日前珍宝阁新到货的四把古剑,预期属性酷炫,造型古典,呃,就是小了点,但属性一直没有公布,根据这一段时间搜集的资料情况,小记根据实际数据结合合理推算的方法,将数据罗列如下,属性数据较为准确,需要升级的道具数据每级都可能有正负1%左右的偏差。
湛卢剑 | 属性 | 材料 | |
减伤 | 防御 | 勋、章、兑、换、券 | |
1 | 18 | 36 | |
2 | 23 | 47 | 12 |
3 | 30 | 61 | 15 |
4 | 40 | 79 | 20 |
5 | 51 | 103 | 26 |
6 | 67 | 134 | 33 |
7 | 87 | 174 | 43 |
8 | 113 | 226 | 56 |
9 | 147 | 294 | 73 |
10 | 191 | 382 | 95 |
11 | 248 | 496 | 124 |
12 | 323 | 645 | 161 |
13 | 419 | 839 | 209 |
14 | 545 | 1090 | 271 |
15 | 709 | 1417 | 352 |
合计: | 1490 |
从属性来看,15级有709的免伤,很强力,湛卢剑是属性递增型的碗,需要的勋章兑换券根据属性的的大幅提升而大幅提升,属性和所需材料的增幅都是比上一级多30%,所以这个碗量力而行就行,看起来1~15级的属性每级跨越都很大,实际上花销从升2级开始,性价比是恒定不变的,就是说每个勋章兑换券所兑换的收益不变,这里就看各位玩家的取舍了。(材料部分,有些是推测值,但基本符合现实数据)
纯钧剑 | 属性 | 材料 | |
直伤 | 破甲值 | 奎令 | |
1 | 18 | 36 | |
2 | 23 | 47 | 26 |
3 | 30 | 61 | 34 |
4 | 40 | 79 | 44 |
5 | 51 | 103 | 57 |
6 | 67 | 134 | 74 |
7 | 87 | 174 | 96 |
8 | 113 | 226 | 125 |
9 | 147 | 294 | 162 |
10 | 191 | 382 | 211 |
11 | 248 | 496 | 274 |
12 | 323 | 645 | 356 |
13 | 419 | 839 | 463 |
14 | 545 | 1090 | 602 |
15 | 709 | 1417 | 783 |
合计: | 3307 |
纯钧剑是对应湛卢剑而生的,这里需要进行取舍,如果针对现在很流行的高减伤是用破击还是直伤破甲,两者都可,如何搭配需要看个人选择,虽然目前没有玩家特意堆很多的破甲来破坏满防战术,但不代表这个战术完全不可行,假如破击属性降低,别的属性也会对应提高,当然这只是小记的理论推测而已,实际取舍还需玩家们谨慎选择。(材料数值基本都是推测的。。)
胜邪剑 | 属性 | 材料 | |
命中 | 破甲值 | 天晶、地魄、人神、武魂精气每样一个为1 | |
1 | 1 | 40 | |
2 | 2 | 80 | 33 |
3 | 3 | 120 | 43 |
4 | 4 | 160 | 53 |
5 | 5 | 200 | 70 |
6 | 6 | 240 | 88 |
7 | 7 | 280 | 108 |
8 | 8 | 320 | 130 |
9 | 9 | 360 | 155 |
10 | 10 | 400 | 186 |
11 | 11 | 440 | 223 |
12 | 12 | 480 | 268 |
13 | 13 | 520 | 321 |
14 | 14 | 560 | 386 |
15 | 15 | 600 | 463 |
合计: | 2527 |
胜邪剑,高命高破甲,居家旅行,XX放火必备之良品,15点命中,600点破甲,无一不是广大玩家需要的属性,这个宝物属性是固定增长,相对于田忌赛马的后期增幅,这个珍宝的每一级都是田忌的后期增幅,所以少投一点性价比蛮高,这里也是看能力取舍,本宝物的投入增幅是每级20%,所以小记推荐量力而行,大神做满也无所谓,中小R推荐5级左右。。。太高性价比会越来越低。(材料数值部分为推测值)
承影剑 | 属性 | 材料 | |
抗暴击 | 破击 | 联盟章 | |
1 | 0.8 | 0.6 | |
2 | 1.6 | 1.2 | 27 |
3 | 2.4 | 1.8 | 32 |
4 | 3.2 | 2.4 | 39 |
5 | 4.0 | 3.0 | 47 |
6 | 4.8 | 3.6 | 56 |
7 | 5.6 | 4.2 | 68 |
8 | 6.4 | 4.8 | 83 |
9 | 7.2 | 5.4 | 99 |
10 | 8.0 | 6.0 | 119 |
11 | 8.8 | 6.6 | 143 |
12 | 9.6 | 7.2 | 171 |
13 | 10.4 | 7.8 | 205 |
14 | 11.2 | 8.4 | 246 |
15 | 12.0 | 9.0 | 296 |
合计: | 1631 |
抗暴破击,这里如果没做直伤的玩家,主要是刺客,可以考虑这个,最高可以获得9破击的收益,同时抗暴12也是很犀利的,当然总体价格也不便宜,选择等级主要看需要抗暴高还是破击高,两种属性有双高的时候,比如,1级、6级、11级,这样比较容易获得更高的收益,毕竟其他级别只有一个属性搞,想卡多一点属性而不做满的话,这些等级划算一点。(部分材料数据为推测值)
好了,本期珍宝阁数据就是这样了,部分材料数据的不准确小记也表示很无奈。。。但属性应该比较准确,祝大家玩的开心。
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