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标题: 游戏亮点 [打印本页]

作者: liudidi    时间: 2016-7-7 16:30:41     标题: 游戏亮点

本帖最后由 liudidi 于 2016-7-7 16:34 编辑

一个游戏,如果以卖道具为亮点的话,这个游戏必亡。
武林足球,如果以卖球星为亮点的话,武林足球必亡。
很多人都感觉到,这个游戏推球星的速度太快、力度太大,现在到底有多失衡?
举个简单例子,蛇年门神潜力288,马年马拉多纳388,羊年超级球星508,齐天大圣643。每年推出的球星涨幅都十分惊人。
再作个纵向对比,我们联盟有10%左右在2014年退出游戏,当年推出的球星是马年马拉多纳、贝克汉姆、弗格森、马锋这些能力+30%左右的球员;有80%是在2015年退出的,当时推出的球星称号已经+50%了;现在包括我在内联盟只剩两个人在坚持。
我敢担保,在明年的春节上,肯定会推出700+潜力、称号70%+的球星。如果游戏不倒闭,三年以内肯定会推出1000+潜力、称号+100%的球星。

对这些还没太具体的概念?
作个对比:
1.球星礼盒送的球星拉姆潜力值252,三次转生+45,也就是潜力值封顶297。这就是白板玩家手上的球员。
2.欧杯边皇潜力值650,五次转生+175,也就是潜力值封顶835。这就是VIP玩家手上的球员。
这是什么概念,用数据来说吧:
1.拉姆三转后防守20级要230潜力,突破10级要55潜力,传球5级9潜力,射门1级1潜力、组织1级1潜力,总共耗费296潜力值,再加上称号防守+10%,突破+20%,也就是真实能力为:防守22,突破12,传球5,射门1,组织1。
2.欧杯边皇五转后防守25级要375潜力,突破25级要325潜力,传球20级110潜力,定位球10级22潜力,总共耗费832潜力值,再加上称号防守+65%,突破+50%,传球+50%,定位球+55%,也就是真实能力为:防守41,突破37,传球30,定位球15。
我感觉到的不是新鲜、刺激、有希望,而是欺骗、无信、无底洞。




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