闲谈乱战-基础篇
乱战模式,作为英雄PK系列继单人和多人后出现的第三种形式从问世便受到了相当大一部分玩家的喜爱,其独有的战斗模式使得三个玩家之间相互分工又相互协作,不同职业的特色以及不同形态之间的相互弥补又或者相互牵制,使得乱战的变数非常多,鲜明的特点造就了乱战独特的魅力。
随着乱战联盟的兴起,势必将乱战引入到更多玩家的视线,鉴于此,小记将分几个专题、几个侧重点对乱战模式进行相关介绍,希望能够对乱战比较陌生的玩家有一定的帮助,更希望广大对乱战精通的玩家进行进一步的交流与探讨。
一、乱战的历史
乱战的问世其实已经比较久远,从我所掌握的资料来看,早在2010年乱战模式便已经确立并且引入到秦皇系列副本中,随后引入黄金联赛,并且作为一种主流的PK模式一直延续至今。整个乱战的发展轨迹来看,这种模式毫无疑问是相当成功并且非常受欢迎的,无论区内的乱战副本还是联赛中的乱战比赛,均演变出无数种思路和战术,成为英雄PK模式中技术含量最高的一种比赛模式。
那么,何为乱战?
玩家在副本或者PK战斗时,将不会采用原先类似多人的排队攻击模式,而是根据玩家自身出手速度,所有玩家只要出手时间到了以后就自动出手,无需进行等待。
与以往多人排队相比,在乱战中所有人都会同时参战。玩家可以在战斗前预先进行战术设置、分配职责,其中职责分为护阵者、袭阵者、破阵者,战术配置的合理与否将成为决定性的因素,考验的是玩家对职业与战术的理解和搭配。
二、职责与策略
乱战从设计起就注定与策略二字挂钩,三个成员与三种职责,演变出数种可能,而每种策略对于结果的走向都将完全不同,所以从游戏的理念来看,乱战模式以玩家的属性为依托,摆脱了单人与单人之间赤裸裸的PK模式,而是升华到策略与策略之间的对抗,从档次上来,我个人认为乱战的战斗理念已经甩开单人PK一个身位。
那么,所谓的职责又是什么?
乱战模式分护、袭、破三个职责,分别由三个玩家担任。护位对对手的攻击目标随机,作用是以一定几率为队友抵挡攻击,几率可以选择20%、40%、60%;袭位根据对手属性高低进行精确的打击,可以设定的属性有命中、攻击、血量、内息等等,破位则是根据对手的袭破护来设定自己的攻击顺序,如按顺序攻击对手的袭破护、护破袭等等。
三、如何建立一个好的乱战队伍
我们了解了乱战的基本特点后,接下来需要考虑的是如何搭配不同职业,以使得三个成员能够充分发挥自身的特点,从而取得1+1+1大于3的效果。
(以下部分在同等强度或者区别不大的前提下进行,否则无任何意义)
从护位而言,自然首先需要考虑的是自身生存的问题,本身如果抗打击能力比较差,在护位将没有任何意义。传统护位最佳的职业无疑是防枪,高防御与高血量使得早期防枪成为“沙包”的不二人选,“真紫”与“六洞”及武魂问世后,轻甲职业无论闪避还是血量都开始不断走高,刺匕开始成为护位理想的职业,甚至一度彻底在高级别取代防枪“护”的江湖地位。目前而言,比较理想的护位一是高防御高抗破配合减伤的防枪,二是极限闪避抗爆破的刺匕,或者刺匕的另外一个变种,高防御高抗爆破形态;同时,很多场合下,控匕做为护卫还有比较大的生存空间。
双剑在护位的情况基本不常见,因为这二个职业通常以输出见长,主要作为攻击手出现在袭破位,不过也有特殊的,例如纯身法形态极限闪避的剑宗某些乱战场合能够在护位起到决定性的作用。至于破枪,个人认为比较尴尬,破枪在纯粹的防御和抗打击方面比防枪要差一些,并且当破枪真正去作为护时,基本会丧失其输出端的作用,再次强调,同等强度。
从袭、破位而言,一直以来我个人认为这是相辅相成的搭配,不能完全的割裂开来讨论,因为袭或者破从战术上而言没有绝对的划分,不仅涉及到输出端,同时还需要根据对手的战术考虑防御端的效果。袭和破,传统的角度而言一般没有绝对明确的分工,其中之一需要考虑如何破对手的“护”,另外一个则需要提供强大的火力支撑。比如当对手护位是防枪时,我们往往考虑的是利用控匕的破甲去弱化对手护的效果,而对手护卫是刺匕时,又考虑控匕的定身,种种类推,不过后续由于玩家属性开始多元化发展,很多传统意义上的战术开始呈现出局限性而不再具有普遍性,袭破位的选择则因此开始越来越“暴力化”。
简单点说,输出成为衡量袭破位好坏的第一要素,常规的组合来看,二个强力输出的袭破位将成为更为通用的阵型。不过由于乱战的策略及多变性,我想强调的是至少乱战模式发展至今,已经不再有一种绝对意义上的理想搭配,所有的策略都得根据对手的情况来进行不断的自我修正。
四、结束语
限于篇幅,本篇主要介绍乱战的入门知识。乱战涉及到的内容非常多:职业、形态等等对于战术的制定带来很多的变化;乱战战术其实随着玩家属性不断的走高本身也在不断的变化;职业之间相互克制的情况在不同时期也对乱战的流派产生了深远的影响,这些我们将在接下来提到。
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