九维网交流论坛 - 精品网页游戏交流平台
标题:
【记者团】2014武林英雄年鉴---玩法篇(上篇)
[打印本页]
作者:
英雄记者迷城
时间:
2015-1-8 08:51:00
标题:
【记者团】2014武林英雄年鉴---玩法篇(上篇)
2014
武林英雄年鉴
---
玩法篇
(上 篇)
上期,我们对20
14
年英雄的各种新道具做了简单的回顾,本期我们将对英雄各种玩法做一个总结。
所谓的玩法,涉及到方方面面:不同的性格、不同的投入、不同的环境可能会使玩家将精力放在游戏的不同层面。
因此,小记选择了几个能覆盖到更多玩家的内容层面进行介绍。
一、
NPC
类玩法
传统而言,英雄中NPC
类的玩法主要泛指区内的各种任务、副本、武馆、塔和奴隶等等。
而当各个大区人气越来越低的时候,玩家在跨服中的各种活动开始变得多了起来。
跨服中的流星阁、跨服副本以及后续的长平之战等等,都属于该范畴。
至于问鼎,因涉及到部分玩家之间的互动,故部分内容属于次系列。
实事求是地说,英雄早期的各种NPC
类玩法其实是比较有特色也比较有意思的。
各个副本在不同时期都成为很多玩家奋斗的目标、幻境塔中的
BOSS
也成为玩家想要不断提升的最大动力之一。
至于武馆、奴隶以及人物等级的不断提升等等,都是很多玩家早期的主要玩法。
不过我们也冷静地看到,这些乐趣都在逐渐地减弱或者完全地丧失:
一方面是玩家越来越强大,各种
BOSS
变得没有任何挑战;
另一方面则是随着人气的降低,参与武馆、奴隶等等活动的人越来越少;
更为主要的是,再有意思的玩法,当你日复一日、年复一年地进行重复操作时,也会变得索然无味。
在这样的情况下,跨服平台的推出、更多新玩法的推出,将不同玩家牵连起来成为必然:
所以我们看到大家非常热衷于流星阁的挑战,同时对于玩家之间横向对比的成绩也十分在意;
我们看到跨服副本的各种组队,目的是为了能够爬向更高的层数;
我们也看到午夜前后问鼎玩家与玩家之间组建的各种过关梯子等等。
所有的这些都说明,绝对静止的NPC
系列玩法已经越来越不能吸引玩家,只有适当地把玩家联系在一起,才能使游戏具备更为强大的生命力。
这其中最为反面的典型例子便是长平之战:
玩家之间没有任何的互动;
BOSS
难度方面彻底地丧失;
奖励制度不吸引人等等等等。
目前玩家很纠结于要不要每天去点一下长平,仅仅因为不确定官方是否会突然推出钥匙道具兑换系列;但是每天重复操作一个毫无乐趣可言的副本,又实在是提不起兴趣。
因此,
仅仅靠
所谓的“宝箱”来诱惑玩家,显然是行不通的,更何况宝箱钥匙的获得设计得很不合理。
这些只能耐心等待官方进行改版。
对于NPC
类的玩法,小记提一个简单的思路,权且当做对曾经的“天下第一武馆”的延续:
第一、各区的武馆目前基本成为摆设,如何将活跃的玩家
聚集到跨服平台组建新的“武馆”,小记个人认为是一个值得考虑的方向。
第二、踢馆这样的活动已经没有太多的意义。
是否考虑将“武馆”的等级与玩家活跃的程度挂钩:
比如玩家跨服抓奴隶的次数、活跃度等等直接影响武馆等级的建设;
比如跨服副本掉落的部分材料用于武馆的建设等等。
第三、每周或者每月,对于排名靠前的武馆成员给予适当的奖励。
在小记看来,在玩家之间实力差距日益拉大的情况下,官方是否考虑为不同层次的玩家增加一种新的玩法(且本质上该玩法与玩家的强度没有直接的关系,类似于问鼎)。
(待续)
作者:
一剑浪子
时间:
2015-1-8 08:54:52
先来抢个沙发。。。
作者:
悟空莂调皮
时间:
2015-1-8 09:50:10
欢迎光临 九维网交流论坛 - 精品网页游戏交流平台 (http://bbs.9wee.com/)
Powered by Discuz! X2