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标题: 输出技能 (力破斩玄无我真稷下) 数据参考 (自查) [打印本页]

作者: 135465    时间: 2018-4-16 10:49:01     标题: 输出技能 (力破斩玄无我真稷下) 数据参考 (自查)

本帖最后由 135465 于 2018-4-16 10:55 编辑

原理

只计算技能伤害 按倍数算 忽略掉所有因素(暗属性跟面板/被动)(数据不一定准确)

先看高级大佬之间的

力破

1.png

             2.png



3.png

                              4.png


(1+130%)X(1.5+376%)=12.098

需求286+1954=2240




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作者: 135465    时间: 2018-4-16 10:53:47

斩玄
1.png 2.png


3.png 4.png
(1+390%+90%)X(1.5+60%)=12.18
需求239+1872=2111


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作者: 135465    时间: 2018-4-16 11:02:40

晚上再更
作者: 135465    时间: 2018-4-16 16:16:02

本帖最后由 135465 于 2018-4-16 18:19 编辑

大佬离我们太远了 那么就来看看小朋友级别的吧
首先是最容易成型的
气剑的无我剑法

这是精通
1.png
满115% 所需内息为(X-5940)/137=115%
即21695内息
简单来说就是只要60级
有了红护跟周易(加蓝的那个)点个10级左右
想>115%只能靠闪来加 那就略过不提

刚60级无我剑法伤害是
2.png
(1+84%+115%)X(1.5)(虽然低级一般不爆击)
2.99(不爆击)X1.5=4.485(爆击)

3.jpg

虽然无我成型容易 但那阶段有极强势的烈焰剑法

如果攻击不到1 还不如烈焰剑法

烈焰剑法 1.对高甲 2.没减负面持续时间

无我 1.对低甲(或自己高破) 2.有没减负面持续时间 3.自己面板攻击高且4.高爆击

4.png





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作者: 135465    时间: 2018-4-16 18:14:20

第2是
PQ的力破
(其实那几个都差不多) (大概都是72级换完石头成型)
只是因为有12级降龙+108力 跟PQ本来就高力量
需求相对低一点才放在第2名

成型是30%技能伤害跟250%爆伤 图找不到

1.png
68级技能1级
72级技能2级
2件饰品/小便帽/药
能到5级技能

DZO~~T]D92EH[~PJ(`RP4OW.png
按这图推算的话
需求大约440力量 减去自身力跟降龙
大概只需要240力量

伤害系数
(1+30%)X(1.5+250%)
1.3(不爆)/5.2(爆击)
(不爆击普攻极弱)




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作者: 135465    时间: 2018-4-16 18:50:09

第3是
SFJ的真稷下
由于SFJ已经凉透了就不贴图了
只是因为有辅助加身法才放在第3名
2.png
(加30跟100根本不是1个级别的)

成型是250%技能伤害 (没了)

技能方面跟力破相似(都是68级技能嘛)
就不说了 能到5级
正好有数据是391
1.png

需求 减去辅助的30(4X?)跟自身的身法
大概是200-230身法吧 (比力破略低一点)

伤害系数
(1+250%)X1.5
3.5/5.25
跟力破不同的是 真稷下不在乎爆不爆击

如果想突破那个临界点 力破需要极高的力量(从30到130)(力破的爆伤不清楚)
真稷下只能靠符文

真稷下有1个很明显的缺点 就是没成长性
68刚出来 到72(75?) 就完全定型了 也就是最强势的时期 (不比别的弱) 就只有72级
(力破也差不多)


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作者: 135465    时间: 2018-4-16 19:10:40

第4是
ZJ的斩玄
(排第4只是因为没辅助加力量)

这是精通
1.png

满90% 所需臂力为 (X-148)/3=90 即418
满24% 所需臂力为 (X-148)/10=24 即388
成型就按满精通90%来算
需求 减去自身臂力后
大概270-280

没找到图(418力的) 只能找相似的
a.png
推算上面那攻击约95-100

伤害系数
(1+100%+90%)X1.5
2.9/4.35
斩玄这时候也是不太在意爆击的(没到69级 学符文前)

斩玄的优点 就是不限制等级(真稷下力破68 无我50-60) 只要够418力就可以 再高还有成长性
但是按这个大约属性是没有优势的 (先假设没到69 没符文 后文再说)


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作者: 135465    时间: 2018-4-16 19:29:25

为什么斩玄这么强 会被我说成没优势呢
那就要考虑成长性 上面说的是刚成型的情况
(也没算上符文技能 斩玄天的爆伤 无我的加攻)
因为门神 打比赛的大佬 肯定不满足于那属性 (高几倍)
(不用等级的技能优势极大)

那么到200%要多少臂力呢?(60的无我) 到250%要多少臂力呢?(真稷下)

202% 需要的力为120+538 即658
a.png    b.png

248% 需要的力为158+697 即855
c.png    d.png

252% 需要的力为158+563 即721
(我是不是看错了? 不管了 可能是技能等级的原因吧)
e.png    f.png



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作者: 135465    时间: 2018-4-16 19:57:07

那么大佬之间的技能有多少伤害呢?(75级左右的)

斩玄
1.png
伤害(1+182%+90%)X(1.5+20%)=6.324
2.png
需求156+744=900力

无我
3.png
伤害(1+148%+131%)X1.5=5.685
需求16%精通闪(不知道多少)

力破
4.png
5.png
伤害(1+55%)X(1.5+250%)=6.2
6.png
需求200+504=704力

真稷下
没图 不是说过已经凉透了吗?
伤害5.25
需求391身法


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作者: 135465    时间: 2018-4-16 20:26:33

本帖最后由 135465 于 2018-4-16 20:31 编辑

单算半吊子的技能是不好的 容易有偏见 (由于好多数据都不清楚 都是靠蒙的)
那么开启符文技能依次序是
斩玄69
无我78
真稷下 78
力破89
至于多少级能满10级就不知道了
(而且气宗有圣灵加爆伤
所有技能破每加1点爆伤收益都比力破高好多)
(这些先不提)

那设上面的条件不变的前题下 只加了符文等级
斩玄(60%爆伤)
(1+182%+90%)X(1.5+60%)=7.812

无我(多了1500攻 按他的面板3千攻算约50%)(20W内息)
1.5X(1+148%+131%)X1.5(圣灵不清楚)=8.5275

力破(设300%爆伤)(不清楚)
(1+55%)X(1.5+300%)=6.976

真稷下 也许能有280吧(成长低真不是说着玩的)
1.png

(1+280%)X1.5=5.7
(太弱了 额外再送个30%爆伤给他吧 夸父老友加出来)
(1+280%)X(1.5+30%)=6.84
(感觉就是上面无我的弱化版)
(在基础系数高 没爆伤的前题下 加1点爆伤能强化好多)

真稷下有个弱点就是技能等级没用 只降低到250% 要的身法

加伤害只能靠符文等级提

再高的身法也不能提伤害 比力破还惨(起码人家技能等级加技能系数)

满250%(400身法) 再高的身法都没用





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作者: 雨笑雨含忧    时间: 2018-4-16 23:27:58

都需要考虑技能等级问题,另外无我精通改过,数值与内息挂钩、%与闪避挂钩
作者: 许家印    时间: 2018-4-16 23:41:17


作者: 135465    时间: 2018-4-17 08:30:02

既然这么多都说了 再加个CB吧
CB是单独放出来的 因为单纯比输出不公平
也不知道怎么比

首先是追影
这是精通
1.png

满96%所需身法为 (X-220)/6=96 即796
(比上面那堆高1倍)
当然 不一定得满精通
那么如果是440身法能加多少呢?
36.667
出手时间 1000/(100+24(技能)+36(精通))=6.25秒
原先是10秒 现在是6.25秒
快了大约3.75秒 攻击间接提了1/3
(当然这不是重点..追影是靠出手次数的 我这里只是单纯算一下而已)

追影12级可学
2.png

30级学满
3.png

60级开符文 然后每5级加1
4.png
75的时候就是4级符文(60 65 70 75)

那 轮到无命了

无命50级能学
a.png

74能学到7级
b.png
89开符文(但3个符文都不影响攻击力 加命那个还加挺多的)
c.png

虽然无命一般不用(打高闪打不到人..自残死更快)
而且也不会弄技能等级(每级就5%)

但对低输出技能要优待 就用74级+5技能来算吧
辅助有爆伤
d.png

伤害
(1+135%)X(1.5+75%)=5.2875
(跟真稷下5.25差不多 小于其他好多)


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作者: 135465    时间: 2018-4-17 08:49:56

本帖最后由 135465 于 2018-4-17 09:45 编辑

(差不多完了 后面的都是瞎聊聊)

看起来还挺不错的 不是吗?
但如果单纯看技能 不算辅助 135%是什么概念呢?
也就比真墨子跟不爆击的力破好一点点吧

如果换算成斩玄 算上精通跟技能
大概是75/60 或者 70/65
X(-148)/3=65 即343臂力


有人说CB想要斩玄(力破?) 但是有可能堆那么多臂力吗?难道要放弃堆身法?

CB因为有爆伤辅助 更想要的是技能伤害%高的技能 (排除掉力破)
斩玄要降命跟要堆臂力 也不适合CB
那么剩下的只有无我跟真稷下
无我需要2W内息 (如果能堆到的话还挺好的 100%闪以上还有闪精通)
真稷下 需要放弃50%闪 而且要68级才能用 (但只要391闪 比700+容易)
不过如果真的有这2招 是很恐怖的

就按上面那个气宗的技能来算
(1+148%+131%)X(1.5+75%)=8.5275
真稷下
(1+250%)X(1.5+75%)=7.875

虽然这是YY的 但这个是 那2个技能堆到75%爆伤的情况
只是CB正好有爆伤辅助而已 不过气剑也有圣灵不是吗?

(真稷下 高等级跟放弃闪还挺伤的)
(无我挺好 只是没红护难堆1点而已)
(别的像魅影 真墨子就不提了 因为是算输出的)

既然说的无我这么好 那有什么缺点呢

就是成长方向了

气宗的设定是偏根骨的 这点就很坑了

想提高无我 只能把目标放在符文 20W内息

跟闪精通

进入了1个迷茫期 不知道该提什么 因为目标都很远

10%闪要提到100

2 3W内息要提到20W

你这是要为难我胖虎吧




作者: 邵林    时间: 2018-4-17 09:28:38

本帖最后由 邵林 于 2018-4-17 09:29 编辑

都有暴伤的   
比如气剑暴伤+107.5%,技能+295%,则包子=面板*(1.5+1.075)*(1+2.95)*(1+伤害扩大)*(1-伤害减少)

作者: 135465    时间: 2018-4-17 09:37:37

那么总结一下就完了
先说一下CB KB论外 (因为他们是靠面板在打 而不是单纯拼输出)

相关资料
60级 红护 无我剑法满精通(但烈焰更强势) 追影符文(这个不算)
68级 学力破 真稷下
69级 斩玄符文
72级 力破成型 真稷下成型 斩玄(大约这时候满精通 但效果不如另外3个)
78级 无我符文
89级 力破符文

萌新级别
成型容易程度
1.无我
2.力破 真稷下 斩玄

强度
1.高级别 斩玄约等于力破
2.72级别 真稷下 无我 力破 斩玄
3.60 无我(烈焰) 伏虎
4.48 伏虎

大佬门神级别 (瞎吹)(这个1234不是排名..是分段..比较好看)
1.(从48-135级) 全等级通吃 斩玄 追影
(特别是低级别 60以下 这2招通吃)

2.伏虎论外(2个大佬互相-1 伏虎无敌)

3.(猜..没人用..论外)68-72级 真稷下(勉强能用?) 73级退休

4. (无我力破....)(输出很强 只因为出手速度影响了排名)
50级60级78级无我 (虽然比不上上面的 但还是挺强的)
(因为大佬面板高所以比烈焰强)
110+正式退休

5.68+ 力破 跟无我斩玄1个级别的

110+ 基本只剩下力破跟斩玄了 差不多级别的
相对来说 斩玄更强 (忽略出手速度) 每加1点爆伤 斩玄收益比力破高

虽然门神级别的追影斩玄很强 但是别单纯看他们的技能强忽略了
220身法前的追影 148臂力前的斩玄 200力左右的力破
5940内息的无我  30%伤害的真稷下
这些是有多弱
萌新小朋友
成型前
JZ是单纯的靠面板在打 平均只能提升20-30%的斩玄跟搜心
CB 是单纯的靠面板在打 只有24攻速 而且闪低闪不了
气宗 无我成型前是用烈焰 (等级相对高)
再低只能说火焰剑法比斩玄加的攻多了..
KB 单纯的靠面板在打 等级不够的情况下还是挺难受的 也是大概多了30%攻
PQ 最舒服的 因为有伏虎

~~~~~~~完~~~~~~~
作者: 135465    时间: 2018-4-17 09:48:10

邵林 发表于 2018-4-17 09:28
都有暴伤的   
比如气剑暴伤+107.5%,技能+295%,则包子=面板*(1.5+1.075)*(1+2.95)*(1+伤害扩大)* ...

知道 圣灵...但是我完全没有数据 不会算

印象中好像加攻跟爆伤 就直接略过了 毕竟低级没有这招 高级又没有气宗


如果有需要欢迎补充



作者: 永远喜欢爽歪歪    时间: 2018-4-18 23:19:20

此贴可以申请加精
作者: 神通广大~~    时间: 2018-4-22 16:31:24

斩玄极限605啊。。。
作者: 135465    时间: 2018-4-22 18:27:09

神通广大~~ 发表于 2018-4-22 16:31
斩玄极限605啊。。。

605是什么意思呀

+605%

精通90

24

这样吗?

对于上面神仙的世界我不是很清楚呀  毕竟离我太远了..我才6X..

我就随便拿上次比赛的属性来发贴的

不过上面那些神仙好像也只能有390%...605%得多少臂力呀...

1 4千臂力左右?



作者: 雨笑雨含忧    时间: 2018-4-22 23:44:26

S{R2OV{(GQLFX)(SWQGXF`D.png 你找个高级号,先堆技能等级再说吧……


附件: S{R2OV{(GQLFX)(SWQGXF`D.png (2018-4-22 23:43:48, 10.61 KB) / 下载次数 78
http://bbs.9wee.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTYzMDA4fDU2MTFhY2E1fDE3MzI1MjU0Mjd8MHww
作者: 135465    时间: 2018-4-23 11:02:33

雨笑雨含忧 发表于 2018-4-22 23:44
你找个高级号,先堆技能等级再说吧……

高级号不是说有就有的嘛......我还是小朋友 哪来120+130的号

不过从这里已经能看出斩玄比力破强了  感觉再提上去只会愈拉愈大

(用的数据已经是联盟大佬级别的了..感觉已经很强了)

(如果他们还达不到极限 那就证明极难到极限 我们这些小朋友已经不用想了)

(其实我主要是算下面的 因为离我比较近.. 上面神仙看看就好 如果有极限就更好了)

欢迎**数据

斩玄极限的属性.....需要多少臂力

相同臂力的情况下(只看后面加的 要额外多100(降龙)) 力破能加多少爆伤



作者: 135465    时间: 2020-4-19 11:12:34

再看一下这个......
也是很幼稚 不过这也适合新人看
如果只当图鉴来看"低级"的数据是很OK的 (技能伤害,学习等级)
(不包括力破)

实战基本用不着 实用性太低
没人会极限伤害 只会堆命闪爆破
----------------------------------------------------------------
回看一下总觉得被一群大佬忽悠....
一直用顶级门神的属性来忽悠我.....
(过了2年,我到今天还没人家1/3的量.....)

虽然说只看技能伤害
但是实战....
影响技能好不好用却完全不是这个原因
一般也是保证出暴/破/包子>伤害量

关于技能跟职业的适性
具体就不说了...简单就是职业自身的爆破

自身爆破愈高 这类技能就愈好用 (最好技能也再加爆破)
如果对面抗爆(破?)极高 考虑的就不是包子的伤害

作者: 影之龙枪    时间: 2020-4-19 11:22:19

有太多属性的精通成长9w都没写在游戏里,游戏自带导航早就过时了,这斩玄无我早就突破理论的上限了,咱也不知道啥时候能更新
作者: 非中    时间: 2020-4-19 12:24:17

脑阔疼 不明觉厉 楼主辛苦了!




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