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标题:
关于游戏的若干建议(长,请耐心看完)
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作者:
猜猜问好
时间:
2013-9-18 17:07:44
标题:
关于游戏的若干建议(长,请耐心看完)
本帖最后由 猜猜问好 于 2013-9-18 17:09 编辑
前言:
一个好的游戏,应该满足几个条件:人民币玩家觉得钱投入的值,有继续投钱的欲望。非人玩家觉得日子也还凑合,好歹有个奔头;游戏公司挣到了钱,有持续发展的动力。
所以我的建议也是围绕这几点来提出。圈钱是要鄙视的,但要企业来做慈善却更不可能。
这款游戏我自己零零碎碎的玩过5年了,多少有些心得。各位有意见请跟帖,不喜勿喷,谢谢。
一、内容篇
1、更新
没有看错,是更新。我指的更新不是层出不乱的新装备新道具推出,而是对游戏内原有的一些东西进行升级。那些东西推出来的时候,整个游戏的经济体系还处于一个初级阶段,乱七八糟的东西也没有那么多,但到了今天,就完全不适合了。
比如说:荣誉树,除去买买绿玉和蓝玉,大部分人都是拿来换了经验和铜币。
国家贡献,90级以上的人还有兑换的吗?卦石系统,天天有人吐槽,天天如此,箱子里一堆又一堆的。商业街的前三个店……有人去过么?
级别更新了,新的东西也应该加进去,荣誉树可以兑换高级的石头——不要怕卖不到钱,60级攻击石头你换8万荣誉,72级的可以换20万,84级的换60万……只要低于荣誉上限就是合理的。7000奴隶积分换1个旧金牌,大家不也都去想办法了吗?、
国家贡献也是如此,增加80、90、100、110……对应级别的贡献兑换礼包。反正就是抽箱子么,实在抠门就抽铜币包、荣誉包、精力包……反正你们都很擅长的。
最后提到卦石,这一点我很赞成大家的建议:直接换铜好了。或者适当推出一些高级套装,如果都不想搞——那你还保留着做什么?
2、去冗
我自己玩的很间断,有什么活动都及时参与兑换。结果有次看到几个大号的箱子:那满满的全是一堆乱七八糟的东西。符合大家的意见,策划是个猪脑子。新东西都是一次性的,过期就不认。比贬值还遭人厌。每期看到有人在论坛哭诉战神令过期就心酸,钱都不是天上掉下来的。工作中老板一声召唤,什么事情都有可能发生。更别说还有那些更早的端午集字、去年中秋的月饼等等了。
这一点上,我的建议很简单:凡是过期了的东西。统一换铜币,1个2万-5万。你也要让各位箱子减负是不是。而且,真正攒了一大堆东西的,都是几年游龄的老玩家。不能伤他们的心啊。
3、通用
重申一遍,策划是个猪脑子。
你们见过90年版的100元和2000年版的100元不能通用么?偏偏他们就是这么做了。1期、2期、3期……以后还有4期、5期、6期……我们可以想象,若干年后,一堆策划找工作。简历上这么写着:我是1期-5期的策划总监,我是7期-12期的策划经理……5、6期的呢?哦,病死了%!。
衡量金牌和勋章的,应该是含金量,而不是时间。同时吐槽下文案,新装备的名字起得……太tm没有水平了,你丫小学毕业的啊。
4、平衡。
新装备的出现,结果导致就是越来越不平衡。当然,我相信游戏本身是平衡的。我这里指出的,不是游戏不平衡,而是人与人之间的不平衡。非人玩家付出的是时间,人民币玩家付出的是钞票。两者在一定程度上其实是可以划等号的。比如人民币玩家可以在一个月内冲到70级,非人玩家可以在一个季度冲到70级,那么这两者其实是相同的。但现在的问题在于,人民币玩家在一个月内冲到了70级,非人玩家花一年冲到了90级,然后后者被完虐……那么,你会沮丧的发现,在游戏内装备成了一切,时间成本变得极其低廉。我的建议是:提高等级差距,说简单点,就是增加每升级一次带来的属性加成。正如现实生活里面,6岁小孩怎么都不可能打过一个正常成年人一样。同时,提高每5级boss任务的难度和奖励——完全可以奖励属性点。而且增加每日挑战次数限制,这样也在一定程度上能够减少竞赛冲级的情况。
二、经济篇
让我们换一个话题,游戏的核心在于经济,而对游戏,本质就是货币。
游戏的一切,都是通过各式各样的货币来流转的,货币来源很简单:
1、游戏公司投放,即通过各式各样的活动来馈赠给玩家。
2、玩家生产,即玩家通过每日任务,打怪等形式获得。
3、玩家现金购买,这也是游戏公司获得收益的唯一途径。
我们都知道,货币投放市场后必须消耗掉,不然就会和现在的中国物价一样,天天向上。而货币消耗的实质就是游戏公司回收,通过现金收入—虚拟货币产生,虚拟货币收入——更多货币投放的循环来保证游戏内经济体系的健康运行。
现在也有几个部分回收:日常消耗——例行的买药修装备合成升级,这个是礼券的主要部分;高端消费——lv12,红护卫、武魂宝石,这个是黄金的主要部分;其他——符文技能和武魂石,则是回收铜币和荣誉的新方法。还有就是大量的沉默号。
同时还有很重要的一点——这个游戏不允许货币和物品流通!
出发点是什么:抑制一人多个小号来养大号,减少系统负担,同时提高玩家的消费起点。
实质上带来了什么?严重的两极分化,穷者愈穷,富者愈富。我们都知道,货币要流通才能体现价值,我并不是想象某党一样打土豪分田地,而是建议增加流通。当然,不是货币的流通,而是其他非游戏公司赠送物品的流通——石头、装备、食物。为什么?我提出两个优点,首先,流通环节游戏公司可以向政府一样以各种名目来收取税费,达到回收货币的目的。其次,合理的流通可以使游戏更加平衡,增加玩家的乐趣。哪个武馆馆主不是包里一堆东西,而看着低级别成员一个个沉默而发愁?而且,一个84的cb,用臂力石换取身法石之后,他是不是会去追求获得更好的装备,更高的级别?而这些,又必然会带来新的投入。同时,当整个游戏环境上升的时候,为了获得更大的优势,也肯定是只能加入更多的投入。
都什么年代了,还搞计划经济!
还有,建议游戏公司搞搞拍卖,让玩家将自己获得的装备进行全服拍卖,价高者得。一方面满足了大部分屌丝一夜暴富的思想,同时满足了超人们追求完美的欲望。最后……
你继续收手续费吧。
三、收费篇。
这部分可能有很多人不愿意看,但我还是很真诚的提醒大家:非喜勿骂。
对企业来说,牟利是第一目的;如果有谁提出反对,那么我推荐他按照清华的专家语录:提前去做义工,不要工资,不要养老。
游戏的现金收益,我相信也是三级分化:
1、少部分超人,感谢他们的贡献,为我们搭建了这个平台,养活了那么多的技术、产品(补充吐槽一句,道具兑换你们是不是想作翻页啊)、策划……
2、大部分的中人,是他们承担着游戏的中坚力量
3、绝大部分的小人和非人,玩游戏,但不是享受游戏。
而我身边玩游戏的,绝大部分都是第三种人。同时,也是上班族。这意味着什么——他们本来是有消费能力的,在一斤猪肉16,一包烟20的今天,玩游戏花上几十百把元,其
实并没有什么。但为什么不愿意投入?
很简单,投入几百元能够带来什么效果?星辰升到3级?还是一把lv12的武器?
经济条件和生活必须决定了他们不可能做大规模投入,而小规模的投入又完全没有意义,那为什么还要花钱呢?
何况,不是每天都有免费礼券么?
我的建议是:改善vip级别。
在大家压级的今天,原有的vip其实已经没有任何意义了。那么能不能进行一定的替换呢?
比如:30元/月的vip,每天可额外获得15礼券,每周可以下2次幻境。60元/月的vip,每天可额外获得30礼券,每周获得一个200精力包……对于大部分人群,在没有强烈的消费欲望时,那么就要引导他们把消费欲望转化为储蓄欲望。游戏公司的目的就是收钱,至于玩家怎么去花,这个就由玩家自己决定了。
还有一点,就是pk。
这一点我自己很讨厌,但不得不承认,pk是唤起游戏仇恨和增加收入的最好途径。具体内容就不扯了,省得被骂。
四、幻想篇
最后一部分,纯粹空想。
1、增加支线任务、限时任务、组队任务,完成后可获得不同奖励。(注:技术要求一般,系统要求一般,网络要求高,策划要求高)。
2、增加擂台,包括个人和团队摆擂、可以挑战、可以设奖励,可以收税。
3、每周黄金联赛个人赛奖励限时极品装备,不能入库,刺杀后必然掉落。每掉落一次,原持有人失去100w铜币,铜币不足时随机丢失最高级别装备一件。刺杀者获得80w铜币奖励。到期后的最后持有人获得20w铜币*掉落次数奖励。
4、新增武林幻境塔,全部由历史冠军玩家守关。每挑战一次,该守关玩家可获得10荣誉奖励。如:第20层为三少,本周有4万人次闯关,共挑战4.2万次,三少可获得42万荣誉。
5、增加称号系统,称号系统可以做的非常有趣——某人连续100次升级lv12失败,获得称号:衰神附体,附加属性装备合成成功率+5%;某人连续刺杀成功100次,获得称号:恶贯满盈,基本攻击提升5%……而且是纯粹的人民币所买不到的。
6、消灭策划,每周六晚上,在野外有10名策划到处乱跑。玩家寻找并消灭之,获得策划的眼球、策划的大脑、策划的心脏。合成后可获得所有技能+1的buff,持续一周。
作者:
虎妞1111
时间:
2013-9-18 17:09:25
果然很长
作者:
香蕉的必胜
时间:
2013-9-18 17:10:43
回复
猜猜问好
的帖子
合理化的建议。楼主用心了。可惜。
作者:
青青子衿、
时间:
2013-9-18 17:14:41
比如:30元/月的vip,每天可额外获得15礼券,每周可以下2次幻境。60元/月的vip,每天可额外获得30礼券,每周获得一个200精力包……对于大部分人群,在没有强烈的消费欲望时,那么就要引导他们把消费欲望转化为储蓄欲望。游戏公司的目的就是收钱,至于玩家怎么去花,这个就由玩家自己决定了。
这个好
作者:
胡扯9段
时间:
2013-9-18 17:15:57
顶顶顶
作者:
争取看到明天的太阳
时间:
2013-9-18 17:16:25
有理顶一下
作者:
Nexus
时间:
2013-9-18 17:16:35
CH如果真的能采纳你的建议,就不会轮到你在这里提建议了
嗯
作者:
GCSG
时间:
2013-9-18 17:18:51
作者:
人称七哥
时间:
2013-9-18 17:20:46
长到没看完,我对不起楼主
作者:
邯郸美女
时间:
2013-9-18 17:23:45
楼主辛苦了,不过能看完你文章的人,都是围观者,说了不算。
作者:
leocl.1121
时间:
2013-9-18 17:25:47
果然很长,不过CH不可能会听的,因为LZ的分量不够
作者:
长明
时间:
2013-9-18 17:34:00
还不错
作者:
色色的
时间:
2013-9-18 17:35:34
哇。。。。。果然长啊。。。。。。
作者:
徐徐叙叙,
时间:
2013-9-18 18:09:31
回复
猜猜问好
的帖子
2013-9-18 18:09:27 上传
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作者:
水无の月
时间:
2013-9-18 18:16:33
LZ辛苦了,不过贡献了几位数的金子啊,那只认钱不认人的~~
作者:
火云笑三少
时间:
2013-9-18 18:17:37
支持一下
作者:
魏无涯
时间:
2013-9-18 18:25:21
写的很用心 支持一下 不过从中秋活动看的出策划是不会听你的建议的
作者:
晨曦阁盟
时间:
2013-9-18 18:26:14
赞一下 很用心
作者:
无敌逍遥侯
时间:
2013-9-18 18:32:49
用心良苦,即为玩家照想,也考虑了游戏的发展.支持下!
作者:
展翅♂翱翔
时间:
2013-9-18 18:51:10
消灭策划,每周六晚上,在野外有10名策划到处乱跑。玩家寻找并消灭之,获得策划的眼球、策划的大脑、策划的心脏。
哈哈哈 不错
作者:
枪破千军
时间:
2013-9-18 18:59:11
玩家都是真真为了游戏而出谋划策,策划则是为了生存而大力圈钱,
南辕北辙啊,终归有一天,游戏会与与玩家彻底脱离
作者:
心刺无痕
时间:
2013-9-18 21:25:21
文章很好,可惜策划无脑!好好吃块月饼,和家人团聚吧!
作者:
^_^慕容飞雪
时间:
2013-9-18 21:51:32
作者:
味精香甜~
时间:
2013-9-18 21:52:40
很有几分道理。小投入没用,所以没必要投入。差距太大,势必不投入。
作者:
为大号打工
时间:
2013-9-18 23:54:32
怒顶一记
作者:
李刚
时间:
2013-9-19 00:03:07
动脑子了,写的真不错,支持你
作者:
变换三星
时间:
2013-9-19 00:11:49
三更半夜的我也来顶一个,楼主是真用心了,但现实就跟21楼说的一样...
作者:
大1漠
时间:
2013-9-19 03:41:37
很长很黄很暴力哦
作者:
蚊叮人笑
时间:
2013-9-19 08:39:25
hao好建议,顶
作者:
110angel
时间:
2013-9-19 09:08:50
有点意思
作者:
小嘟98
时间:
2013-9-19 09:20:26
好长啊
作者:
风云虹
时间:
2013-9-19 09:22:48
赞一个。
作者:
影~舞
时间:
2013-9-19 10:12:53
此帖应该加精,另:换卦石的温情骊姬这个美女图如果不能更换为其他道具就可以取消了。
作者:
低调一点
时间:
2013-9-19 12:44:58
理想很丰满,显示太骨感!!
作者:
缺氧的鱼01
时间:
2013-9-19 12:53:16
如果花小钱和花大钱效果差不多,谁会再花大钱呢?那最后花大钱的优势不再是装备的话,必然变成迅速升级一途,升级了又能干嘛呢?这个是个问题,对策划的挑战太大了。
作者:
骑猪去兜风1
时间:
2013-9-19 12:55:25
看完了,唯一的感觉就是这个游戏不适合FR小R玩,甚至不适合中R玩。。。。
作者:
剑胆俠心
时间:
2013-9-19 13:33:42
太长,
别说策划了,
偶都没有心情读完
作者:
2006east2006
时间:
2013-9-19 15:39:16
你丫真不错!明天策划就换你去了
作者:
799798
时间:
2013-9-19 16:19:12
LZ用心了,支持,顶起
另外,俺最喜欢的是最后一条,如果有,买药杀之都行!
作者:
为大号打工
时间:
2013-9-20 20:41:27
作者:
恶魔与天使
时间:
2013-9-20 22:06:02
作者:
驭兽行天下
时间:
2013-9-20 22:27:17
非常用心。必须顶一下,罔顾民意的游戏是不会有长久生命力的,但愿九维能有所触动
作者:
飞舞※踏雪
时间:
2013-9-21 08:16:34
作者:
roni_zhan
时间:
2013-9-21 08:45:43
作者:
龙自南
时间:
2013-9-22 06:42:33
明知九维不采纳,也要顶一下
作者:
5大3粗
时间:
2013-9-22 07:42:46
应该给楼主受精
作者:
猜猜问好
时间:
2014-1-23 03:37:02
回头看看之前的建议,看来策划是没钱过年了
作者:
龙城风暴
时间:
2014-1-26 04:29:29
真的不错。不管是建议内容还是LZ的文笔,赞一个。
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