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标题: 黄金联赛改了全部随机,好像没什么反对声音吧,为什么联盟比赛不能改全部随机 [打印本页]

作者: 好难过    时间: 2019-11-26 12:52:41     标题: 黄金联赛改了全部随机,好像没什么反对声音吧,为什么联盟比赛不能改全部随机

    这次的问题就出在于第一轮随机,结果后面又按报名时间来排阵。那还随机个毛线啊。玩家不是傻子,骑士团也不是背锅的。
    兜兜现在说按照报名来排阵,这样就没有人说闲话了,每一轮的比赛结束后都可以知道下一轮对手了,大家都不用去吵了。全部随机可以减轻联盟组织者的压力。但是又会有人说操作了的随机。
   所以说来说去还是官方技术不到位,或者说没有用心去组织比赛吧,重新报名伤害的只会是那些弱势的联盟,而恰恰对游戏质疑最多的也是他们。
    游戏有游戏的规则,这次的问题不在于任何一个联盟组织,所以现在重新开始,回到起点以后大家就安心比赛就可以了。
作者: 翔兜兜    时间: 2019-11-26 13:18:12

本帖最后由 翔兜兜 于 2019-11-26 13:20 编辑

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我说随机大家要说我暗箱操作不让大佬们强强对话(我真的没时间去看几百个队伍的对阵表),我说不随机,大家又告诉我大盟都安排好了,小联盟没法多走几轮。
所以我们后续会商讨一下有没有更合理的规则尽量让对阵公平




作者: viviana    时间: 2019-11-26 13:23:00

翔兜兜 发表于 2019-11-26 13:18
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我说随机大家要说我暗箱操作不让大佬们强强对话(我真的没时间去看几百个队伍的对阵表) ...

联赛应该实行突然死亡制度。什么败者组复活胜者组复活,那样就假了
作者: 小九~    时间: 2019-11-26 13:31:19

翔兜兜 发表于 2019-11-26 13:18
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我说随机大家要说我暗箱操作不让大佬们强强对话(我真的没时间去看几百个队伍的对阵表) ...

建议开启联盟争霸邀请赛,开始之初就从所有报名队伍中选取12只强队进入16强(像全明星一样,不服的可以挑战),直邀队伍获得16强前的全部奖励。剩下的随机开打,只决出前四名进入16强。关于平衡,海选阶段建议多开两轮,这样中小R玩家可以多获得些奖励(建议以老勋章及铜币这些针对性道具为主,如果兜总舍得给突破那是再好不过,之前报名加5给兜总点个赞)。说一下这样的考虑,首先保护一下强队,频繁的撞车也是一件烦人的事情,大家真正想要的是成绩,当然奖励也不错。但也不能直接全部内定,所以选12个。其次其实对于普通队伍来说打多少轮不关键,大家想要的还是奖励,所以建议多两轮道具。最后,现在大部分队伍撞到强队都是很无奈的600-0,这种也没什么比赛的激情,直邀后适当降低难度,让中小R队伍也有互相博弈的可能,增加可玩性
作者: Landing    时间: 2019-11-26 13:34:17

翔兜兜 发表于 2019-11-26 13:18
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我说随机大家要说我暗箱操作不让大佬们强强对话(我真的没时间去看几百个队伍的对阵表) ...

那就报名随机吧。假设联盟赛有2048个队伍,各联盟队伍在报名的时候随机获得0001-2048编号,自动加在联盟队伍名称后面,第一轮比赛就按照这个编号进行对阵,0001vs2048、0002vs2047……1024vs1025,后面对阵按照规则就行
作者: 翔兜兜    时间: 2019-11-26 14:02:33

小九~ 发表于 2019-11-26 13:31
建议开启联盟争霸邀请赛,开始之初就从所有报名队伍中选取12只强队进入16强(像全明星一样,不服的可以挑 ...

你说的我们会考虑一下的

作者: 扬帆起航    时间: 2019-11-26 14:11:50

小九~ 发表于 2019-11-26 13:31
建议开启联盟争霸邀请赛,开始之初就从所有报名队伍中选取12只强队进入16强(像全明星一样,不服的可以挑 ...

发起挑战的和被挑战的 输的一方直接回家 不得参加本次的比赛 这样也可以避免一些问题 如我队比哪个哪个队更强 他的队能为什么我不能进

作者: 风随着    时间: 2019-11-26 14:17:02

我感觉就随机挺好的,只要能做到公正公开,全部随机就是最好的,如果有人运气不好而去质疑,那也没**法,毕竟总有人被淘汰,总比都规划好了结局要好,至少全部随机给了弱势的联盟很多机会,而不是全都是混混报名。
作者: 小九~    时间: 2019-11-26 14:30:24

翔兜兜 发表于 2019-11-26 14:02
你说的我们会考虑一下的

好的,其实核心问题就是不同的队伍想要的核心物品不一样。有的更想要成绩,有的更想要奖励。处理好主要矛盾大家容易接受些。这样相当于增加的全服的福利,最近福利增加之多,让我这FR实在不好意思再要求兜兜增加福利。但是要处理得当避免矛盾,直邀后的福利还是需要考虑的。顺便感谢兜总近日来增加的福利和挂石改版,有心了。
作者: 小3安    时间: 2019-11-26 14:31:14

翔兜兜 发表于 2019-11-26 14:02
你说的我们会考虑一下的

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作者: 翔兜兜    时间: 2019-11-26 14:33:14

小九~ 发表于 2019-11-26 14:30
好的,其实核心问题就是不同的队伍想要的核心物品不一样。有的更想要成绩,有的更想要奖励。处理好主要矛 ...

直邀会存在一些问题,因为联盟队伍名称不变,人员是会流动的。例如按照本次成绩8强直邀。
下一次联盟赛这8只队伍的160个人,没有人能确保是否会变动或者人员流失。我们之后可能会
采取其他赛制方法,让中小R在联盟赛多比赛几轮,多拿几轮奖励。例如第三轮随机打2次,3次
这样,只要胜一次就能晋级下一轮,全败则直接淘汰。具体我们后续还要评估



作者: 翔兜兜    时间: 2019-11-26 14:34:43

本帖最后由 翔兜兜 于 2019-11-26 14:34 编辑
小3安 发表于 2019-11-26 14:31

我害怕了,不想再出问题了


作者: 小3安    时间: 2019-11-26 14:37:09

什麼不服的可以挑战~還要什麼海選~你認為玩家們有那麼多時間精力陪你們這樣玩嗎?
作者: 阿绣    时间: 2019-11-26 14:41:13

双败淘汰系统很难做么.用点心就成,还有兜兜你QQ为啥不上了
作者: 十香丶    时间: 2019-11-26 14:43:45

翔兜兜 发表于 2019-11-26 14:34
我害怕了,不想再出问题了

全部随机,爱咋咋地,行得正,坐得端,再就是效仿现实中的比赛,抽签分组,抽到死亡之组就不要怨天尤人
作者: 小九~    时间: 2019-11-26 14:44:48

翔兜兜 发表于 2019-11-26 14:33
直邀会存在一些问题,因为联盟队伍名称不变,人员是会流动的。例如按照本次成绩8强直邀。
下一次联盟赛这 ...

多次也是很好的想法,期待。兜总说的问题我想有两种。第一种,按历史成绩邀请,这种可以规定人员变动幅度,如果过大则取消直邀资格。(第一次仍按强度邀请,不然容易乱)第二种,按强度直邀。其实联盟间的强度差距还是明显的,如有争议可以挑战(不过也挺麻烦的)。总之也算一种思路。具体的实行肯定是到时候取最合适的方式,希望兜总在考虑中小R的时候也考虑一下强队的问题,武林游戏人人平等,都有追求更好比赛方式的权利。
作者: 小3安    时间: 2019-11-26 14:48:49

本帖最后由 小3安 于 2019-11-26 14:50 编辑

還有就是~直邀隊伍获得16强前的全部奖励。剩下的随机开打~那大家都去爭取進直邀隊伍就好了啊~跟大家比充值發獎勵有什麼不同~比賽的不確定性和可看性就是強強早早碰頭~16強直邀队在前面都不會碰面~那還看什麼?
作者: 水冰眸    时间: 2019-11-26 14:51:55

可以让那几个大的联盟各出一个或者连个种子队啊,只要保证种子队不提前碰到就可以了,其他的就听天由命呗,其实大家也希望最后看到精彩的比赛的,凡事没有绝对的公平,相对合理就好,希望兜兜不要灰心,总之,奖励大大的就好了,加油
作者: zsq85711    时间: 2019-11-26 14:54:26

我想说随机报名会不会更合理一些
作者: 水冰眸    时间: 2019-11-26 14:55:25

翔兜兜 发表于 2019-11-26 14:34
我害怕了,不想再出问题了

兜兜总不要怕,没有冲突就没有戏剧,就没有江湖,毕竟这个江湖,大部分都是你说了算,哈哈

作者: 寒烟易水    时间: 2019-11-26 15:04:08

翔兜兜 发表于 2019-11-26 13:18
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我说随机大家要说我暗箱操作不让大佬们强强对话(我真的没时间去看几百个队伍的对阵表) ...

要防止大盟抱团,强队叫苦,方法还是有的,第一个:以报名的队长的投入,作为选择种子队伍的参考依据,选择四个种子队,其余队伍按照同种子队伍名称不得同组的原则,随机打乱,之后就按现有原则比赛规则即可,这样对于强队是保护,但是不会再有弱队进四强甚至八强了。对于中小盟只能是参与有没有机会16强和八强。至于同一组织有两组种子队,那也只能说组织强大;还有一个**法,就是第一轮随机,第二轮开始就按照第一轮的比赛后产生的顺序从上往下捉对厮杀,这样谁也操控不了。也不用考虑那边胜负。这样的好处就是第一轮随机打乱后,之后的上下捉对厮杀随时会存在或上或下的pk。

作者: 醉心恋    时间: 2019-11-26 15:05:36

阿绣 发表于 2019-11-26 14:41
双败淘汰系统很难做么.用点心就成,还有兜兜你QQ为啥不上了

兜兜不上qq,是为了躲你
作者: ~隨風消逝~    时间: 2019-11-26 15:10:53

翔兜兜 发表于 2019-11-26 13:18
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我说随机大家要说我暗箱操作不让大佬们强强对话(我真的没时间去看几百个队伍的对阵表) ...

兜兜 以下建議 希望您能參考:

1. 48 級以上即可建隊,隊伍內有15 人以上即成功報名
2. 比賽分成初賽及聯賽3. 初賽期間禁止更新狀態 (請盡快打完)
4. 初賽部分採循環積分制,任兩隊隊伍都比一次,出陣順序兩隊皆隨機 ( 請避免田忌賽馬的狀況發生 )
5. 隊伍積分 128 名外,可以像縱橫天下一樣,換自己需要的物品
6. 65 ~ 128 名參加黃金聯賽,依照隊伍積分排賽,規則照舊
7. 1 ~ 64 名參加白金聯賽,依照隊伍積分排賽,規則照舊
8. 獎勵部分請策畫自行考慮,原則上三個梯次獎勵價值有分開來應該大家都能接受吧?

如有那裡不妥請大家不吝指教

謝謝

作者: 小3安    时间: 2019-11-26 15:14:20

寒烟易水 发表于 2019-11-26 15:04
要防止大盟抱团,强队叫苦,方法还是有的,第一个:以报名的队长的投入,作为选择种子队伍的参考依据,选 ...

憑啥杜絕弱队进四强甚至八强的機會?為什麼中小盟只能是参与没有机会16强和八强?比賽的樂趣就是有不確定性不是嗎?

作者: 试试控匕-人人网2区    时间: 2019-11-26 15:45:25

翔兜兜 发表于 2019-11-26 14:33
直邀会存在一些问题,因为联盟队伍名称不变,人员是会流动的。例如按照本次成绩8强直邀。
下一次联盟赛这 ...

给你点个赞
作者: 汉旗翻雪    时间: 2019-11-26 18:06:39


作者: 自由人1314    时间: 2019-11-26 20:19:08

小3安 发表于 2019-11-26 15:14
憑啥杜絕弱队进四强甚至八强的機會?為什麼中小盟只能是参与没有机会16强和八强?比賽的樂趣就是有不確定性 ...

小安要不要这么激烈,你是愤青吗?兜兜什么德行你不知道吗?除了跪舔,他啥时候做个漂亮事

作者: 幻影刺客    时间: 2019-11-26 20:51:30

不如报名处设置一个随机按键和一个正常按键,点击随机报名会相当于随机增加或减少一个时间,而这个时间让玩家点击的瞬间可以在页面看到一次,也就相当于玩家自己去选择随不随机。
作者: 1112223333    时间: 2019-11-26 21:58:22

对于此次闹剧有三问:
1、假如比赛全部随机,会伤害谁?
2、假如比赛全不随机,会伤害谁?
3、兜兜你怕上述两种结果的哪一个?
作者: 翔兜兜    时间: 2019-11-26 22:07:07

1112223333 发表于 2019-11-26 21:58
对于此次闹剧有三问:
1、假如比赛全部随机,会伤害谁?
2、假如比赛全不随机,会伤害谁?

说实话,大佬们无所谓随机不随机,随机保护的是小r,散人联盟可以有机会多走几轮。但是也正是很多小联盟,散人联盟觉得我随机其实就是暗箱操作,保护大r不提前碰头。所以,不论我怎么设,都没用
作者: c19820311    时间: 2019-11-26 22:17:55

翔兜兜 发表于 2019-11-26 22:07
说实话,大佬们无所谓随机不随机,随机保护的是小r,散人联盟可以有机会多走几轮。但是也正是很多小联盟 ...

别气馁,慢慢来,总有解决的**法

作者: wjtgp    时间: 2019-11-26 22:27:31

都随机了,又公平,对组织者来说也没这么累。一个简单的事情干嘛搞这么复杂。
作者: 网鱼    时间: 2019-11-27 05:30:08

随机只要保证是真随机当然随机最好啊,大家逗没什么好说,又简单又有不确定性的乐趣!
千万别去搞什么直邀制,对阵的不确定性本身也是赛事的一大乐趣之一,我是属于偏中上的队伍,也都觉得搞直邀制索然无味!
跟黄金联赛一样第一轮随机,后面按顺序排不就得了,或者每轮都随机也没问题。不要简单的问题搞复杂了
作者: 阿飞0110    时间: 2019-11-29 22:08:00

翔兜兜 发表于 2019-11-26 13:18
回复 好难过 的帖子

我说随机大家要说我暗箱操作不让大佬们强强对话(我真的没时间去看几百个队伍的对阵表) ...

轮回赛,随机,输赢得不同积分,每几轮淘汰靠后的多少名,最后选积分最高的16队决赛,积分一样的PK。每次比赛都有奖励。平常每天比赛竞猜取消,以给败者加油胜者点赞形式出现,奖励一样。冠亚军之战选用围观群众站队模式,错了再接再厉奖,对的一片喜气奖,比例不易过大7/10就可以,有差异有安慰。




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