增长,总值未变。
1~200 收益为低
200~500 收益为高
500+ 收益为普通
穿心耗蓝降低
卸武天,攻击力改为增加命中
卸武人,增加暴击改为破击
截脉人增加攻击力改为命中后降低对方命中10点
心水战意,降低抗暴,增加抗破
冰心剑决,降低内息抵消效果*0.9
圣灵剑诀,提升攻击力*1.5
缚神剑法增加攻击力
裂马式,对方躲闪效果调整为原先的1.5倍
龙卷枪法·天降低减少对方闪避
龙卷枪法·地增加自身命中
防枪,符文属性命中替换为防御
控匕,符文属性攻击力转换为气血值





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作者: 刑罚戮墨    时间: 2013-4-1 18:08:34


作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-1 18:08:51


作者: ぷ蒾糊    时间: 2013-4-1 18:11:37


作者: 透明の假面    时间: 2013-4-1 18:14:38


作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-1 18:14:42

小强,防御公式会修改吗?怎么修改呢?
作者: 名 剑    时间: 2013-4-1 18:14:50


作者: 020100702    时间: 2013-4-1 18:15:42

回复 小强怪怪 的帖子

野服的怎么vip法? 还是野服花的不是真金白银? 起码每个服给一个号吧
作者: 和光同尘    时间: 2013-4-1 18:16:37

本帖最后由 和光同尘 于 2013-4-3 10:34 编辑

“第1次内测挂钩臂力为1臂力=0.06命中.”
如果这样,至少重剑又要回来了。
①目前         1身法=0.12闪避+0.12攻击               1根骨=1%气血+1%内息
                   1臂力=0.3攻击
②内测版本 1臂力=0.3攻击+0.06命中。

如此至少气剑,暴走装备上的词缀,就会是弃身法选臂力。那么这次臂力的技改,利益冲突的两方,即为枪和剑是同一利益群体,匕首为相对的利益群体,即对枪系是直接加强,剑系要改变以后适应,至少我想不出匕首系能如何利用这次的臂力改革。
  
  除了追求对抗平衡以外,不同职业应该深化不同的个性特点,以适合不同性格的玩家玩,而不是同质化。个人觉得增加枪系的攻击力都比增加命中好,除了刺匕所有职业都命中,职业之间是不是区别越来越小了,这个游戏除了老区玩家的对抗,是不是还应该有其它闪光点。

另外我提个建议,臂力可以分段增加命中,而不是一刀切.
















作者: 囊括    时间: 2013-4-1 18:17:19


作者: 碧水照蓝天    时间: 2013-4-1 18:22:27

臂力加命中加的太少,现在的闪都到了200+了,臂力加的命中远跟不上闪的增加,而且不可能无限加臂力。
作者: Nexus    时间: 2013-4-1 18:23:33

我觉得可以撤了
圈钱太厉害了
作者: 110angel    时间: 2013-4-1 18:27:13


作者: leocl.1121    时间: 2013-4-1 18:28:00


作者: 020100702    时间: 2013-4-1 18:34:32

臂力和命中挂钩影响的不仅仅是重甲玩家的命中 还影响到中轻甲之间 轻甲和轻甲的平衡 能不能别挂钩 重甲玩家少命中 直接给个命中的被动技能 或者双辅助给个命中辅助算了 不要本着平衡去的 最后结果是全面失衡 现在某些职业已经很强势 再臂力加命中 其他的还有得打吗?

作者: 生存缠绕    时间: 2013-4-1 18:45:10


作者: hebodangerous    时间: 2013-4-1 18:50:18

除非臂力加命中跟身法加躲闪的一样多才有的看。不然只是杯水车薪。不能解决实质问题。
作者: 六界    时间: 2013-4-1 18:53:39

目测,神职kb将从天到地,kb是一个没有输出的职业,在高命高输出时代,坐看kb“翻身"
作者: 020100702    时间: 2013-4-1 19:10:07

快了 很多小R是从其他职业转过来控制的 现在这圈钱力度还真转不回去了

高命中高输出对谁最有利明眼的一看便知 现在喊的要臂力和命中挂钩的不知道是不是自己真的是重甲 还是在为他人做嫁衣

作者: xyjdb12010    时间: 2013-4-1 19:12:44


作者: 刑罚戮墨    时间: 2013-4-1 19:14:09

020100702 发表于 2013-4-1 19:10
快了 很多小R是从其他职业转过来控制的 现在这圈钱力度还真转不回去了

高命中高输出对谁最有利明眼的一看 ...

元老好
明天13点进去被虐一小时


作者: 020100702    时间: 2013-4-1 19:19:25

刑罚戮墨 发表于 2013-4-1 19:14
元老好
明天13点进去被虐一小时

残大帅好 妞妞准备做万年奴隶了
作者: 刑罚戮墨    时间: 2013-4-1 19:23:18

020100702 发表于 2013-4-1 19:19
残大帅好 妞妞准备做万年奴隶了

妞元帅
我已经是万年奴隶了
面对禽兽的天天折磨
我如何是好
他主职破枪副职防抢
我想一头撞死

作者: 无名高地    时间: 2013-4-1 19:37:54

还是那句老话,搞好了,我们这些小小R就充值,搞不好就作壁上观。
作者: florial    时间: 2013-4-1 19:45:44

MLG B, 原来官服才有参加测试的资格?
作者: roni_zhan    时间: 2013-4-1 19:46:36

刑罚戮墨 发表于 2013-4-1 19:23
妞元帅
我已经是万年奴隶了
面对禽兽的天天折磨

我看你很期待2杆枪轮流爆菊啊

作者: 铁血@水云    时间: 2013-4-1 20:11:59


作者: 铁血@水云    时间: 2013-4-1 20:13:24

大胆推测剑宗要强了
作者: 天生诸葛亮    时间: 2013-4-1 20:27:20

哥的vip7 点亮了图标也没发 激活码给我啊
作者: 无名浪子    时间: 2013-4-1 21:09:28

我觉得应该有个下限臂力加命或者重轻职业限制这样是不是好点?有下限的话轻甲不可能为了那点命中去加臂力吧?
作者: Hello Kitty    时间: 2013-4-1 21:38:32


作者: 江南烟风    时间: 2013-4-2 10:10:27


作者: 020100702    时间: 2013-4-2 10:15:10

刑罚戮墨 发表于 2013-4-1 19:23
妞元帅
我已经是万年奴隶了
面对禽兽的天天折磨

残猪 貌似咱门野服的想进去被虐都不给。。。
作者: 虎妞1111    时间: 2013-4-2 10:17:18

坐等第一批被虐的开贴来喷
作者: 生存缠绕    时间: 2013-4-2 10:21:38


作者: [亦昕]    时间: 2013-4-2 10:28:27


作者: 风云虹    时间: 2013-4-2 10:34:00


作者: 我是快枪手    时间: 2013-4-2 11:38:04

个人感觉应该臂力加攻击 身法加躲避  根骨加命中才是平衡的关键。

作者: 【柒夜】    时间: 2013-4-2 13:16:07


作者: lhb    时间: 2013-4-2 13:40:52

我想问。测试服里怎么获得声望??我骑不上红护卫。。。
作者: freesource    时间: 2013-4-2 13:50:27

缚神的符文技能 天 有问题。 跟人是一样的提示,为匕首。
作者: 小点点123    时间: 2013-4-2 14:25:38

300人的测试公布下,没消息啊。
作者: lawmao    时间: 2013-4-2 18:51:06

支持技改,重剑有戏了,多加点命中吧。。。
作者: az196    时间: 2013-4-2 19:41:34


作者: wangle    时间: 2013-4-9 14:26:22

呵呵 追影-40%防 是拍脑袋拍出来的吗
作者: 六界    时间: 2013-4-9 14:26:39

本帖最后由 六界 于 2013-4-9 14:27 编辑

怒蛟枪法*人没修复 抗破 无效中
作者: 六界De人生    时间: 2013-4-9 14:32:19

回复 小强怪怪 的帖子

2、修复了怒蛟枪法·地+抗暴问题


怒蛟枪法·人+抗破问题没人解决,请帮忙修复一下!!!!


作者: wangle    时间: 2013-4-9 14:43:02

残红地 血越低 加护甲怎么加的 82级别第50秒攻击就降到两位数了?我用的是绞喉人(才打5下啊)此时对方气血还剩75% 等到他剩大概65%的时候 我的攻击已经降到16每次了 我面板攻击878 他额外减伤40  也就是说他65%气血的时候就达到极限防御了 这是不是有点离谱 低等级破击本来就不高
作者: 六界    时间: 2013-4-9 14:51:34

本帖最后由 六界 于 2013-4-9 14:53 编辑

防抢怒蛟枪法*天加闪也一起修复下,不管有没有用到,三个是同样问题

怒蛟枪法*人,抗破是持续一回合吧,不是持续1秒吧
未命名.jpg


附件: 未命名.jpg (2013-4-9 14:53:11, 28.25 KB) / 下载次数 61
http://bbs.9wee.com/forum.php?mod=attachment&aid=ODM0MDJ8ZjE5MDkwMGF8MTcxOTYyNTYzNHwwfDA%3D
作者: 樱花火    时间: 2013-4-9 15:17:00

敲碗!防御公式!敲碗!
作者: 六界    时间: 2013-4-10 12:36:56

小强同志,你的更新日记能否单独开一贴,然后置顶下
4月9号的更新日记呢?
作者: 六界    时间: 2013-4-10 17:37:50

更新日记就一天?
作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-10 18:38:38

6、缚神的符文技能效果修正


这个修正了吗?没变化啊!
作者: ssmtdsk    时间: 2013-4-11 10:59:25


作者: 的风格和加快快乐乐    时间: 2013-4-11 13:43:09

回复 小强怪怪 的帖子

拜托修改下 FQ因为学了 破风 怒蛟技能书导致 79级就学会10级符文的BUG  且一并修改因为10级符文 而取得的怒蛟 破风 符文套装 属性 让玩家可以用真正的破风 去测试  拜托!

作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-11 20:16:04


作者: 风云虹    时间: 2013-4-12 12:26:33

破枪残红。天的提示错误:当前提示为“你感到大地震颤起伏,似乎是xxx的根茎在地下蔓延,随时准备发出出其不意的一击。在“扩胸运动”状态持续期内,当风云虹的气血少于50%时破击率大大提高。”,实际应该为躲闪的提高。

作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-12 19:09:45


作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-15 19:19:07


作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-15 21:28:23

不用玩了。。。
作者: 牙签1975    时间: 2013-4-15 21:38:54

无我人攻击越调越高,想干啥呢
作者: 狂之骚    时间: 2013-4-15 21:39:10

龙卷枪法·天    降低降躲效果

这个请再看下,现在显示的是命中后给对方加20闪躲,而不是降低对方的闪躲!!
作者: 秋水紫衣    时间: 2013-4-15 21:46:54

真可笑,
KB这点攻击还降?
作者: 九天玉凤    时间: 2013-4-15 21:55:01

定身式·天    攻击力降低

作者: 牙签1975    时间: 2013-4-15 22:20:56

本帖最后由 牙签1975 于 2013-4-15 22:21 编辑

飞龙加500+%攻击,强总你改玩烧火棍了?
作者: 樱花火    时间: 2013-4-16 00:16:49

伤害、效果调整什么的先不谈,这吊炸天的蓝耗是什么意思?
作者: 晋剑     时间: 2013-4-16 01:03:22

从小到大就一破招,
无我剑气·地    攻击力降低
无我剑气·人    攻击力调整
无我剑气·天    攻击力降低
玄阴剑气·人    攻击力降低
玄阴剑气·天    降防降低
。。还要怎样。。。
作者: wangle    时间: 2013-4-16 16:33:38

我想问问技改下周三能上线吗
作者: az196    时间: 2013-4-16 18:00:26


作者: 梦里有尔1    时间: 2013-4-16 23:49:30

回复 小强怪怪 的帖子

不知道你们CH是怎么想的,,所有职业,,所有的技能符文,需要的内息翻了几番,,你让所有的玩家都去做一个武魂石蓝上限的石头吗,,希望你们明天修改一下技能耗蓝的问题。
作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-16 23:58:36


作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-18 09:52:35

就这样定了?
作者: 风云虹    时间: 2013-4-18 10:41:11

给每个职业加5命中,5闪,5破击,5抗破,5暴击,5抗暴这样就平衡了
作者: 永恒猫咪    时间: 2013-4-18 15:48:33

测试服能再开几个副职吗 想试试其他职业
作者: 雅蠛蝶    时间: 2013-4-18 16:54:09

79级FQ 表示无符文可用,不光是单人 多人 还是乱战,你搞个狂怒符文,没人用,回马+0.5命 2%攻击 太多了 求削弱 ,破风地4级 增加6%攻击 求削弱,怒蛟符文 表示无压力 没人用,龙卷符文 表示技能没成型 没人用  人家好歹符文还加个几点攻击,我不要攻击 你给我耐打 弄个亢龙符文 1级多1%防御 我都表示有用 你整这么多垃圾符文有意思么?
作者: 020100702    时间: 2013-4-18 18:07:28

风云虹 发表于 2013-4-18 10:41
给每个职业加5命中,5闪,5破击,5抗破,5暴击,5抗暴这样就平衡了

自从真紫开始 9为就朝着这个方向努力了 你洗个2闪 我就洗个2命 大家4维都好看 都开心 9为荷包就满满的。 你破太高 我就洗抗破 你抗破上去了 我再洗出破的真紫。。。 一件装备不够? 那就多做几件好了。

作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-19 22:04:32

020100702 发表于 2013-4-18 18:07
自从真紫开始 9为就朝着这个方向努力了 你洗个2闪 我就洗个2命 大家4维都好看 都开心 9为荷包就满满的。  ...

妞进四强了啊  恭喜  

作者: 尊皇    时间: 2013-4-20 03:15:59


作者: 020100702    时间: 2013-4-20 05:00:35

米兰守护天使 发表于 2013-4-19 22:04
妞进四强了啊  恭喜

哒哒 抱上大腿~~ 成功晋级~~ 不过今晚米戏了 全部是bt组合了
作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-22 17:14:46


作者: az196    时间: 2013-4-22 18:21:33


作者: 雪之梅    时间: 2013-4-23 09:24:34


作者: 风云虹    时间: 2013-4-23 09:29:37


作者: ◥◣云◢◤    时间: 2013-4-23 09:49:04

追影耗蓝太多了。我xx
作者: 风云虹    时间: 2013-4-23 09:51:33

这什么技改啊,都几倍几倍的改,你们都是冲浪出生?弄得大家都没兴趣了,你们改吧,坐等结果。。。。。。。
作者: hebodangerous    时间: 2013-4-23 09:52:56

你会不会说话啊。提升几倍跟提升到几倍效果是不一样滴。
免得某些人看到了说风凉话。
作者: ssmtdsk    时间: 2013-4-23 10:10:55

给控加了5闪,加了100气血,但减了5命中,5%的攻。还叫强化
作者: TOMMY0013    时间: 2013-4-23 10:50:11

牙签1975 发表于 2013-4-15 21:38
无我人攻击越调越高,想干啥呢

降降降
作者: xyjdb12010    时间: 2013-4-23 10:54:02


作者: 月上    时间: 2013-4-23 12:07:03

强化个屌
作者: 菜鸟轻轻飞    时间: 2013-4-23 12:39:31

回复 小强怪怪 的帖子

4.22
降龙势:臂力效果提升3倍
伏虎势:流血效果提升4倍
裂马势:躲闪效果提升2倍
2.刺匕符文技能属性调整
强化控匕生存能力,提升躲闪,气血



刺匕调整了什么?还是写错了,把控匕写成刺匕?

作者: 020100702    时间: 2013-4-23 18:28:52

回复 小强怪怪 的帖子

控制的淬毒匕首是不是也该和伏虎一样更新一下了?

还有感谢给多了点控制躲闪 但是离平衡还有距离 而且给了5闪同时又拿走了5命。。。

给那100点血真是太。。。在技改后的版本  那100血有区别吗? 控制的攻击输出本来就不够了 还拿走控制的输出。。。哎。。。。

作者: 风云虹    时间: 2013-4-24 18:28:13

24号的呢,在=
作者: 刑罚戮墨    时间: 2013-4-24 18:33:07

020100702 发表于 2013-4-23 18:28
回复 小强怪怪 的帖子

控制的淬毒匕首是不是也该和伏虎一样更新一下了?

慢慢来
一口不能吃个胖子


作者: 米兰守护天使    时间: 2013-4-24 19:49:07


作者: 雪之梅    时间: 2013-4-25 13:40:31


作者: 牧云笙    时间: 2013-4-25 13:43:41

FQ符文是吧,躲闪率 +5%,防御力 +50,气血上限 +200,后面两个有多操蛋我就不说了,前面那个5闪,你们脑袋长在肛门里的?
作者: TOMMY0013    时间: 2013-4-25 14:03:55

牧云笙 发表于 2013-4-25 13:43
FQ符文是吧,躲闪率 +5%,防御力 +50,气血上限 +200,后面两个有多操蛋我就不说了,前面那个5闪,你们脑袋 ...

不要生气 不要气的说实话
给FQ加闪 CH真有想象力

作者: 末日の夕影    时间: 2013-4-25 14:06:55

回复 小强怪怪 的帖子

88抗暴被改成24,干脆取消心水战意好了。。。。。。

作者: ^_^慕容飞雪    时间: 2013-4-25 14:12:34

剑宗是后娘养的???




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