兜兜说收集玩家的建议 不断调整修改技能 所以我就来作点贡献了
(其实我只是想搞事情而已)
现在是符文技能时代 但有些技能天地人差不多
(以下天地人并不代表实际符文 只是方案123的意思
数值也不定 只是思路 供参考)
PQ
力破天
攻击加成取消
-50%爆破
爆伤效果改为包子伤害增加2000%
力破地
命中敌人后 使敌人脱力 降30%攻防(防可换成大量破甲)
力破人 (PQ们要求的加攻来了!)
新增精通 (3选1/同时存在并降低属性)
攻击加成2%X符文等级(满20)
攻击加成1%X(等级-100级) (最多35?)
攻击加成 (力-2000)/50
残红天(最大化残红输出)
新增效果:使用后进入不屈1回合(1血不死)
(只能触发1次)
狂风天
攻击降低90%
连续攻击12次
下回合不动
狂风地
蓄力1回合
攻击降低99%
连续攻击20次
FQ
回马天
蓄力回合内所受到伤害 转化为攻/直伤 附加到下1击
回马地
保持间距 闪+50% 1回合
鹰击天
流血效果适量降低
使目标身上剩余流血伤害爆发 并进入下1轮流血
龙卷天
新增效果 敌我双方同时无法攻击20秒(类似穿心 受负面降低影响)
JZ
真稷下天
降低攻击伤害加成
例子:攻击加成改为150%(上限)
不减闪
真稷下地
闪降至0%并将闪按比例转化成其他属性(如攻命中爆破防)
例子:100%闪(原来技能要-50% )
命中/攻击加50%(1:1) /25%(1:2)/12.5%(1:4)/5%(1:10)
随意(只求不浪费闪)
真稷下人
降低攻击力
不在按身法曲线计算 改成固定% (按符文/技能等级)
可加入根骨精通
搜心天
攻击-70%出手5次(攻击降低 增加出手次数)
搜心地
增加出手速度(同追影 但效果略差)
真墨子天(地?)
新增精通 按根骨增加攻击上限/直伤/减伤
例子1000根骨
增加50%攻击/1千直伤/减伤1千(数值不定)
斩玄
完美 不变
QJ
无我天(1招定生死)
技能消耗内息为50%
按比例转化为直伤
10W内息上限造成
5W(1:1)/2.5W(50%)/1W(10%)
无我地
消耗内息为50%或固定(如5000内息)
所用内息 消耗对手内息 (同上)
无我人(YY)
使用后进入无我境界 (防可降低) 所受到伤害全被蓝盾顶住(自定比例)
被打10W挡住要用10W内息/15W/20W
烈焰天(YY)
降低流血效果
连续命中流血伤害迭加 不命中重置
寒冰天(YY)
命中使对方出手增加50%(CB加5秒 FQ+10秒) (不迭加 永久)
CB
无命天(1招定生死)
攻击/爆/破/爆伤提高
新增效果 我方同样掉血
例 打对方1W 自己掉1W
分身天
同搜心思路
噬魄
攻击加成取消
吸取内息+100%
追影
完美 不变
KB
定身天(技能升到最高级后 小熊+2技能药 之类的全用)
命中后使敌人闪避降为0/提高自己命中(300%?)为必中
定身地(乱战用)
命中增加数值全变成降敌人闪
卸武天
减攻取消 改为机率(例30%)使敌人缴械
**思路 只要有1招采用就没白费了
让各职业都开心一下吧
欢迎光临 九维网交流论坛 - 精品网页游戏交流平台 (http://bbs.9wee.com/) | Powered by Discuz! X2 |