鉴于此,小记将对目前的斩玄结构进行重新的分析,看看神输出是怎样炼成的。
符文的斩玄分天地人,天加爆伤,地为破击,人则是攻击。从实用性来看,天的爆伤远高于破击和攻击,因此讨论分析的范围我们主要局限于斩玄天。
下面是一张斩玄天的技能说明:
从技能的说明来看,斩玄天涉及到以下几个部分:技能等级、攻击力、精通攻击力、精通爆伤以及爆伤值。
其中,命中-12是恒定值,内息的消耗随等级的变化稍微有所不同。由于均不涉及到输出,也比较简单,不多做介绍。
一、技能
正常情况下,玩家的技能修炼应该都在最大值,所以我们讨论此技能主要指武器首饰头等额外的技能属性对输出带来的影响。
通常,技能的增加对于斩玄的输出是有提升的,体现在攻击力这一项上。
技能越高,攻击力加得越多。但是对于不同的玩家,甚至同一玩家的不同形态,增加的具体数字又不完全一样,因为技能对斩玄攻击的增加与玩家的臂力有关,臂力越多,加得越多。
在反复试验分析和总结后,个人认为斩玄对攻击的加成分为2个部分:固定的加2%和浮动跟臂力挂钩的加成,大概是100臂力加1%。(此处感谢樱花火的部分数据,但验证此思路也费了很大周折,本人把一个号的臂力点数洗成100,装备加吃药凑成200,这样全身300臂力的情况下,上第一个技能首饰时加了5%攻,上第二个首饰时却只加了4%攻,二个首饰对臂力均无加成。反复地分析原因以后,星辰、碗等后续的道具加的臂力可能对此输出的加成不起作用,导致第二个首饰的四舍五入。但是在把碗的20臂力拿下以后,其他不动,神奇的事情出现了:上第一个技能首饰时加了4%攻,上第二个首饰时却只加了5%攻,该现象令人头疼。)
不过总的来说,技能的提升,对于高等级的剑宗玩家收益更大,因为臂力更多,这个毋庸置疑。
二、攻击力
攻击力这项,刚才我们提到了,玩家的首饰、武器、帽子等技能会加一部分输出。同时斩玄本身介绍已经很清楚,臂力越高,威力越强,而这个威力就体现在攻击力的增加上。通过大量数据的比对:臂力对攻击力的增加应该是成正比的,大概5-6臂力的增加,能够提升1%的攻击。
三、爆伤
斩玄技能30级修炼,此后3级一个等级,所以技能本身满10级门槛很低。符文的斩玄从69级开始,此后4级一个等级,105级满10级。初始斩玄天附加15爆伤,此后每级加5爆伤,满级60爆伤。
爆伤值只与符文技能的等级有关,与首饰武器等的技能无关。
四、精通
斩玄天与普通斩玄的区别主要在于爆伤的增加,精通部分与普通斩玄相同;斩玄的精通说明如下:
1、从148臂力起,每增加3臂力攻击力加1%,上限90%。
2、从148臂力起,每增加10臂力暴击加1,上限24。
这里解释一下,148臂力是精通的门槛,此时的精通为0,以后每加3臂力加1%攻,10臂力加1爆,直到精通上限。
因此满90%攻需要148+3*90即418以上的臂力,满24爆则需要148+10*24即368以上的臂力。
需要说明的是,现在玩家身上的臂力来源越来越多,很多道具对臂力都有提升,但是精通涉及的臂力只包括初始人物自身臂力、装备臂力属性和石头(灵魂的加成有效)以及药物等,星辰、碗等等后续的道具涉及到的臂力对精通不起作用。
到这里我们分析完斩玄技能的几个因素,我们看看10万的包子是怎么形成的。
首先是爆伤,爆伤本身系数是1.5,10级的斩玄天额外增加60爆伤,也就是0.6,高等级的玩家,武魂、蓝星辰、坐骑以及爆伤的药,可以保证爆伤在100以上,这样包子的威力将是破击的1.5+0.6+1,也就是3.1。目前顶级的斩玄可以保证斩玄技能的攻击力在250以上,加上精通的90,这样斩玄的技能额外加成就是3.4倍,当面板的攻击超过7000时,终极的大包子变成为可能。
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