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标题: 让各流派分别更清晰 技能符文 技改建议 [打印本页]

作者: 135465    时间: 2018-2-1 08:40:28     标题: 让各流派分别更清晰 技能符文 技改建议

本帖最后由 135465 于 2018-2-1 08:41 编辑

兜兜说收集玩家的建议 不断调整修改技能 所以我就来作点贡献了

(其实我只是想搞事情而已)


现在是符文技能时代 但有些技能天地人差不多

(以下天地人并不代表实际符文 只是方案123的意思

数值也不定 只是思路 供参考)



PQ

力破天

攻击加成取消

-50%爆破

爆伤效果改为包子伤害增加2000%


力破地

命中敌人后 使敌人脱力 30%攻防(防可换成大量破甲)


力破人 (PQ们要求的加攻来了!)

新增精通 (31/同时存在并降低属性)

攻击加成2%X符文等级(20)

攻击加成1%X(等级-100) (最多35?)

攻击加成 (-2000)/50


残红天(最大化残红输出)

新增效果:使用后进入不屈1回合(1血不死)

(只能触发1)


狂风天

攻击降低90%

连续攻击12

下回合不动


狂风地

蓄力1回合

攻击降低99%

连续攻击20


FQ

回马天

蓄力回合内所受到伤害 转化为攻/直伤 附加到下1


回马地

保持间距 +50%  1回合


鹰击天

流血效果适量降低

使目标身上剩余流血伤害爆发 并进入下1轮流血


龙卷天

新增效果 敌我双方同时无法攻击20(类似穿心 受负面降低影响)


JZ

真稷下天

降低攻击伤害加成

例子:攻击加成改为150%(上限)

不减闪


真稷下地

闪降至0%并将闪按比例转化成其他属性(如攻命中爆破防)

例子:100%(原来技能要-50% )

命中/攻击加50%(1:1) /25%(1:2)/12.5%(1:4)/5%(1:10)

随意(只求不浪费闪)


真稷下人

降低攻击力

不在按身法曲线计算 改成固定% (按符文/技能等级)

可加入根骨精通


搜心天

攻击-70%出手5(攻击降低 增加出手次数)


搜心地

增加出手速度(同追影 但效果略差)


真墨子天(?)

新增精通 按根骨增加攻击上限/直伤/减伤

例子1000根骨

增加50%攻击/1千直伤/减伤1(数值不定)


斩玄

完美 不变


QJ

无我天(1招定生死)

技能消耗内息为50%

按比例转化为直伤

10W内息上限造成

5W(1:1)/2.5W(50%)/1W(10%)


无我地

消耗内息为50%或固定(5000内息)

所用内息 消耗对手内息 (同上)


无我人(YY)

使用后进入无我境界 (防可降低) 所受到伤害全被蓝盾顶住(自定比例)

被打10W挡住要用10W内息/15W/20W


烈焰天(YY)

降低流血效果

连续命中流血伤害迭加 不命中重置


寒冰天(YY)

命中使对方出手增加50%(CB5 FQ+10) (不迭加 永久)


CB

无命天(1招定生死)

攻击///爆伤提高

新增效果 我方同样掉血

打对方1W 自己掉1W


分身天

同搜心思路


噬魄

攻击加成取消

吸取内息+100%


追影

完美 不变


KB

定身天(技能升到最高级后 小熊+2技能药 之类的全用)

命中后使敌人闪避降为0/提高自己命中(300%?)为必中


定身地(乱战用)

命中增加数值全变成降敌人闪


卸武天

减攻取消 改为机率(30%)使敌人缴械


**思路 只要有1招采用就没白费了

让各职业都开心一下吧



作者: 暮刃    时间: 2018-2-1 09:38:44

回马加闪?
作者: 叶落星辰    时间: 2018-2-1 09:54:56

。厉害了。。想法很好,有如天马行空,漫无边际。
作者: Angel~熙    时间: 2018-2-1 22:42:14


作者: 试试控匕-人人网2区    时间: 2018-2-1 22:52:46

o(* ̄︶ ̄*)o
作者: 3方大同    时间: 2018-2-1 23:05:19

有心有才啊,蓄力机制和转化属性机制感觉有搞头
作者: 135465    时间: 2018-2-6 12:03:11

手动顶一下 顺便艾特兜兜




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