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标题: 装备精炼 - 各职业选择之我见 [打印本页]

作者: 打你是為你好    时间: 2016-12-6 08:42:46     标题: 装备精炼 - 各职业选择之我见

本帖最后由 打你是為你好 于 2016-12-6 08:50 编辑

最近听到不少各职业对装备精炼这个新坑, 在各职业上的选择上, 到底应该是防具优先或是武器优先方面, 有一点想法 在这边分享讨论.
在几个地方看到一种说法是 输出大的职业 应该优先选武器 输出少的职业以防具优先. 关于这点, 我个人倒是持不同的看法.

考虑的要点在于战斗中 溢伤 的情况, 溢伤是指 最后多出来的攻击数值(因对手血已扣光)/全程的总输出.

对于输出较小的职业(或技能), 存在较小的溢伤问题, 优先做武器可以加快磨死对手的速度. 反过来说, 面对输出强大的对手, 若输出职业还做了武器, 那将被秒得更彻底, 根本不可能透过最终伤害灭免的7*1.6% = 11.2% 来存活下来.

反观输出极高的职业(或技能), 基本上就是一刀秒, 加不加那个最终伤害提升10%, 对最终结果的差别不大. 反而优先做防具, 可以提高对输出小的职业的压力.但是考量到一些竞速型的活动, 输出是永远不嫌多的, 输出型职业在此必须做个取拾或平衡.

简而言之, 个人觉得各职业的优先选择应为:

武器优先: 刺匕, 控匕
防具优先: 防枪, 破枪
平衡发展: 剑宗, 气宗

以上以各职常见的基本型来评估.

作者: 爱上历史课    时间: 2016-12-6 09:31:23


作者: 蒼之封印    时间: 2016-12-6 10:19:17

顶你是为你好
作者: M003    时间: 2016-12-6 10:30:42

先把6、8、10期、九鼎、幻化、元神填满了再说,九尾不息,填坑不止。
作者: 碳头    时间: 2016-12-6 10:34:32

顶你是为你好,这个经典。。。很久没看到说好不打脸这个号了。。。。
作者: 星月魅影    时间: 2016-12-6 10:57:53


作者: 打你是為你好    时间: 2016-12-6 12:14:19

碳头 发表于 2016-12-6 10:34
顶你是为你好,这个经典。。。很久没看到说好不打脸这个号了。。。。

說好不打臉 已經純醬油了...

作者: 水妹队副    时间: 2016-12-6 20:51:08

撸,也是一种想射欧。。。。
作者: 倪大夜    时间: 2016-12-6 21:05:55

两手都要抓,俩手都要硬!!!

作者: 破比无悔    时间: 2016-12-6 21:36:50

刺客KB应该弄装备,剑破枪用武器
作者: Angel~熙    时间: 2016-12-6 21:53:26


作者: 乐儿~    时间: 2016-12-7 22:23:57

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作者: F.KKK    时间: 2016-12-8 10:18:06

在重剑一刀爆破10W的情况下,应该是出手比重剑快的选武器强化输出,比重剑慢的选防具强化防御。
重剑则是均衡发展。
作者: 好麻烦    时间: 2016-12-8 11:38:05

远不说5,6,7,8,9期了,有些连元神和幻化都还停留在3,4,5这样水平的就把铜锭花了去精炼了。 他们想尝鲜的态度值得鼓励。
作者: 为玉尊    时间: 2016-12-8 11:49:20


作者: 那一抹风情123    时间: 2016-12-9 17:51:49

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