武魂三转已经有很多专门介绍了,其实不必**尾续貂。但是,在实际操作中,有很多细节,被以前的的玩家都忽略了。事实上,作为非R玩家,我们的铜钱和礼券来之不易,异常珍贵。如何节约使用、提高性价比是我们首要考虑的问题,基础知识普及就显得非常重要了。
一、总经验数
根据目前情况看,三转各转经验值的规律有两条。一是单转内各等级经验值规律为:1800*Sn,其中Sn为首项为1、等差为1的等差数列的和。二是三转间同等级经验值规律为:a2=a1*4/3,a3= a1*5/3。各等级经验值如下
等 级 | 经 验 值 | ||
一 转 | 二 转 | 三 转 | |
1 | 1800 | 2400 | 3000 |
2 | 5400 | 7200 | 9000 |
3 | 10800 | 14400 | 18000 |
4 | 18000 | 24000 | 30000 |
5 | 27000 | 36000 | 45000 |
6 | 37800 | 50400 | 63200 |
7 | 50400 | 67200 | 84000 |
8 | 64800 | 86400 | 108000 |
9 | 81000 | 108000 | 135000 |
10 | 99000 | 132000 | 165000 |
11 | 118800 | 158400 | 198000 |
12 | 140400 | 187200 | 234000 |
13 | 163800 | 218400 | 273000 |
14 | 189000 | 252000 | 315000 |
15 | 216000 | 288000 | 360000 |
16 | 244800 | 326400 | 408000 |
17 | 275400 | 367200 | 459000 |
18 | 307800 | 410400 | 513000 |
19 | 342000 | 456000 | 570000 |
20 | 378000 | 504000 | 630000 |
21 | 415800 | 554400 | 693000 |
22 | 455400 | 607200 | 759000 |
23 | 496800 | 662400 | 828000 |
24 | 540000 | 720000 | 900000 |
25 | 585000 | 780000 | 975000 |
26 | 631800 | 842400 | 1053000 |
27 | 680400 | 907200 | 1134000 |
28 | 730800 | 974400 | 1218000 |
29 | 783000 | 1044000 | 1305000 |
30 | 837000 | 1116000 | 1395000 |
合计 | 8928000 | 11904000 | 14880000 |
总计 | 35712000 |
二、总时间数
(一)总小时数
按照现行训练模式,作为非R玩家可以选择四种,其中花费铜钱两种:一般训练和噩梦训练;花费礼券两种:地狱训练和深渊训练。
1、一般训练
一般训练每小时可得经验值500,则总小时数为71424小时,其中一转需要17856小时,二转需要23808小时,三转需要29760小时。(训练经验以常规训练经验为本,不包括每天第一次免费的30%加成,以下类同)
2、噩梦训练
噩梦训练每小时可得经验值2500,则总小时数约为14285小时,其中一转约需要3572小时,二转约需要4762小时,三转需要5952小时。(数据精确到个位,实行全部进位法,总数为**分项数之和,以下类同)
3、地狱训练
地狱训练每小时可得经验值3500,则总小时数约为10205小时,其中一转约需要2551小时,二转约需要3402小时,三转约需要4252小时。
4、深渊训练
深渊训练每小时可得经验值5500,则总小时数约为6495小时,其中一转约需要1624小时,二转约需要2165小时,三转约需要2706小时。
(二)总天数
目前,训练时间有1、8、24、48、72小时六种类别,其中72小时需要黄金,不适合非R玩家。非R玩家一般选择48小时,再加上三次免费的立即完成和第一次免费的30%加成,一天可以训练158.4小时。
其次,如果充分利用24小时的业余时间,将会出现16小类。即一般系列4小类,一般训练,一般训练为主、噩梦训练为辅,一般训练为主、地狱训练为辅,一般训练为主、深渊训练为辅;噩梦系列4小类,噩梦训练,噩梦训练为主、一般训练为辅,噩梦训练为主、地狱训练为辅,噩梦训练为主、深渊训练为辅;地狱训练系列4小类,地狱训练,地狱训练为主、一般训练为辅,地狱训练为主、噩梦训练为辅,地狱训练为主、深渊训练为辅;深渊训练系列,深渊训练,深渊训练为主、一般训练为辅,深渊训练为主、噩梦训练为辅,深渊训练为主、地狱训练为辅。
但是,经过比较,同类别训练性价比最高,那么每类每天的时间要再加上24小时,即每天可训练182.4小时。
1、一般训练
一转约需要98天,二转约需要131天,三转约需要164天,共需393天。
2、噩梦训练
一转约需要20天,二转约需要27天,三转需要33天,共需要80天。
3、地狱训练
一转约需要14天,二转约需要19天,三转约需要24天,共需要57天。
4、深渊训练
一转约需要9天,二转约需要12天,三转约需要15天,共需要36天。
三、总费用数
武魂训练费用包含两个方面:时间费用和模式费用。时间费用与等级有关,要考虑等级因素;模式费用与等级无关,每种模式是固定数。
(一)时间费用
时间费用为单小时费用*小时数。根据部分等级对比(可能有误差),单小时费用公式为:单小时费用=200*an,an为人物等级。比如人物等级为80级,单小时费用为16000。由于每天选择48小时,总小时时间为168小时,则每天时间费用为33600*an。
(二)模式费用
1、一般训练:不需要费用。
2、噩梦训练:每小时10万元,每天费用1680万元。
3、地狱训练:每小时2礼券,每天费用336礼券。
4、深渊训练:每小时3礼券,每天费用504礼券。
在我们计算总费用之前,我们还要考虑每天第一次免费的30%加成。如果从各种模式的天数计算,误差较大;所以,我选择从总小时数来计算,我们知道每天可训练168小时,同时还有免费的14.4小时,也就是说我们每天获得总收益为182.4小时,只需要花费168小时的费用。四种模式费用小时数为:
1、一般训练:65786小时。
2、噩梦训练:13158小时。
3、地狱训练:9400小时。
4、深渊训练:5983小时。
那么,各种训练模式的总费用为:
1、一般训练
65786*200*an=13157200*an
2、噩梦训练
13158*(200*an+100000)=2631600*(an+500)
3、地狱训练
9400*(200*an+2礼券)=1880000*an+18800礼券
4、深渊训练
5983*(200*an+3礼券)=1196600*an+17949礼券
此外,如果不使用每天24小时的训练,则训练天数会略有增加,费用则相对降低,不再赘述。
四、性价比
首先,我们将四种模式分成两个组合比较:即花费礼券组和不花费礼券组。
花费礼券组:经过上述,可以明显看出,深渊训练的性价比远远优于地狱训练,不仅所用时间少,而且花费的铜币和礼券都少。
不花费礼券组:从所用时间看,噩梦训练大大优于一般训练。从费用看,可以用简单的公式表示
噩梦训练-一般训练
=2631600*an+1315800000-13157200*an
=1315800000-10525600*an
可以看出,131515800000是10525600的125.01倍,也就是说等级在125时,两种模式花费基本上是相等的。
公式可以大致简化为10525600*(125-an)
或者是1315800000*(1-an/125)
理论上讲,噩梦训练最多比一般训练多花费1305174400铜币,即13亿;但是正常玩家都在48级以上,则至多多花费810471200铜币,即8.1亿;65级玩家,多花费63153600铜币,即6.3亿;80级玩家,多花费473652000铜币,即4.7亿;84级玩家,多花费431549600铜币,即4.3亿元。
综合比较,等级越高,噩梦训练性价比越高。
其次,比较一下噩梦训练和深渊训练。目前,礼券与铜币之间的换算比例比较复杂。我仅按照跨服联赛徽章兑换的比例计算,2个联盟徽章最便宜价格为50礼券,可换1500万铜币,即1礼券=30万铜币。深渊训练的17949礼券可以折换成5384700000铜币。
那么噩梦训练-深渊训练公式可以表示为
2631600*an+1315800000-1196600*an-5384700000
=1435000*an-4068900000
可以看出,4068900000是1435000的2835.6倍,理论上噩梦训练远远优于深渊训练,而且等级越低,费用优势越明显。
从时间上看,噩梦训练比深渊训练多花费44天,时间劣势不明显。整体上看,噩梦训练优于深渊训练。
综上所述,非R玩家最佳选择为噩梦训练,等级高的玩家尤其有优势。但是对于暂不需要武魂三转、铜币极度缺乏的玩家可以选择一般训练,这样每天铜币的收支基本上平衡或略有赤字,就可以将额外的铜币收入用到其他需要的地方。
训练模式 | 天 数 | 花 费 | |
铜币 | 礼券 | ||
一般 | 393 | 13157200*an | 0 |
噩梦 | 80 | 2631600*(an+500) | 0 |
地狱 | 57 | 1880000*an | 18800 |
深渊 | 36 | 1196600*an | 17949 |
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