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标题:
【记者团】流星阁(破枪) -- 活动BOSS翔兜兜
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作者:
英雄记者迷城
时间:
2014-11-20 17:20:47
标题:
【记者团】流星阁(破枪) -- 活动BOSS翔兜兜
本期的活动
BOSS
是翔兜兜,属性非常
BT
,要坚持
1801
秒很难,打死对于破枪来说应该更难。
一、
BOSS
属性
从属性上来看:
血量
1300W
非常多;
内息一般,只有
50000
;
命中很多,不过现在基本没有用身法枪打他的破枪了;
闪避很少,对于破枪来说,这就是没闪避;
暴击
113
,装备厉害点的不是满爆,普通装备的就视为一直都暴击;
破击
113
,起始就这么高了,
90%
的破枪都抗不动;
12000
护甲,很
BT
,破甲值根本吃不了他,也就说想要高伤害需要破击;
攻击,虽然写着非物理攻击,但实际是
0
的意思,还是物理攻击。
二、
BOSS
技能
看看这技能名字,带你飞翔,出自
“
带你装逼,带你飞
”
(
⊙
o
⊙
)…
,确实很厉害,我们言归正传,一起来看看
BOSS
技能
BOSS
技能主要分成
4
部分,三个自身提升,和一个敌对减益组成,他们分别为
强/暴:爆伤提高
500%
,提高了很多伤害,也就是说,我们至少要将护甲提高到
6535
的满防才行,同时可以提升一定的减伤,就算只有
5%
的伤害,如果没减伤打一会也会挺可观,配合破击出包子,这里会让破枪也很郁闷,所以看起来需要满防、抗破来打。
狂爆:
BOSS
每次发动技能都会减少
1%
气血,而狂暴就是每降
1%
血,增加破爆
5
和
200
攻击,这里需要注意,不要打的太狠,这个
BOSS
看情况破枪应该是杀不了的,如果是
1%
血时,
BOSS
的爆破会增长到
500%
以上,配合攻击
19800
,估计没到这里,我们已然死掉了,到这里,我们可以定位这个
BOSS
为生存向
BOSS
,因为不能吸血,没法拼输出,拼不过的。
狂野:内息越少大量提高攻击速度,所以需要不吸蓝,不然随着
BOSS
打击次数的变多,同等时间内的伤害输出会变的很恐怖,比如,不吸蓝
BOSS
在
100
秒出击
5
次,而吸蓝后,可能会变成
8
次,这样他的爆破增速会明显快于不吸蓝。
净血:命中后无法吸血,持续
20
秒,这个很致命,暴走人可吸血。
技能消耗是
1%
最大生命值,也就是说,我们不打他血,他自己也会大量失血,所以,目前看来需要大量的血和抗破,以及降低面板等等
三、攻略思路
1
、装备
装备需要大量的抗破,生命,根骨,同时有条件的可以洗点,提高根骨。
不要吸蓝,吸血作用其实也不太大,下面有交代
2
、思路
所有的思路都基于满防抗破为前提
思路
1
:狂风天,
满防抗破减伤硬吃,啥时候死啥时候停
这个技能对于免伤不太高的玩家比较适用,貌似可以提高一些减伤,至少在出破击前,减少血量消耗,可以起到一定的加长存活时间的作用,当然比较局限于卡血的玩法,正好一刀后还剩点血,这样说最理想的,还得再出一破才死。
满防抗破硬吃,极限抗破,无需输出,这是为了最低输出,没有的可以用个低级没有升级的武器即没有强化的,可以选个带
10%
生命的。。提高点血上限,尽量高,药可以吃点生命值,根骨什么的撑一点血。
效果如下,一旦
BOSS
的破击超过了抗破,就需要听天由命了,或许
RP
好可以多撑几刀。
思路
2
蛇形天
这个技能理论上可以吸点血,但实际上效果不佳,而且打的越疼死的越快,效果如下
思路
3
暴走(人)
这是唯一可以实现吸血的技能,
但有两点问题,
一是破击不够吸不回血,
二是
技能消耗为最大内息的
%
消耗,也就是如果不吸蓝,那么往多了说打了
20
刀就空蓝了,
如果吸蓝,的确可以有一定效果,但是如果面板不够,那么
BOSS
的
2%
血转蓝效果也很难发挥作用,如果在吸蓝的情况下,BOSS满蓝
,那么有足够的吸血应该可以达到循环输出的效果,但仍旧很难
1801
,
BOSS
后期的输出会很恐怖。
小记的效果图如下
很显然,被打的很惨。。
从目前来看,思路三99.9%的玩家连达到的机会都没有。。因为超低级号没有暴走人的符文技能,大多数玩家应该还是思路1,或者用光棍平砍,
作者:
迈克尔•乔丹
时间:
2014-11-20 19:10:47
思路1:狂风天,满防抗破减伤硬吃,啥时候死啥时候停
这个技能对于免伤不太高的玩家比较适用,貌似可以提高一些减伤
这段话不能理解,为什么
狂风天可以提高一些减伤;它又不具备CB分身的功能,为什么可以减伤
作者:
yunsi0217
时间:
2014-11-21 08:39:27
迈克尔•乔丹 发表于 2014-11-20 19:10
思路1:狂风天,满防抗破减伤硬吃,啥时候死啥时候停
这个技能对于免伤不太高的玩家比较适用,貌似可以提 ...
是这样的,测试过程中,我用平砍死的也比较快,用狂风反倒能多抗一下,说明之前200~300秒左右的非包子损血量比平砍的少。。用狂风这个技能稳定在400秒左右,平砍是360~400多,没达到过440秒,至于是运气还是提高了减伤,这里不太确定,所以用了貌似。。。。
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