概括而言,星尊的主要技能特点如下:
1.星尊初期防御超高,抗50爆75破,但是随着蓝的减少防御逐渐下降,再加上现在玩家普遍破甲值都比较可观,持续几个回合后这个防御效果逐渐走低,并且星尊的抗爆因为血的减少逐渐降低,这些都有利于输出流的玩家;
2.星尊常规命闪分别为100和80,但是其技能附加的命闪效果非常可观,命中玩家后造成玩家闪避-100,并且持续30秒,这样200闪以内的玩家在星尊的命中面前闪避收效甚微,同时星尊技能附加30闪,随着血蓝的减少还逐渐增加,以失蓝30%和血20%来计算的话,星尊实际的闪大概在140左右;
3.星尊常规出手速度等同刺匕的10秒,随血量的减少速度适当增加(减5%血加4点速度),当星尊减少10%血时,出手速度大概是9.3秒1次,减少20%血时,出手速度大概是8.6秒1次,当星尊减少50%血时,出手速度则变为7.1秒。1800秒内,本来星尊出手次数为180次,但是因为玩家的高输出,星尊的出手速度很可能超过200次。
4.星尊有着比较高的爆破,面板输出恒定为2355,技能附加30%攻,同时蓝减少4%,攻增加5%,血减少2%,攻增加10%。当星辰的蓝减少30%,血减少20%时,附加的攻击大概是30+38+100,包子的输出将达到2355*(1+0.3+0.38+1)*1.5=9467。
了解完星尊的主要特点,首先看看1800秒面临的主要问题。
2.星尊的单次出手速度不算很快,爆破属性以及面板的输出对于高等级的玩家而言,相当于一个弱化版的追影,但是其输出在不断增长,连续的爆破会给玩家造成不小的麻烦。
3.星尊初期输出相对低,但超高的防御和抗爆破导致玩家想通过输出回血变得困难,中后期防御和抗爆虽然降低,但星尊的输出又开始逐渐走高。
鉴于此,对付星尊可行的思路是加强防御,同时提高自身的回血能力。防御可以体现在二个方面,一个是超高的闪避,另外则是满防高抗爆破,但由于高闪而言,在输出方面会明显乏力,不利于最后输出的比拼,因此满防抗爆破的重甲爆破形态是最好的选择。回血能力简单来说二个指标,高输出和高吸血。这样一来,斩玄则是不二的选择。
基本思路以(斩玄天为例):
1.满防(6500+,减伤95%),尽量高的抗爆破,尤其是抗破,多多益善,辅以更多的减伤最好。
2.提高命中,尽量保证命中覆盖。以刚才我们举例星尊减30%蓝和20%血为例,星尊的闪避大概会在140左右,并且星尊失血越多,闪避越高。
3.提高爆,爆伤以及破甲值,由于星尊的抗破恒定75,并且防御逐渐降低,拼命提高破击的效果不佳。
注明:由于星尊本身技能不耗蓝,蓝的流失全部是玩家吸取,而在没有其他蓝耗的情况下,玩家平均每次输出吸蓝也最多就是技能消耗的蓝。以斩玄天为例,常规每次出手耗蓝大概在200左右,1800秒之内128次出手消耗的蓝也就是25000左右,这样实际到最后时间截止,星尊仍然有70000+的蓝(本初始100000),这样防御的减免按照技能说明大概也就不到30%的效果,在破击效果不好的情况下提高破甲值则势在必行。
4.满足前面三点的情况下,其一是提高总血量,降低被连续高输出秒杀的风险,二是提高吸血和输出能力,保证回血的及时。
几点说明:
1.玩家在保证生存尽量追求输出最大化的情况下,可以考虑首饰武器头之类的带技能,好处是玩家技能的耗蓝相对多一点,怪减少的蓝就多一点,变相地提高输出;
2.9045的防御,如果减少20%,则为7236防,减免伤害大概在102%左右,如果减少30%,则为6331,减免伤害92%左右,破击不够的情况下,破甲值是提高输出非常必要的手段;
3.从目前流行阁的排行榜来看,最高输出伤害大概在50%左右,这样星尊后期的出手速度提高到7.1秒左右,等同于玩家出手1次的时间星尊出手2次并且此时星尊的单次包子输出在10000以上,务必保证抗破以及血量不至于被连续出手秒杀;
4.生存有风险,对于不能超时的朋友而言,斩玄不一定是最合适的技能,比如魅影,戮血等技能都可以尝试。总体来说,重甲抗爆破形态的剑宗稍微占点优势。
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