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标题: 【记者团年度巨献】武林英雄2013终极大盘点 [打印本页]
作者: 英雄记者蛇舞 时间: 2013-12-27 10:48:36 标题: 【记者团年度巨献】武林英雄2013终极大盘点
本帖最后由 英雄记者蛇舞 于 2013-12-27 13:26 编辑
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。
写下《2012年武林英雄终极大盘点》,仿佛就在昨天,不觉间,一年的光阴又飞逝而去,一年时间,其实很短暂,我们身边也必然发生着点点滴滴的故事,或悲或喜,于笔者而言,2013年痛失2位家人,但是关键一点,就是信念不灭,时间可以成就一切,也可以淡化一切,无论你我,都要继续前行。
在这个年末,让笔者再次为大家一起把玩过的webgame—武林英雄,作一次小规模的梳理和点评,期待可以为玩家和官方,对2013年武林英雄的一些变革,作一个新角度的审视空间,对双方间的协调提供帮助和参考。
2013年上半年,总体情况来说,武林英雄的开发步伐比较平稳,大部分玩家仍在为获取红色护卫努力着。官方的一些活动,亦是中规中矩,亮点不明显。以下是年度比较明显的游戏变革:
一、跨服交易所上线
对于各区人员活跃度及装备流通的变革,官方推出跨服交易市场功能:
1. 玩家可在“交易市场→跨服交易”进行挂单,挂单将消耗一定量的黄金和铜币;
2. 玩家可在“联盟争霸→跨服交易所”进行选购物品跨服交易说明蓝色或以上品质的未绑定的装备可在这里出售。
只能寄售蓝色和紫色品质的装备。套装,红装,坐骑,护卫,黄金联赛装备及联盟争霸奖励装备均无法寄售。
跨服交易物品上架需要消耗对应的铜币和黄金跨服交易买方需要支付黄金,卖方将获取与寄售价值等同的礼券。
买家实际购买的价格会比报价略高,高出部分是必须缴纳的装备交易税。
该功能开始几周热度较高,后来由于部分非官服玩家无法进行跨服交易,以及交易展示价格原因,日渐冷场。
建议:改变每24小时每件装备挂机费10金/券,调整为时间加长或挂机费减免,因为交易成功后官方已经收取税收。并且扩展到所有服可以使用此功能。
二、护卫觉醒力量新生(兽魂同源)
条件:
1.需要紫色品质以上护卫(含红护卫)
2.强化道具:兽魂结晶。
作用:可将护卫觉醒,觉醒后护卫可融合接纳另一只护卫,并增加属性。(通用派系护卫除外)注:已觉醒护卫不能用于生育新护卫 突破条件:已觉醒护卫,麒麟血
作用:培养护卫同源力,培养至阶段满值后,将可进行突破
道具获得途径:麒麟血需通过麒麟血种子种植获得,种子玩家可通过商城购买、武馆积分兑换、服副跨本掉落获得。
根据官方提供数据来看,兽魂同源到6阶可以额外得到30%被同源护卫的效能。
但是要达成6阶,需要不少时间,除非直接黄金购买道具,开销其实不小。护卫同源,开始了卓越红装后装备派生功能的新高度。
建议:兽魂同源后的情绪值,消耗太快,即使每天种植5个作物附加副本收成,大概也就40-50个普通食物,只能为兽魂同源带来100点情绪值,而每杀一只怪物或化龙挑战一次,需要消耗2-4点情绪值,根本入不敷出。玩家只能被动的在更新状态才使用带情绪值的护卫,这种烦琐的方式,有违游戏休闲的初衷。建议增加至普通食物每只达成5情绪值,战斗一场改为统一消耗1情绪值作参考。
三、幻境塔新剧情 “平倭群英传”
幻境第6个新场景,也是难度最高的场景。推出开始,通关玩家不足10指之数,场景人物竟然是倭寇,跟当初游戏开发初衷有些格格不入的感觉。
比较匪夷所思的是,如此难度的幻境场景通关后竟然没道具奖励!
建议:幻境塔6个场景中,前3个推出时间已经很长了,每个剧情的奖励虽有不同,但是随着游戏的开发,比如灵仙草之类的道具,已经沦为鸡肋。有2个思路提供参考,一是与时俱进,更新奖励内容;二是根据剧情难度不同,设置不同通关奖励积分,让玩家使用积分兑换自己合适的奖励品。
另外是提高积分兑换铜币数额为3倍,在当前铜币奇缺情况下缓解玩家压力。或是大胆去掉第一个幻境塔剧情,推出一个获得大量铜币的剧情(可取消该剧情积分)。
四、新 “跨服副本-万兽塔之-试炼之地”
6月底,玩家可登陆风云之巅的“万兽塔”参与剿灭秦军神秘力量的军力测试。在万兽塔中,玩家可组队不同服务器的玩家进行闯关。试炼之地共20层,越往副本深处怪物越凶狠,相比单服的副本而言玩家需付出更大的努力才能通关,俗称跨服副本。
跨服副本玩法介绍:
1. 玩家需报名风云之巅才可进入跨服副本。“试炼之地”为跨服副本的前章,随着故事情节的发展后续将开放众多跨服副本。
2. 跨服副本中,任何平台的玩家可组成3人进入副本(玩家等级相互间超过20级无法组队),副本采用乱战模式共20层,并且怪物非常强大。
3. “试炼之地”中 击杀怪物后会有几率掉落“麒麟血”以及“麒麟血种子”2种道具来提升您的异兽,并且必定会获得一定量的“威望值” 玩家可使用累积的威望值兑换相应战利品。
4. 跨服副本中,玩家获得的道具将放入战利品包裹中,玩家需领取一次奖励后才可在单服中的礼包中领取战利品。
5. 所有跨服副本为每周维护后清除CD,在一周内玩家可尽全力通关副本,在下个CD重置副本CD之前,战利品均可领取,若CD重置后,累积的战利品也将清除!
6. 跨服副本的进度为个人记录方式,若您的队伍打到了3层解散了,则3人的进度全部为第3层。若有其他更高进度的玩家向您组队并且冲关,则您的进度会跟着组队玩家的进度记录。(低进度玩家无法组高进度玩家)
建议:综合半年来的运作,跨服副本为各服玩家之间的互动起到不容忽视的作用。但是结合实际情况,建议玩家组队等级差修改为30级,提高兑换界面8000威望上限到2万左右,进一步丰富威望可以兑换的道具种类,比如:异宝、龙凤石、完美和氏玉等等。
五、星辰之力
星辰之力的出现,彻底颠覆了化龙前2期带来的红宝石、红首饰所带来的提升价值。
如果纯粹折算购买勋章兑换,红宝石的400多个勋章大概1600人民币,而培养到10级,初步预算是每100人民币大概带来4万经验值,那么综合计算,10级红宝石不包含洗炼属性,需要4000人民币以上,超越了之前10级紫宝石3000+人民币的记录。
相比之下,红首饰800余个勋章但无须洗炼及培养,也折算需要3000+人民币的代价。能够在化龙榜周日进入200强的玩家,由于系统奖励一定量的勋章,这些成本略有降低。
星辰之力对应的70+级别白星、80+级别绿星、90+级别蓝星、100+级别紫星,由于高级别向下兼容,导致级别越高的玩家,需要培养的付出越高,当然带来的效能越高。初步按对应级别星辰培养满3组计算,100+玩家需要万元以上付出,再度刷新武林英雄单一道具新记录。期间出现的星辰bug事件,让一些玩家心理失衡,虽然官方事后清查,但对游戏公平仍然造成影响。
星辰之力也吹响了武林英雄高价道具快节奏推出的号角,自此武林英雄新玩法令玩家目不暇接,甚至大部分玩家高呼难消化。
建议:后期官方推出过联盟勋章兑换紫色、蓝色星云活动,相对于商城119金/券购买10个蓝色或259金/券购买紫色星云来说,略有优惠,但是联盟勋章兑换星云活动少,时间也间隔比较长,甚至本来星辰单价就比较高,让玩家觉得有虚高再优惠之嫌。(关于虚高的论断,后面再谈)借鉴官方已经推出过化龙勋章兑换紫色星云的做法,建议同步推出化龙勋章兑换蓝色星云措施,这样对100级以下的玩家更显公平。
六、新 “跨服副本-万兽塔之-星辰之塔”
星辰之塔只能算是万兽塔扩充场景之一,战斗方式跟试炼之地大致相同,每根据层数不同,掉落星辰碎片。这个官方有详细说明。目前为止尚没有玩家组合通关100层,能够突破到70层的玩家亦屈指可数。
建议:由化龙跨服奴隶以及试炼之地通关副本各层带来的威望来看,大部分玩家每周无法达到兑换界面8000威望值。使用化龙币额外发起挑战或双倍折磨等方式,所得到的回报难于让人满意。建议官方在提高累积界面上限值后,开放星辰之塔通关每层后可额外获得威望值。
七、灵魂之力
灵魂之力的推出绝对是本年度重磅**!关于灵魂之力的介绍,官网有专栏说明,在此笔者就不赘述了, 从累积经验值看,达成满50级灵魂之力需要21万多的经验值,根据灵魂水晶价格计算,折合人民币2.1万元。再次刷新星辰之力后单一道具消费新纪录!
这里引用一下笔者当初对灵魂之力的论述:灵魂之力的进步意义在于增强了全民战力,让所有满足开启条件的玩家提高战斗力,但是短时间内,大部分非人玩家只能到5级左右,即大概提升10%宝石效能。根据笔者接触玩家的情况,有少部分玩家可以短时间内达到10级左右,即大概提升20%宝石效能。而黄金联赛和化龙榜上的数百名中高端玩家,会将其提升到20-25级,能够提升到30-50级的玩家,预计只有百名之数,也许只有此列玩家方可在联赛或其他竞赛项目上大放异彩。
灵魂之力的弊端也从另一个角度凸显出来,玩家的战斗力更加失衡,当然这个符合高投入高回报的原则,但是严重失衡的后果是导致“无心恋战”的玩家流失,希望官方可以借鉴“有钱出钱,没钱出力”的原则,让“勤劳”的玩家可以通过游戏互动比如副本、化龙勋章、荣誉、声望等多方面获取,从而遏制这个“无心恋战”的心态。当前只开放每日福利、化龙挑战等途径获得,对需要数目如此巨大的灵魂之力实在杯水车薪,因为游戏道具不是只此一项,要做到全范围兼顾,绝大部分玩家将觉得力不从心。期望官方在赢利的同时兼顾基石玩家的“生存”状况,方能引导游戏长远发展。
另外一个需要引起重视的情况是,高级别的灵魂之力,将导致“秒杀”时代到来,数万输出将大行其道,是否再度推出“平衡”措施,我们将拭目以待。
建议:增加升级灵魂之力所需道具灵魂水晶的获得途径,比如勋章兑换、副本掉落、荣誉兑换、威望兑换等。
八、异兽志----突变与进化!化龙4期
年末开放护卫新同源等级 七阶,八阶。不算大变革,只是在原有基础上作小加强,同步推出新道具-纯净的麒麟血,用于强化六阶以后的异兽。
其中,武馆奇珍园可兑换“纯净麒麟血种子*1”需要:3500武馆积分。另外可通过使用“麒麟血种子”或“麒麟血”兑换“纯净麒麟血种子”。异兽精魄作用不变,作用还是用于进阶异兽等级。
进阶所需的数量分别是:
6-7阶:1亿铜币+异兽精魄*50
7-8阶:3亿铜币+异兽精魄*50
看来进阶到7或8阶的消耗非常大,再次对中小R玩家设置了门槛。而圣诞前期间预告110 级和120新红护卫的推出,会对玩家进阶造成观望态度,对此官方预计推出融合转换功能,但是祈求别再设置什么门槛了。
对应兑换新红护卫的化龙4期勋章,将随化龙4期于年末推出。官方表面上加大了金字塔尖(100强内)的奖励细分及奖励勋章数量,但是对比下兑换100级红护卫所需要的勋章数量,110及120红护卫的代价明显不成正比。但是这个没有市场竞争的一边倒的模式,玩家的主动权明显弱势。
建议:增加对应勋章获得的渠道。比如增加免费跨服抓奴隶的次数,增加跨服获得威望的场景。
九、全明星联盟争霸赛
从年末刚结束的全明星联盟争霸赛来看,由于玩法跟联盟争霸大致相同,只是虚拟奖励略有提高,而参与人员不多,对比当年的年度武林大会,基本不可同日而语。
建议:缩短联盟比赛周期,启动黄金联赛的奖励新机制。另外全面开放116级石头用常规勋章兑换。最后值得注意的是,由于等级上限的不断攀升,特别是125级之后,常规升1级的时间已经达到3个月左右,让玩家难于忍受,也无法体验高等级的装备,期望官方调高获得的战斗经验值,让高级别玩家缩短升级周期。
至此2013武林英雄大致变革基本分析完毕。预计2013年内推出的推图玩法及大家期待的“荆轲战甲”仍犹抱琵琶半遮面中。
以笔者的立场来看,我们感谢官方为玩家提供游戏新体验,能够不断推陈出新,但是对于道具的定价策略,不妨借鉴一下国外的开发商,毕竟这款游戏主要玩家仍然是国内。首先官方要正确认识游戏生存周期,从武林英雄运营超过5年来看,从最初的等级上限100级,到120、125、130、135,到现在即将开放到140级左右,本游戏的周期,一次次刷新了官方预期。
在国内,2012年城镇居民人均总收入26959元。其中,城镇居民人均可支配收入24565元,也就是说月平均收入2000元左右,除开接近一半的非劳动力人口,我们可以初步预计“白、蓝”领月平均收入在4000人民币左右,那么按照普通玩家的心态,花费5-10%的收入用于娱乐是比较现实的,即每月200-400人民币支出。那么官方如果想游戏人气越来越高,应该考虑玩家承受幅度,超出这个幅度,则应当投石问路前进了。
有容乃大,海纳百川。只有容纳更多的玩家群体,才可以让路子越走越远,5年 、10年甚至更长时间,最后期待官方多“体察民情”,实现盈利水涨船高!同时也祝愿广大玩家 新年进步,健康快乐!
武林英雄记者团
作者: 天龙舞步 时间: 2013-12-27 10:53:25
貌似是沙发,其实是沙发否?
作者: 夏夜有雪 时间: 2013-12-27 11:01:20
支持,顶一下
作者: ^_^慕容飞雪 时间: 2013-12-27 11:05:21
写的不错,有些东西很中肯
作者: 瓦灰 时间: 2013-12-27 11:23:10
每100人民币大概带来4万经验值
这是开挂了吗?
作者: 摸死 时间: 2013-12-27 11:25:25
大型网页土豪游戏~~~~——武林土豪!
作者: 英雄记者蛇舞 时间: 2013-12-27 12:14:33
瓦灰 发表于 2013-12-27 11:23
每100人民币大概带来4万经验值
这是开挂了吗?
400黄金可以抽1次,经验宝石和高级经验宝石大概20个有5个-7个。一次1.5-2万经验。
1000黄金可以抽到4万经验是合理的。
作者: aa760308bb 时间: 2013-12-27 12:31:05
虽然一句木有看懂,但是看你写了那么多字。。就顶你下哈。。。
作者: 瓦灰 时间: 2013-12-27 12:37:42
英雄记者蛇舞 发表于 2013-12-27 12:14
400黄金可以抽1次,经验宝石和高级经验宝石大概20个有5个-7个。一次1.5-2万经验。
1000黄金可以抽到4万 ...
我就是这么抽的 平均一次不到8000经验
作者: 瓦灰 时间: 2013-12-27 12:39:29
一次抽取 一个经验石头都没的概率 和 一次抽取 经验在1.2万以上的概率
几乎相当
作者: 晨曦阁盟 时间: 2013-12-27 12:59:06
作者: 一指无敌 时间: 2013-12-27 13:01:00
楼主大才
作者: 陆小鸡1 时间: 2013-12-27 14:31:28
年度给力帖,支持!!!!!!!!!!!!
作者: whm219 时间: 2013-12-27 15:48:14
作者: 自由I神 时间: 2013-12-27 16:26:33
回复 英雄记者蛇舞 的帖子
写的还不错,评价很中肯
作者: 佐鉺釘 时间: 2013-12-27 16:28:07
无力的呻吟。。
作者: 大家伙的根 时间: 2013-12-27 16:38:00
顶顶更健康~~~
作者: -紫月舞- 时间: 2013-12-27 17:22:21
支持一下,总结挺好的
作者: 鬼厉丿血眸 时间: 2013-12-27 17:24:38
你的建议有啥用,他们鸟你?
作者: 书生111 时间: 2013-12-27 17:47:06
作者: fstaoci33 时间: 2013-12-27 17:55:50
作者: 4P518 时间: 2013-12-27 18:27:18
要是那些蓝色的能实行就好了.
作者: 小妮子的怨言 时间: 2013-12-27 18:43:26
总结是不错,可是**已经穷途··不要做无谓的呻吟了··
作者: JasonZWang 时间: 2013-12-27 19:02:55
回复 英雄记者蛇舞 的帖子
...................................
作者: bshundouluo 时间: 2013-12-27 19:03:01
武林土豪传
作者: 小JJ干大事 时间: 2013-12-27 19:25:20
灰常中肯的盘点!估计官方照例不会理睬!!近期有个强烈的敢脚:官方已经不再在乎游戏环境怎么样了,就一个圈钱的急切!!!从这次新推出的红红看,按照DCR人手几套装备的逻辑不会人手一个就满足的了吧,这些大,超人究竟有多大承受力接下来咱冷眼旁观得了
作者: 不死无名 时间: 2013-12-27 19:29:14
作者: 别害我IP段被封 时间: 2013-12-27 19:51:50
我只为最后八个字回帖...其他都是屁话
作者: 紫月公主 时间: 2013-12-27 22:51:02
不顶对不起!好帖!!!!
作者: 叶落随风 时间: 2013-12-27 23:27:48
写得不错,难道记着也在争好文章的礼卷吗?
作者: 我卡了
时间: 2013-12-28 11:15:58
中肯的评价,适合玩家的建议。
作者: 爱江山美人1 时间: 2013-12-28 11:51:51
说得非常不错,可惜某维是看不到的,现在是圈钱年代,哪管咱们死活!!!!!!!
作者: 永远的相守 时间: 2013-12-28 11:57:06
一个总结用得着这么长吗?我给九维武林英雄一个年终总结:黑着心圈钱!
作者: 超级石头1 时间: 2013-12-28 14:36:42
分析透彻,希望官方重视。。。
作者: 破坏枪王 时间: 2013-12-28 17:04:03
作者: 小小恰 时间: 2013-12-28 17:47:16
作者: 小毛毛毛贼 时间: 2013-12-28 22:58:59
年度精华,支持!!!!!!!!!!!!!!
作者: T9215 时间: 2013-12-29 20:50:16
作者: 苍穹无双 时间: 2013-12-29 23:24:45
顶!希望策划可以正视问题。。。。。
作者: cn 时间: 2013-12-30 00:58:23
说得很好
作者: shzagf 时间: 2013-12-30 01:01:59
让圈钱来得更猛烈些吧!
作者: 李大斌 时间: 2013-12-30 14:00:53
有心的玩家,无良的**
作者: 女女月月 时间: 2013-12-30 14:56:16
作者: 色影在线 时间: 2013-12-30 16:41:23
女女月月 发表于 2013-12-30 14:56
女女头象太妖了 换一个吧。。。。。。。。。。。。。。5555555555 从前的女女哪里去了????????
作者: 女女月月 时间: 2013-12-30 20:18:06
色影在线 发表于 2013-12-30 16:41
女女头象太妖了 换一个吧。。。。。。。。。。。。。。5555555555 从前的女女哪里去了????? ...
晕啊,这个是妖吗?这个是中国风好不啦。
作者: lifejx 时间: 2013-12-30 21:28:50
建议不错,就看官方是否看的进去
作者: 色影在线 时间: 2013-12-30 22:03:12
女女月月 发表于 2013-12-30 20:18
晕啊,这个是妖吗?这个是中国风好不啦。
是妖艳的脸 妖艳的鼻子 我不管穿什么衣服。。。。。
作者: -紫月舞- 时间: 2013-12-31 07:00:31
色影在线 发表于 2013-12-30 15:03
是妖艳的脸 妖艳的鼻子 我不管穿什么衣服。。。。。
色。。。。。。。。。
作者: roni_zhan 时间: 2013-12-31 09:56:05
英雄记者蛇舞 发表于 2013-12-27 12:14
400黄金可以抽1次,经验宝石和高级经验宝石大概20个有5个-7个。一次1.5-2万经验。
1000黄金可以抽到4万 ...
在你看来合理的东西,对我来说是奢望!
如果咱俩一起做宝石,你比我省一半!
作者: 路上几乎等于 时间: 2013-12-31 10:26:02
作者: 66211 时间: 2013-12-31 15:52:57
这游戏。。。FR很难搞!
作者: 【天上00人间】 时间: 2013-12-31 16:30:45
灵魂之力的弊端也从另一个角度凸显出来,玩家的战斗力更加失衡,当然这个符合高投入高回报的原则,但是严重失衡的后果是导致“无心恋战”的玩家流失,希望官方可以借鉴“有钱出钱,没钱出力”的原则,让“勤劳”的玩家可以通过游戏互动比如副本、化龙勋章、荣誉、声望等多方面获取,从而遏制这个“无心恋战”的心态。当前只开放每日福利、化龙挑战等途径获得,对需要数目如此巨大的灵魂之力实在杯水车薪,因为游戏道具不是只此一项,要做到全范围兼顾,绝大部分玩家将觉得力不从心。期望官方在赢利的同时兼顾基石玩家的“生存”状况,方能引导游戏长远发展。
另外一个需要引起重视的情况是,高级别的灵魂之力,将导致“秒杀”时代到来,数万输出将大行其道,是否再度推出“平衡”措施,我们将拭目以待。
建议:增加升级灵魂之力所需道具灵魂水晶的获得途径,比如勋章兑换、副本掉落、荣誉兑换、威望兑换等。
八、异兽志----突变与进化!化龙4期
年末开放护卫新同源等级 七阶,八阶。不算大变革,只是在原有基础上作小加强,同步推出新道具-纯净的麒麟血,用于强化六阶以后的异兽。
其中,武馆奇珍园可兑换“纯净麒麟血种子*1”需要:3500武馆积分。另外可通过使用“麒麟血种子”或“麒麟血”兑换“纯净麒麟血种子”。异兽精魄作用不变,作用还是用于进阶异兽等级。
进阶所需的数量分别是:
6-7阶:1亿铜币+异兽精魄*50
7-8阶:3亿铜币+异兽精魄*50
看来进阶到7或8阶的消耗非常大,再次对中小R玩家设置了门槛。而圣诞前期间预告110 级和120新红护卫的推出,会对玩家进阶造成观望态度,对此官方预计推出融合转换功能,但是祈求别再设置什么门槛了。
对应兑换新红护卫的化龙4期勋章,将随化龙4期于年末推出。官方表面上加大了金字塔尖(100强内)的奖励细分及奖励勋章数量,但是对比下兑换100级红护卫所需要的勋章数量,110及120红护卫的代价明显不成正比。但是这个没有市场竞争的一边倒的模式,玩家的主动权明显弱势。
建议:增加对应勋章获得的渠道。比如增加免费跨服抓奴隶的次数,增加跨服获得威望的场景。
九、全明星联盟争霸赛
从年末刚结束的全明星联盟争霸赛来看,由于玩法跟联盟争霸大致相同,只是虚拟奖励略有提高,而参与人员不多,对比当年的年度武林大会,基本不可同日而语。
建议:缩短联盟比赛周期,启动黄金联赛的奖励新机制。另外全面开放116级石头用常规勋章兑换。最后值得注意的是,由于等级上限的不断攀升,特别是125级之后,常规升1级的时间已经达到3个月左右,让玩家难于忍受,也无法体验高等级的装备,期望官方调高获得的战斗经验值,让高级别玩家缩短升级周期。
至此2013武林英雄大致变革基本分析完毕。预计2013年内推出的推图玩法及大家期待的“荆轲战甲”仍犹抱琵琶半遮面中。
以笔者的立场来看,我们感谢官方为玩家提供游戏新体验,能够不断推陈出新,但是对于道具的定价策略,不妨借鉴一下国外的开发商,毕竟这款游戏主要玩家仍然是国内。首先官方要正确认识游戏生存周期,从武林英雄运营超过5年来看,从最初的等级上限100级,到120、125、130、135,到现在即将开放到140级左右,本游戏的周期,一次次刷新了官方预期。
在国内,2012年城镇居民人均总收入26959元。其中,城镇居民人均可支配收入24565元,也就是说月平均收入2000元左右,除开接近一半的非劳动力人口,我们可以初步预计“白、蓝”领月平均收入在4000人民币左右,那么按照普通玩家的心态,花费5-10%的收入用于娱乐是比较现实的,即每月200-400人民币支出。那么官方如果想游戏人气越来越高,应该考虑玩家承受幅度,超出这个幅度,则应当投石问路前进了。
有容乃大,海纳百川。只有容纳更多的玩家群体,才可以让路子越走越远,5年 、10年甚至更长时间,最后期待官方多“体察民情”,实现盈利水涨船高!同时也祝愿广大玩家 新年进步,健康快乐!
作者: 色影在线 时间: 2013-12-31 17:43:30
2014年心愿:1、开放老联赛披风类似70红坐骑兑换,即3种老联赛披风可以自由更换。
2、开放140级等级上限,并且提升怪物最少2倍经验值。
3、联赛增加124-127组别,128+为一组。
4、开放幻境积分换铜比例提高3倍。
5、直接开放经验石头单独购买,类似紫石头直接抽取。
6、尊重知识,提高论坛活跃度,提高好帖奖励。
作者: 牧風 时间: 2014-1-2 12:35:42
作者: davilchong 时间: 2014-1-2 15:16:27
作者: 小帅哥 时间: 2014-1-2 15:45:55
好贴~~!!
作者: 展翅♂翱翔 时间: 2014-1-2 23:16:45
作者: 祥哥 时间: 2014-1-3 01:14:33
某 维听不听是另外一回事,文章的建议写得还是比较中肯的。
作者: 乐儿~ 时间: 2014-1-3 11:17:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paulou2 时间: 2014-6-11 19:03:33
好帖。顶一个。
作者: 闪电麦坤 时间: 2014-6-11 19:07:22
"在国内,2012年城镇居民人均总收入26959元。其中,城镇居民人均可支配收入24565元,也就是说月平均收入2000元左右,除开接近一半的非劳动力人口,我们可以初步预计“白、蓝”领月平均收入在4000人民币左右,那么按照普通玩家的心态,花费5-10%的收入用于娱乐是比较现实的,即每月200-400人民币支出。那么官方如果想游戏人气越来越高,应该考虑玩家承受幅度,超出这个幅度,则应当投石问路前进了。"这个说的太对了,策划不采用啊,现在一月2000块也只能勉强跟上。
作者: 魚晚兒 时间: 2014-6-11 21:22:20
飄過
作者: bluemoon4037 时间: 2014-6-12 13:53:31
顶一下,意见很中肯,希望能采纳啊!
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