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标题:
技改建议
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作者:
猪八十一戒
时间:
2016-4-12 15:06:58
标题:
技改建议
游戏玩到现在越来越没意思了,提点建议吧:
1.一场打架,技能可不可以不一样,不能从一个技能干到尾,举例破枪,我可不可以前3枪六合,第四枪力破,第5枪残红,比如控匕,第一下卸武,第2下破甲第三下穿心之类的,试想一下,不论过去还是现在,不管是大侠还是小民打架,还不是有什么招都使上啊,就算程咬金还有3板斧呢,明显一个技能明显不符。
2.这个有点难,我想说的是,职业问题,一场比武能不能不只限定一个职业,试想,会18般武艺的大有人在,我们只要求会6种武功,这个要求不过份吧,同第一条一样,我可不可以第一下定身,第2下斩玄,第3下力破,第4下无我,这样也省得大家说职业不平衡了,具体怎么实现你们的技术人员好好想想啊,一下开发了这么多职业,大神们又要多整几件装备,够发奖金了。
作者:
正宗DE灌水王
时间:
2016-4-12 15:09:21
改成回合制游戏吗。。
作者:
猪八十一戒
时间:
2016-4-12 15:10:44
难道现在的不是回合制么
作者:
无意中
时间:
2016-4-12 15:22:53
作者:
那一抹风情123
时间:
2016-4-12 16:27:39
作者:
xiaoxiaer
时间:
2016-4-12 16:31:55
兄台你要考虑下技改的收益
作者:
猪八十一戒
时间:
2016-4-12 17:14:41
现在不是讲究用户体验么。
作者:
安静0906
时间:
2016-4-12 17:18:45
回复
猪八十一戒
的帖子
这意思就说,一个号可以有6种职业?
作者:
截脉
时间:
2016-4-12 18:12:28
每10秒停一下,给你换个技能,继续下10秒,再换技能,你就在旁边守着吧,1800秒让你换180次技能,最好还能换装备。第一下定身,发现对方高防,第二下破甲,对方马上换高闪,又换回破甲,两边每个10秒都猜吧!想法是好的,但是技术不累死,估计玩家先累死了。
作者:
叶落随风
时间:
2016-4-12 18:14:17
意见挺好,有奖励求分享。
累不累再说,反正我觉得意见不错。
当然,最好是不要再做啥装备啥的。
作者:
Angel~熙
时间:
2016-4-12 23:04:59
作者:
猪八十一戒
时间:
2016-4-13 09:05:51
截脉 发表于 2016-4-12 18:12
每10秒停一下,给你换个技能,继续下10秒,再换技能,你就在旁边守着吧,1800秒让你换180次技能,最好还能 ...
网页游戏不需要那么麻烦。技能可以设置,可以参照nitro里的幻境技能设置,第一层什么技能,第二层什么第三层什么相应的改成第一次出手什么第二次出手什么第三次什么,如果是1800秒,出手次数太多,设置可以只设置前面的后面的默认是最后一次技能,比如设置第1次出手技能,2-9次空白,第十次出手技能,第11-19次空白第20次出手技能,实战中2-9是默认的第一次出手技能,第11-19次出手是默认设置的第10次出手技能,以此类推。总之我说的第1条是比较容易实现的。
第2条比较麻烦,就算可以,需要学**其他职业技能,又要弄装备,玩家早就厌倦了,估计也没几个人愿意去弄,我的设想是只需要学**技能,不需要换装备,比如破枪也可以定身,控匕也可以力破,不需要换装备,唯一差别跟身上穿的装备有关,破枪如果穿的重甲,定身就18秒出手,如果是轻甲,就12秒出手,控匕如果穿的轻甲,力破就12秒出手,如果是重甲就18秒出手。
我觉得可玩性不是一味的增加道具,我反而认为这是这个游戏人越玩越少的重要原因。
作者:
酒为
时间:
2016-4-13 10:52:04
本帖最后由 酒为 于 2016-4-13 10:52 编辑
好想说,穿越剧还是有很多人看。
作者:
波若波若蜜
时间:
2016-4-13 14:18:43
恰巧路过,脑洞大开,帮顶一下。
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