1、25000的破甲值外加200的抗爆(这让重甲斩玄形态的我情何以堪呀);
2、1次变9次(猴子你学蔡10的九九七十二变吗);
3、命中超高,暴击中等,破击无视(猴子表示我都100个250的破甲了,还要啥自行车呀);
4、流血加减伤,流蓝加攻击(这还让不让人打了。。。);
5、摧心,被打后每秒降低1%内息,持续10秒(猴子,你确定你真的被压了500年,没提前保释?)。
通过对悟空主要特点的分析,我们发现,猴哥虽然看起来不是那么凶猛,但实际上非常难缠,属于绵里藏针,慢慢耗死对手的类型。在斩玄目前成为剑宗绝对主流的情况下,重甲形态的爆和高防都被BOSS完克,但是由于悟空的命中同样非常逆天(119级别300命左右),走轻甲的极限闪避形态收益也变得微乎其微,这种情况下剑宗应该怎么办?
关键词:蓝、减伤、吸血。
首先我们看到一个问题,就是悟空的输出除了随蓝的减低而逐步增加,基本不受其他因素的影响。而悟空本身并不耗蓝,这样如果玩家不带吸蓝属性,而是通过伤转蓝保证蓝的持续性,悟空的输出便可以变成一个比较稳定的状态。
同时,悟空虽然会分身,但是分身同样有一个比较大的弊端,就是单次的绝对输出很低,靠出手次数这个量来堆,这样减伤对于闪不动的玩家而言就是非常积极和宝贵的一个属性。悟空出手1次变9次,换句话说,减伤就可以在9次出手中都发挥作用。
当然了,很多剑宗的玩家都习惯了以暴力解决问题,一刀下去不砍他个几万血不肯收手。但是,由于悟空抗爆的存在,斩玄的输出被打了很大的折扣,实在想硬砍的,也不是不行。同时可以看看自己的身法点数够不够,可以考虑上古神技真稷下(对于绝大多数的玩家而言,斩玄本身技能的加成可能不如真稷下),不错的输出配合大量的吸血,也是取得好成绩的另外一个途径。
参考战报(此战报没有经过仔细的对比,实际上斩玄的技能加成要高于250,成绩应该会比真稷下稍好,主要思路其实都一样,就是伤转蓝控制BOSS输出,然后通过极高的吸血和不错的输出形成一个稳定的状态):
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几个需要注意的地方:
1、蓝尽量少,很多流行阁的BOSS都有这样的技巧,无需多说。
2、保证足够的伤转蓝,通常来说,如果蓝量控制得比较好,20左右的伤转蓝是足够了的。
3、对于这种靠出手次数的BOSS,减伤永远都是积极的属性。
4、输出配合吸血,生存黄金法则之一。