今年年初,我参入了骑士团的qq群,一直受到各位大神们的照顾,一直写为骑士团写点什么,可是无从写起,只能一直在默默地浏览关于骑士团的帖子,暗暗地为骑士团祝福。8月31日,火炎骑士团输给了且试天下,心里不由得黯然。9月2日,联盟赛结束了,我就想为骑士团总结一下参赛情况,奈何俗人事繁,庸人手笨,一拖再拖。今天,终于能静下心来,举起笔来。
一、报名情况
这次联盟赛,以骑士团命名的队伍有53个,其中有1个“兄弟盟疾风骑士团”,占全部790个参赛队伍的6.7%。可以分为6大系列。
1、汉字系列。共有28个队伍,姑名之曰“二十八星宿”,骑士团实力最强的队伍都在其中。分别是火炎、青龙、炎龍、朱雀、玄武、速度精英、烈焰、银翼、飞马、雷鸣、疾风、星神、铁血、寒冰、战神、剑神、紫荆、寒风、圣洁、流云、色神、暴风、玫瑰、金戈、雷神、蔷薇、兄弟盟疾风、回收骑士团。
2、数字系列。共有12个队伍,姑名之为“十二宫”,以“第+数字”形式命名,分别是第0、第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第11、第12骑士团。
3、“5”开头系列。共有9个队伍,分别是520、521、522、523、525、526、527、528、532骑士团。
4、“报名”开头系列。共有2个队伍,分别是报名、报名1骑士团。
5、“51”系列。共有1个队伍,即51骑士团,论坛上已有帖子。
6、服务区命名系列。共有1个队伍,即暴风9区—骑士团。
二、争霸情况
1、第一轮:52个参赛队伍(未统计兄弟盟疾风骑士团),16个队伍有对决,36个队伍轮空。最终46个队伍晋级,6个队伍败北,晋级率88.5%。
2、第二轮:46个参赛队伍。最终29个队伍晋级,晋级率63.1%。
3、第三轮:29个参赛队伍,占本轮总队伍数的11.3%。最终19个队伍晋级,晋级率65.6%。
4、第四轮:19个参赛队伍,占本轮总队伍数的14.9%。最终10个队伍晋级,成为六十四强中的成员,晋级率52.7%。
5、第五轮:10个参赛队伍,占本轮总队伍数的15.7%。最终火炎骑士团1个队伍晋级。
6、第六轮:火炎骑士团轻取我盟一起约过炮,晋级三十二强。
7、第七轮:火炎骑士团小胜V12牛逼威武,晋级十六强。
8、第八轮:火炎骑士团惜败于且试天下,止步八强。
三、参赛评价
1、从报名情况看,骑士团队伍虽然数量、比例不是历次跨服比赛最多、最高的,但是在这次联盟赛中仍然是一股很强大的力量,这表明骑士团已经稳稳成为跨服比赛的“一级”。同时,骑士团的发展虽然呈现多样化的趋势,但是内部结构已经成型,汉字系列和数字系列稳稳成为两大支柱,实力较强的选手进入汉字系列,实力较弱的选手进入数字系列。
2、从比赛情况看,骑士团本次联盟赛成绩较佳,一半以上队伍晋级第三轮,三分之一以上队伍晋级第四轮,9支队伍成功晋级六十四强,1支队伍荣膺八强。这充分说明,骑士团大部分队伍实力属于中上等,是一个充满希望的“潜力股”。有人说,这次骑士团能有队伍晋级八强是运气。虽然“运气也是实力的一种”,但是我仍然不赞同这种说法,骑士团晋级是实力的体现,这是队伍组建的硬实力和排兵布阵等软实力完美融合的结晶。
四、参赛感怀
骑士团这次比赛所取得的成绩,是全体骑士团成员共同努力的成果,尤其得益于以下两大因素。
1、得益于骑士团的发展定位。骑士团一直致力于平民化发展,努力吸收志同道合的玩家,以兴趣为根本标准,并不在意玩家的实力,对于像我这样孱弱的非人玩家,他们也一视同仁的吸纳。这种定位极大地吸引了众多玩家,“只要你参与、就能找到适合自己的位置”,让我们这些非人玩家为之欢呼,我们也能在联盟赛中获得报名奖,甚至 “过轮奖”。
2、得益于核心人员的巨大贡献。一是他们废寝忘食的付出。就拿本次参赛队伍来说,共有50余支队伍,1000多名玩家,他们在一周的时间内对这1000余名玩家的实力进行综合分析、对比,从而为每一只队伍选择最强、最合适的玩家,从而让每一支队伍的整体实力得到最优化,发挥最强的力量。这期间他们付出了难以想象的艰辛,我每次上qq,都看到玩家在向他们发截图,他们在qq上进行讨论,然后分组。骑士团的每一步发展,他们都居功自伟。二是他们孜孜不倦的教导。我没有加入骑士团qq群之前,对武林英雄的部分基础知识以及技巧都不懂,完全是一只“瞎猫”,只会蛮干。但是,加入群之后,对于一些不懂得东西,只要在群上询问,立即就有人解答,让我少走了很多弯路。正是他们这种情怀,让我坚定的留在了骑士团,留在了武林英雄。我想,骑士团的发展壮大,与他们的这种引路精神密不可分。
骑士团是一个平台,让玩家得到了最为广泛、最为深入的交流,尤其是让我们这些非人玩家也能从游戏中得到愉悦,没有丧失继续游戏的动力。我希望这个平台能越来越强,让更多的“大神”、玩家参与进来,不仅沟通“大神”和我们这些非人平民之间桥梁,让我们得到更多的学**和便利;而且为我们这些非人玩家提供更多的机会,让我们也能更加广泛的参与游戏活动,与游戏互动。
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