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标题: 关于直伤、减免、防御和反弹的关系 [打印本页]

作者: 20027    时间: 2018-7-19 13:55:02     标题: 关于直伤、减免、防御和反弹的关系

本帖最后由 20027 于 2018-7-19 13:58 编辑

1、减免大于总攻击时,剩余的减免是否可以抵消反弹(低防御,反弹有效时,例如流行阁打青峰侠时)。
2、防御是否对直伤无效。也就是直伤是无视防御的?

作者: Landing    时间: 2018-7-19 15:47:30

1.减免可以减免一切伤害,除了流血,包括对方的反弹、对方攻击、直伤,你的剩余的减免是什么意思?
2.防御对直伤无效。你可以把攻击理解为物理伤害,防御是物理减伤,直伤是法术伤害,物理防御对法伤无效,流血理解为毒
作者: nan囡囡    时间: 2018-7-19 15:57:31

减免跟直伤互相对立。直伤无视防御,好像还无视绝对防御减免来着(这点不确定)。能抵消直伤的只有减免。
反弹可以被防御抵消,也可以被减免抵消,是垃圾属性。打青蜂侠只要防御减免够了,不会被反弹。
作者: 低功耗    时间: 2018-7-20 14:47:32

现在反弹还有用吗???????????
作者: 低功耗    时间: 2018-7-20 14:47:33

现在反弹还有用吗???????????
作者: 低功耗    时间: 2018-7-20 14:47:46

现在反弹还有用吗???????????
作者: nalanzhidie    时间: 2018-7-20 15:04:19


作者: sdasda    时间: 2018-7-20 19:19:19

攻击和反弹是分开计算的,没有需要抵消一说
作者: tjy9999    时间: 2018-7-20 23:51:27

sdasda 发表于 2018-7-20 19:19
攻击和反弹是分开计算的,没有需要抵消一说

人家问的是,伤减大于攻击,减掉攻击后剩余的伤减是否能抵消反弹。这点你是否能回答?
作者: nan囡囡    时间: 2018-7-21 00:27:34

tjy9999 发表于 2018-7-20 23:51
人家问的是,伤减大于攻击,减掉攻击后剩余的伤减是否能抵消反弹。这点你是否能回答? ...

减伤不是挨打的时候减免伤害吗,反弹是打人的时候被弹的,这两种独立计算啊。这问题的意思是挨打时溢出的减伤能不能等到打人的时候抵消反弹吗。。。
作者: tjy9999    时间: 2018-7-21 01:01:41

nan囡囡 发表于 2018-7-21 00:27
减伤不是挨打的时候减免伤害吗,反弹是打人的时候被弹的,这两种独立计算啊。这问题的意思是挨打时溢出的 ...

对,简单点就是你攻击的时候伤减能否抵消反弹。
作者: 135465    时间: 2018-7-21 09:13:07

nan囡囡 发表于 2018-7-21 00:27
减伤不是挨打的时候减免伤害吗,反弹是打人的时候被弹的,这两种独立计算啊。这问题的意思是挨打时溢出的 ...

囡神你应该发个公式出去就好了嘛



作者: 【天上00人间】    时间: 2018-7-25 08:57:04

就是,哪位大神发一个减伤、直伤、反弹,攻击、防御、破甲之间的公式关系,,搞得大家都迷迷糊糊的
作者: 老程    时间: 2018-7-25 08:59:14

哪位大神发一个减伤、直伤、反弹,攻击、防御、破甲之间的公式关系
作者: nan囡囡    时间: 2018-7-25 09:56:24

本帖最后由 nan囡囡 于 2018-7-26 17:14 编辑

平砍伤害:面板攻击×(1+技能百分比加成)×[(100%-(对手防御%-破甲%)]+直伤-对手减伤=最终伤害
[ ]里数值下限5%上限100%
暴击伤害:面板攻击×(1+技能百分比加成)×[(100%-(对手防御%-破甲%)]×(1.5+爆伤)+直伤-对手减伤=最终伤害
爆破:面板攻击×(1+技能百分比加成)×(1.5+爆伤)+直伤-对手减伤=最终伤害

作者: 老程    时间: 2018-7-25 10:50:02

nan囡囡 发表于 2018-7-25 09:56
平砍伤害:面板攻击×技能百分比加成×[(100%-(对手防御%-破甲%)]+直伤-对手减伤=最终伤害
[ ]里数值下 ...

谢谢囡神
作者: nalanzhidie    时间: 2018-7-25 11:05:18


作者: 【天上00人间】    时间: 2018-7-26 11:50:58

nan囡囡 发表于 2018-7-25 09:56
平砍伤害:面板攻击×技能百分比加成×[(100%-(对手防御%-破甲%)]+直伤-对手减伤=最终伤害
[ ]里数值下 ...

谢谢大神,验证一下
作者: 【天上00人间】    时间: 2018-7-26 12:09:17

nan囡囡 发表于 2018-7-25 09:56
平砍伤害:面板攻击×技能百分比加成×[(100%-(对手防御%-破甲%)]+直伤-对手减伤=最终伤害
[ ]里数值下 ...

技能百分比加成 这个如何确定,刚才切磋了,验证了一下,,貌似不对,请大神指点一下,谢谢
作者: 繁花点点    时间: 2018-7-26 14:38:28

防御是妈妈,直伤是爸爸,减免是奶奶,反弹是爷爷
举例说明:你犯错回家了,爸爸要揍你了,你把防御妈妈找来,妈妈挡不住,又把减免奶奶喊来,爷爷知道了,迅速赶来,啪啪啪,给爸爸几个大耳刮子,你看,你受的伤害被爷爷反弹给直伤的爸爸了

作者: nan囡囡    时间: 2018-7-26 17:14:53

【天上00人间】 发表于 2018-7-26 12:09
技能百分比加成 这个如何确定,刚才切磋了,验证了一下,,貌似不对,请大神指点一下,谢谢 ...

多谢提醒,应该是1+技能百分比加成。
作者: 武林神话    时间: 2018-7-26 17:23:48


作者: 【天上00人间】    时间: 2018-7-26 17:28:41

nan囡囡 发表于 2018-7-26 17:14
多谢提醒,应该是1+技能百分比加成。

A:直伤3800,面板7600,技能百分比609%,爆伤140%;;B:减免169,,,A打B,包子伤害35000,但是根据你的公式算出来是16万,是什么原因呢




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