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标题: 简析命中率——基础篇 [打印本页]
作者: 战士刑天 时间: 2018-1-25 00:09:00 标题: 简析命中率——基础篇
本帖最后由 火云笑三少 于 2018-1-25 10:43 编辑
随着比赛的持续进行,越来越多的玩家参与到比赛的观看与实际竞赛中。由于比赛性质的特殊性——采取了“田忌赛马”的方式进行比赛,也使得比赛有了更多的偶然性。
大部分玩家已经是游戏的老伙计了,对游戏中的各项属性、模块已经驾轻就熟了。但是仍然有玩家对一些基础的内容不太熟悉。作为一个基础介绍篇,这里我们将对命中与等级压制进行简单的分析与介绍。
(定身式描述不符,原意不是想写这个,这里疏忽实在不该。)
命中率的表现与等级压制对实际命中的影响。
首先,我们必须明确一个基本概念,如有甲方出现闪避超过对方命中100%时,即乙方攻击不足,乙方实际输出为20次攻击1次命中。可理解为乙方命中无法覆盖到甲方的闪避,乙方仍存在5%的命中对手机会。
接着,我们来介绍实际命中率的计算方法。
实际命中率=命中率+95%-对方躲闪率
当技能中有命中率加成(减少)或者躲闪率加成(减少)时,同样以上公式为准。
则,实际命中率=命中率+技能命中率(增加或减少)+95%-对方闪避率-技能闪避率(增加或减少)
1)如甲方命中率为0,乙方闪避也为0,那么甲方实际命中率为=0+95%-0=95%,即使甲方有95%的概率命中对手。换言之,乙方有5%的躲闪概率。
2)当技能中存在影响命中的属性时,同样加入到计算当中。
如甲方为剑宗命中率为100%,使用斩玄剑法,技能-12%命中。乙方为身法系躲闪率为150%(无技能影响闪避时)。
那么甲方的实际命中为:100%+95%-12%-150%=33%,则甲方有33%的概率命中对手,即乙方有67%的闪避率避开攻击。
如甲方为破坏系命中率为100%,使用飞龙木仓法,技能+35%命中。乙方为身法系闪避为150%。
甲方的实际命中率为:100%+95%+35%-150%=80%,则甲方有80%概率命中对手,即乙方有20%闪避躲开攻击。
3)同攻击技能中有命中加成相似,技能中有闪避属性的增加或减少,也加入到计算当中。
如甲方命中率为100%(无技能影响命中时),乙方躲闪率为150%,使用追影.人技能+10%闪避。
那么甲方实际命中为:100%+95%-150%-10%=35%,则甲方有35%概率命中对手,即乙方有65%的概率躲避对手攻击。
如甲方命中率为100%(无技能影响命中时),乙方躲闪率为150%,使用定身式技能--40%闪避。
那么甲方实际命中为:100%+95%-150%+40%=85%,则甲方有60%概率命中对手,即乙方有15%的概率躲避对手攻击。
4)当攻、闪双方同时使用影响命中、躲闪的技能时,与上计算方式相同,带入实际命中计算中。
如甲方命中100%,使用斩玄剑法技能-12%命中。乙方闪避150%,使用追影.人技能+10%躲闪率。
那么甲方实际命中为:100%+95%-12%-150%-10%=28%,则甲方有28%的概率命中对手,即乙方有72%的概率躲避对手攻击。
5)当实际命中率大于1时,攻击方必定命中。
希望通过上述简单分析,能给各位玩家就命中率的计算上留下印象。同时也为下一篇等级压制的实际命中率计算机奠定一些基础。
作者: 战士刑天 时间: 2018-1-25 00:10:41
等级压制简析,稍后编辑
作者: 李飞天 时间: 2018-1-25 00:16:06
作者: 天魅001 时间: 2018-1-25 00:17:03
作者: 沉寂的夏 时间: 2018-1-25 00:26:23
好贴。建议快去问版主要钱,免得过期赖账
作者: 倪大夜 时间: 2018-1-25 01:15:15
附件: 111.jpg (2018-1-25 01:15:13, 21.21 KB) / 下载次数 66
http://bbs.9wee.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTYxMDEzfGE0ZTdkNGExfDE3MzI1MjMzNzh8MHww
作者: 银寇 时间: 2018-1-25 08:16:24
好像定身说法不太正确
作者: 爱上历史课 时间: 2018-1-25 08:37:32
作者: 79105283 时间: 2018-1-25 08:39:48
回复 战士刑天 的帖子
早上粗一看,觉得还不错,细一看错漏百出,其实前面公式写完就已经可以了。
非要长篇大论举栗子,但栗子吧又有严重的误导。
不知道是这战士本身就对一些技能的理解有问题,还是笔误。
定身技能是对自身减闪的吗?
让控制怎么活啊?
技术贴要谨慎,版主这都设高亮,是自己也这么理解,还是根本没看内容?
作者: 火云笑三少 时间: 2018-1-25 09:47:52
本帖最后由 火云笑三少 于 2018-1-25 10:48 编辑
写得挺认真,就是有几点错误,我帮你改了下,手机中
定身问题不好描述,还要算上定身增加的命中,
总体上算法正确。
作者: 安静0906 时间: 2018-1-25 11:11:50
79105283 发表于 2018-1-25 08:39
回复 战士刑天 的帖子
早上粗一看,觉得还不错,细一看错漏百出,其实前面公式写完就已经可以了。
昨晚下线准备睡觉,新区一玩家来找我问这帖子能不能发,我大致看了下内容,大方向没问题,有几处错误,就叫他修改一下,改完发上去通知我,我上去加个亮。
刚才,他告诉我被喷了,说昨晚修改好的,没想到没保存,复制到论坛的还是错的。
这篇稿子,说实在的,在很多老玩家看来没有什么营养价值,命中率问题,几句话就说完的事情,但他码了很多字;
我当时说,这是基础,大家都懂的;他说,但是新区很多新人啊,也许不懂呢;我觉得这个说法未尝不对。
之所以我给他加高亮,是想给予鼓励。
现在论坛写技术贴的少之又少,而肯自己研究,把研究结果分享到论坛的,更少。
楼主是新区新人,很认真在研究,在学**;
他自己练了一堆小号,为了研究臂力和命中的关系,把小号都升级到不同的等级去做测试,然后喜滋滋告诉我,他测试出来了一部分的数据关系,我一看,告诉他,这曲线早就有人研究出来了,这话一说,貌似挺打击他的。。
我觉得,任何一个人都是从不懂到懂,没有谁一进这个游戏就什么都会;早蕨之舞,也是靠多年看战报、研究技能、练手速,慢慢走上神坛。
希望大家能多给这样的新人以鼓励,文章写得不好,可以提出意见,但是是否可以以柔和的方式来提出,这样更能让新人接受。
新区有很多新玩家,希望新玩家能把自己玩游戏的经历也好、研究也好,多发到论坛跟大家分享,而老玩家能多给予鼓励与支持,让这个十年的老游戏重新焕发生机。
至于我,确实审帖不仔细,玩家发完后没有再次复核,很抱歉,以后会注意。
作者: 摸金校尉袁 时间: 2018-1-25 11:27:00
正能量,支持一下
作者: Luffy 时间: 2018-1-25 11:49:52
安静0906 发表于 2018-1-25 11:11
昨晚下线准备睡觉,新区一玩家来找我问这帖子能不能发,我大致看了下内容,大方向没问题,有几处错误,就 ...
作者: 刺客要离 时间: 2018-1-25 11:51:38
写的很详细,态度很诚恳,值得肯定,继续加油。
但是写的又不够细,看起来很全面,但漏了一些细节,帮楼主补充几点,权当交流。
1、没有等级压制时,闪避高出对手命中90就20中1了,而不是你说的100,用你的公式套一下就知道了;
2、定身,尤其是对刺匕追影的命中计算很复杂,这里你需要对回合这个概念,以及命中算法的填坑机制加深理解;
3、既然提了这么多,你就应该提到一些影响命中、闪避的辅助,比如裂马、蚀蛊等,以及一些减免负面效果的抗性;
4、所有的这些,都是为填坑服务的,简单的命中率其实意义很小;
5、对了,还有一个技能,叫做回马。
作者: 稳如山快如风 时间: 2018-1-25 12:14:20
以娱乐为主,不浪费脑细胞
作者: 高级智慧术 时间: 2018-1-25 13:41:34
安静0906 发表于 2018-1-25 11:11
昨晚下线准备睡觉,新区一玩家来找我问这帖子能不能发,我大致看了下内容,大方向没问题,有几处错误,就 ...
给阿静婶点赞
作者: 田甜 时间: 2018-1-25 13:42:52
顶楼主
作者: 试试控匕-人人网2区 时间: 2018-1-25 15:29:17
o(* ̄︶ ̄*)o
作者: 小林托尔 时间: 2018-1-25 19:57:02
终于 有人做点数据分析的技术贴了 可喜可贺 可喜可贺
作者: Angel~熙 时间: 2018-1-25 23:18:43
作者: cf2999 时间: 2018-1-26 14:44:55
莨莨号 发表于 2018-1-26 12:46
人家说你不够柔和啦
来 莨莨教你哦
我有个不成熟的小建议哦
你真是个事精。
作者: cf2999 时间: 2018-1-26 15:44:13
莨莨号 发表于 2018-1-26 15:17
前段时间莨莨被强行空降了一个表姨,女神范实足,给她擦鞋的人可多了呢!
莨莨佩服的五体投地,正在向我 ...
你就是事精。
作者: 5大3粗 时间: 2018-1-26 19:35:36
安静0906 发表于 2018-1-25 11:11
昨晚下线准备睡觉,新区一玩家来找我问这帖子能不能发,我大致看了下内容,大方向没问题,有几处错误,就 ...
我是一个老玩家,但从来不研究技术,我觉得这个贴很好,是我学**技术的开始,不要觉得大家都懂,实际上不懂的人很多
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