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标题: 【记者团】KB破甲技能和防御关系解析 [打印本页]

作者: 英雄记者迷城    时间: 2014-7-16 15:08:34     标题: 【记者团】KB破甲技能和防御关系解析

本帖最后由 英雄记者迷城 于 2014-7-16 15:26 编辑

        闲来无事瞎操心....我是QJ为哪般?
今天无聊在群里和朋友聊起KB破甲技能对防御的影响和伤害计算方法,通过流星怪和人物PK记录,大体缕清计算方法,有任何不当,欢迎一起讨论。
   
      先来看战报:
          怪1.jpg
   
     人物属性和技能:
          222.jpg 技能1.jpg    

      Boss防御:11100
      
Boss减免:0
      
Boss直伤:0
   
  人物面板:3843-4082
     人物破甲值:2220
     人物直接伤害:550
      武魂攻击伤害:+5%
      技能特性:-防御力72%,攻击+60%

     根据验证和推算如下:
    一、破甲打防御职业时,先算的是技能减少的防御,计算方式是算防御值,非减免%。
          破甲后的防御=11100*(1-72%)=3108防御
     二、再依照KB的破甲值,算防御减免%。
         1. 破甲值2200的减低防御减免是47.3%
         2. 3108防御的防御减免是59.03%
         破甲值后的减免=59.03%-47.3%=11.73%
   三、计算伤害
        伤害下限=3843*(1+60%)*(1-11.73%)*1.05+550=5671
        伤害上限=4082*(1+60%)*(1-11.73%)*1.05+550=6603
  
      也就是伤害区间在:5671-6603,基本符合战报。

   依照以上的推算,找到如下人物PK战报验证:
   先看战报:
    战报2.jpg
  PQ面板属性:
   PQ面板.jpg
  KB技能和直伤:
   KB面板.jpg
直接伤害.jpg 技能2.jpg   根据打BOSS时的推断:
  1. 破甲技能后的防御
=10193*(1-72%)=2854
  2. 破甲值后的防御减免=56.37%(2854防御的减免)-38.55%(破甲值降低的防御减免)=17.82%
  
伤害下限=3412*(1+60%)*(1-17.82%)+425-157=4754
  伤害下限=3635*(1+60%)*(1-17.82%)+425-157=5048
  伤害区间在:4754--5048(满足)
   伤害截图.jpg
  由以上推论和验证,破甲技能打防御职业的伤害计算方式基本确定:
  1. 先计算破甲技能降低的防御(
计算方式是防御值*破甲技能

  2. 再计算破甲值后的防御减免(
计算方式是破甲后的防御减免-破甲值的防御减免减低值

  3. 最后计算伤害值。

  本次分析贴,感谢悠悠战、Angel和禽兽的战报和技术支持,欢迎大家指正。



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作者: 未读消息    时间: 2014-7-16 15:14:56

无聊~~~~~~~~~~~~~
作者: 晨曦阁盟    时间: 2014-7-16 15:15:24

貌似我以前分析过了。。。。
作者: 未读消息    时间: 2014-7-16 15:15:29

无耻~~~~~~~~~~~~~
作者: 未读消息    时间: 2014-7-16 15:16:18

无理取闹~~~~~~~~~~
作者: 悠悠✪鳥    时间: 2014-7-16 15:18:25

晨曦阁盟 发表于 2014-7-16 15:15
貌似我以前分析过了。。。。

嗯 记得好像你原来写过,但原来的计算方式和现在的不一样......

作者: Chosen    时间: 2014-7-16 15:36:02


作者: 晨曦阁盟    时间: 2014-7-16 15:44:51

悠悠✪鳥 发表于 2014-7-16 15:18
嗯 记得好像你原来写过,但原来的计算方式和现在的不一样......

好像一样吧,。。。
作者: owner2000    时间: 2014-7-16 15:50:27

请帮着分析一下kb加臂力点对命中的公式,谢谢
作者: hotGANDOM    时间: 2014-7-16 16:35:42

学到了,果断马克
作者: 万里远    时间: 2014-7-16 16:50:12

顶一个,战报中居然有俺
作者: 悠悠✪鳥    时间: 2014-7-16 16:52:58

晨曦阁盟 发表于 2014-7-16 15:44
好像一样吧,。。。

计算顺序是一样,但计算伤害的方法不一样了,你原来的帖子我拜读过,差异很大了。
比如:破甲值不能直接减了,因为有2400的基础。
比如:破甲值后的剩余防御,是直接防御减免%的相互减法计算,不能和破甲值一样计算乘法了...

说实在的,这些计算我们也只是推测,官方没有一个准确的数据库。





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