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标题: 【流星阁优化】自损蓝+自损气血模式激活技能 [打印本页]

作者: 六界    时间: 2013-10-10 12:57:50     标题: 【流星阁优化】自损蓝+自损气血模式激活技能

本帖最后由 六界 于 2013-10-11 09:28 编辑

无聊来个幻想,促使游戏可玩性
一周出一怪,但是奖励分大小奖励,有日奖励和周奖励。
武林游戏缺少活力,这次流星阁推出瞬时激起了很多朋友投入研究技术,如何达到最高输出,感觉很不错。
那如何优化这个模式,让它走向更理想状态?
可以在奖励上面做下微调:把奖励分为日奖励和周奖励,就是大小奖励。
日奖励主要以当天的参与奖励,增设单天成绩排行榜,因为每天都有13次机会,每位玩家有2次免费机会。
只要你有闲暇时间就可以参加并获得一定奖励,当然奖励不要为稀有物品。
日奖励以日统计为准,这样排行第一的也会轮流出现,同时很多东西可以被借鉴,被发展,被推广,
增加游戏的趣味性。日奖励可以低点,主导鼓励玩家参与每日的娱乐挑战,不断刷新自己成绩。
如果第一天没拿到好名次,可以在第2天再去争取,因为看成绩榜好多都是1800秒叠加一起。

周奖励,可以以一周内他的最高成绩作为最后的周统计奖励。

想法不成熟,大家补充。只想让流星阁能作为当下娱乐为主一个项目。


追加可点击查看日排名前3名战报,这样便于玩家们参与学习提高。
怪物的技能属性用自损气血模式,类似无命,这样照顾非R要比直接调低大黄仙版面攻击好,
攻击低了角色气血损耗的百分百作为第2项指标几乎如同虚设。
当然把技能发动设置成需要双条件激活也不错比如需要蓝和自损血来激活技能的模式。
自损气血这样需要更细微的攻击调整,越前越难,越后越简单,每个时间段内打死怪物的方向和思路都会略微不同

作者: 枪破千军    时间: 2013-10-10 13:11:41

一次性把你们的怪都放出来好不好,流星阁10层,成绩累加计算名次吧,不要每周搞一个,心里很没底的
作者: mimouse    时间: 2013-10-10 13:18:33

这周出暴击的,下周出破击的,下下周出命闪的,下下下周出爆破的。。
九尾的目的就是搞死大家
想拿第一
赶紧狂做装备吧
作者: 牧云笙    时间: 2013-10-10 13:21:14

六大神你的意思可是每日的排名统计清零,然后每天重新打?周名次就取七天中最高的某次成绩来排名?
作者: 六界    时间: 2013-10-10 13:30:34

本帖最后由 六界 于 2013-10-10 13:38 编辑

就是日排名和周排名,你打出了203秒成绩如果是你自己最高的成绩,那就作为你周最高成绩。后面你爱打就打,不爱打就不打。
日排名是一天中玩家所打的名次,你不用天天都203秒去争第一吧。当然你要想争也是可以的。
日排名好处就是天排名榜中第一位可以出现轮动,每天都可能有新人出现,pk技术关键在于交流,推广和创新。

周成绩排名中,同为203秒的看谁打的日期早谁就靠前。
重要的是追加日奖励,以娱乐为主。
周奖励周发,日奖励日发,不懂技术方面能否做到,按理不是太难的设计。

作者: 叶落随风    时间: 2013-10-10 13:45:57

快别这样搞了,让大家休息一下吧。可玩性越低越好,还闲不够折腾丫。
作者: 六界    时间: 2013-10-10 13:47:09

这个东西不是一项硬任务吧,有时间就打没时间就不打,不像华龙榜,不打一天就直接跑去3000+名次。
作者: 佐鉺釘    时间: 2013-10-10 13:48:53

快累死了啊我, 游戏能简化就简化吧, 精力有限了
作者: 无名浪子    时间: 2013-10-10 13:49:34

人手10多套装备天天药换个N套!搞的比联赛还疯狂!折腾去吧!
作者: 冬天的黛儿    时间: 2013-10-10 13:53:09

每日排名太累了吧。而且所谓的技术,打几次就都明白了,再迷糊的打两个礼拜就感觉没啥冲动了。
作者: 1972qzq    时间: 2013-10-10 14:04:31

这个提议对FR好啊,支持一下,别总让大R拿奖
作者: 六界    时间: 2013-10-10 14:05:01

所以一周一怪,你只能跟着进步,如果周周打黄大仙,那不吐血才怪。
作者: 帝国天骄    时间: 2013-10-10 14:05:50

瞎折腾
作者: 六界    时间: 2013-10-10 14:07:42

不想折腾的玩家很简单,我们观望,看大婶们表演,总比过那些几年下来单调如一的副本好玩。
作者: 果果熊猫猫    时间: 2013-10-10 14:33:56

回复 六界 的帖子

奖励太少,和投入不成比例,加大奖励10000倍!
作者: 李开心    时间: 2013-10-10 15:06:38


作者: 味精香甜~    时间: 2013-10-10 18:00:54

让奖励来的更猛烈些吧
作者: 快乐流氓    时间: 2013-10-10 18:37:35

我支持这个建议,觉得很好。
作者: 六界    时间: 2013-10-10 21:36:31

本帖最后由 六界 于 2013-10-10 21:36 编辑
味精香甜~ 发表于 2013-10-10 18:00
让奖励来的更猛烈些吧

奖励猛烈吧,就像圈钱那样猛烈,与时俱进啊

作者: 晨曦阁盟    时间: 2013-10-10 22:06:35

构想很好啊。。。。就怕策划懒啊
作者: 六界    时间: 2013-10-10 23:53:00

如果把大黄仙的技能改成自损气血发动技能不知道是否有助非R们存活
然后微调属性让pk过程更需要技术分析。
作者: wang4836    时间: 2013-10-10 23:54:55

顶一下六姐的贴
作者: 六界    时间: 2013-10-10 23:57:31

本帖最后由 六界 于 2013-10-10 23:57 编辑

这么迟了还不睡,也当水客了啊,加油。
作者: 囧囧    时间: 2013-10-10 23:59:11

搞个闻太师,累死不活的。。又来个大仙~~
作者: 佐鉺釘    时间: 2013-10-10 23:59:27


作者: wang4836    时间: 2013-10-11 00:02:42

也就这点乐趣了呀,明天要去谈东方之门的价格,要早点睡了。
作者: wang4836    时间: 2013-10-11 00:07:06

QQ上聊,我怎么找不到你的QQ?
作者: 六界    时间: 2013-10-11 00:08:45

晕,我是没有QQ名字的,你认真找找,应当在好友名单里
作者: 雪心吻蝶    时间: 2013-10-11 00:51:20

纯属扯淡
看看264秒打掉大仙的控制,108的大仙怎么所也是有17万血的吧
我就不明白,2300面板攻击的控制如何在对方有30抗爆破情况下在22次出手输出17万?
要知道2300面板攻击,就算是控制的最高攻击技能截脉.地一个包子撑死最高也就只有7000多
108控制可以堆出130爆+130破+2300攻?
作者: 樱花火    时间: 2013-10-11 02:13:04

个人感觉关键还是奖励名次范围的设置
就像化龙1000名的奖励说实在的真不比不打直接混1500强多少,但是对于等级不高或者只是一套好装备的FR小R,想保1000又不是这么容易,弄得每周都蛋疼的不行
回来说日奖励,奖励是奖励了,每天就发给前几百,然后到二三百名就已经毛毛雨一样的渣奖励,还是难以引起兴趣,反而成了托骗花的空间
作者: 求当托    时间: 2013-10-11 07:21:24


作者: 六界    时间: 2013-10-11 09:07:01

雪心吻蝶 发表于 2013-10-11 00:51
纯属扯淡
看看264秒打掉大仙的控制,108的大仙怎么所也是有17万血的吧
我就不明白,2300面板攻击的控制如何 ...

264秒应当还有提升空间的,还不是极限吧

作者: 雪心吻蝶    时间: 2013-10-11 13:10:03

六界 发表于 2013-10-11 09:07
264秒应当还有提升空间的,还不是极限吧

不是极限?控制截脉地2300面板满破甲满技能最高输出平砍5100,爆击7500,算爆伤加成45%堆上去也就9000
BOSS有蓝的情况下,控制极限爆击能有50%?
在做到极限爆击的情况下技能/攻击压根满不了
22次出手顶死输出是多少?够不够BOSS的17万血?

作者: 李开心    时间: 2013-10-11 13:18:14


作者: WIXS    时间: 2013-10-11 13:23:00

现在就是要玩家每天吃药更新  哈哈 GW真心毒




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