流星阁活动BOSS第二期----悟空
面板中唯一的亮点就是命中,身法职业中个别变态级人物除外,想闪基本不太可能了。
技能说明有些不明确,这里要重点说明。
抗爆200%:字面很容易懂。
破甲值25000:有这破甲值,个个都是破击了。
255:攻击力+0(应为内息每下降1%,增加255附加直接伤害)
减免伤害+0(应为气血每下降1%,减免伤害增加255)
紧箍咒:每秒下降玩家1%内息,持续10秒,受减免负面状态技能影响。
打猴子,本人总结3套打法供大家参考。
第一种,强推!
何谓强推,就是不给你机会,直接弄死。
打法简要:减伤1000+,无吸蓝。
解释:猴子攻击力在1000左右,如果减伤可以覆盖,那么猴子的攻击虽然还是9次,但每次都是1,即使出暴击,总共也只有1500以下伤害,且不吸蓝可以维持猴子的低攻击,只要吸血可以把猴子暴击伤害的血补回来就行。
打法简要:限制猴子输出,以伤转内属性补篮维持技能,无吸蓝。
解释:用龙卷配合减伤抗爆等属性,将猴子的输出控制在一定范围内,利用这些输出作为龙卷内息的补给,根据猴子输出设定吸血属性,维持1801S。
第三种:金刚+减伤限制,破风高输出补血,伤转内补蓝。
打法简要:限制猴子输出,以伤转内属性补蓝维持技能,无吸蓝。
解释:金刚的绝对防御搭配自身减伤属性,可以精确的控制猴子输出,通过计算得出伤转内属性和吸血属性的合理数值,此打法可以更合理的分配属性,有更高的输出伤害,但对于装备有一定要求,防御需1W以上,抗爆尽量覆盖猴子(猴子一个暴击就增加500左右伤害,对于吸血量要求会很高,所以红牛和祝融抗爆最好具备),自身减伤不得低于400,否则后期猴子增加了减免伤害,对于破风影响很大,吸血很可能跟不上。
此种打法没有对应的战报,有兴趣的朋友可以留言互相探讨。
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