We are the game ---写在第一届乱战联盟前
当乱战联盟赛如期而至呈现在我们的面前,你可曾想起了第一届联盟赛推出的时刻--2012年12月。
那是一个时代的标志,那是一段岁月的标志,那是属于众多众多玩家共同的标志。
当年的联盟赛,激情奔放,群雄逐鹿。
我们依然记得初出的仙界神界乃至妖界,宛如天神下凡席卷整个联盟;
我们依然记得低调的龙霸天下,厚积薄发并在随后连续几届联盟赛登顶;
我们依然记得KK联盟、残联……
他们用曾经的青葱,祭奠了过往的燃情岁月。
第一届乱战联盟赛即将开战的时候,仍在持续奋斗的玩家们都在这里,而目光所到之处,却是自己第一届联盟赛时的影子。
当身边的队友越来越陌生的时候,那个属于我们的美好时代并未随年华逝去,而是随着年华的飘逝常常被想起。
与往常开赛前不停关注各支强队组建情况所不同的是,第一届乱战联盟赛前,我似乎对所有的这一切都已经不那么感兴趣,不是因为他们不再值得关注,而是感觉到虚无的成绩永远无法换回离去的队友,也无法换回那段并肩战斗的时光。
世事无常,天下没有不散的宴席,乱战联盟的推出在官方的进程之内却又在众多玩家意外之外,感受到一丝新意的同时让我们也在几个方面体会到了它与传统联盟赛之间的些许不同:
一、态度
态度决定一切,官方什么样的态度才会决定游戏什么样的走向。
乱战联盟赛从初期的预告到等级段方案的讨论,再到赛制的公告及奖励的修改,总体而言官方在态度上较以往有了明显的改观。
不管是对于等级还是奖励,我们能够看到部分官方人员(比如翔兜兜)至少开始愿意与玩家沟通、解释。
在走过九届联盟赛之后出现这样的情况,至少就个人而言,官方在对待乱战联盟赛的态度上值得去肯定,毕竟这样的情况在以前十分罕见。
在武林英雄历经曲折的现状下,官方若愿拿出足够的诚意,对于玩家以及游戏后续的进程,都将是一件幸事。
二、格局
即便只是第一届,乱战联盟赛的格局其实已经比较清晰和明朗。
作为联盟赛的一个变种,乱战联盟赛的赛制和规模与联盟赛区别并不是很大,仅仅在等级段以及比赛的形式上做出了一定的调整,因此对于众多联盟赛的门派和势力而言,乱战联盟不过是联盟赛的一种延伸,队伍的建设更多是在自身原有基础上进行资源的重新整合。
强者将越来越强,更强大的玩家也更愿意去更大的平台发展,相对于联盟赛早期的百花齐放,既有的联盟赛格局将使得这样的情况很难再现。
三、战术
“技术流已死”,这是很多玩家对于目前这个游戏环境的公示,所谓的技术和战术在强度的碾压面前一切都只是浮云。
不过平心而论,乱战比赛是目前众多比赛形式中相对比较有技术含量的一种比赛。
职业形态的搭配和变化往往能够给比赛带来很多的不可预知性。
在乱战比赛中,三个更强的号,因战术不得当,输给三个相对弱的号是完全有可能发生的,而4个备选队员则又为战术的变化带来了更多的可能性。
这种团队比赛,在一定程度上弱化了单个队员实力差距带来的决定性因素,使得实力差距不是很大的队伍因为战术的应变而产生更多的可能性。
乱战联盟赛的兴起,势必能使玩家对乱战模式的理解上升到一个新的高度。
当然,强强抱团所带来的效益也将仍然会凌驾于战术之外。
四、其它
对于现在的各种比赛,我总想说点什么,又不知道该从何说起。
很多玩家对于现在的比赛都是这样的观点:打得过的对手无论他怎么折腾都是吊打;打不过的对手无论自己怎么折腾都是被吊打。。。。。。
现在的比赛往往是还没开始就已经结束,过程并不值得我们去关注和回味。
多扶老太太过马路换得一个更弱的对手,或者找到更粗的大腿,也许才是比赛的重点。
玩家现在的心思也许并没有放在PK上,更多的可能是在于队伍的选择上面。
因此大部分的结果可能在比赛开始前已经大致确定,剩下的就是排排队,吃果果,皆大欢喜。
无论如何,陪伴这个游戏一起走到现在的玩家都有着太多的故事,任何的比赛其实对于绝大多数玩家而言都已经不再重要,他们所坚守的仅仅是自己的一份情结。
We are the game。
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