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标题: 给游戏提点小建议,希望能采纳 [打印本页]

作者: 火岩青草    时间: 2020-4-16 12:42:20     标题: 给游戏提点小建议,希望能采纳

本帖最后由 火岩青草 于 2020-4-16 12:44 编辑

冲锋陷阵、紫色积分球等,每升一级,加的属性都是一样的,但是玩家们花费的成本却是成倍成倍的增加。(如冲锋陷阵,艮门从5升到6级,要800阵法碎片,加的属性和之前一样,也是20点直伤。)建议和“奇门遁甲”一样,升一级是固定的属性,花费也同样是固定的。或者可以改成:升一级花费成倍,涨的属性也能相应提高。



作者: 他奶奶的熊    时间: 2020-4-16 12:51:37

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不可能被採納的,邊際效益遞減

作者: 他奶奶的熊    时间: 2020-4-16 12:56:14

他奶奶的熊 发表于 2020-4-16 12:51
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不可能被採納的,邊際效益遞減

不可能被採納的,邊際效益遞減
人物等級也是1等給1點,如果要固定那是要每等都用LV135的經驗值,還是LV1的經驗值呢


你所提出的當然也可以固定,官方會直接設定最大值,讓你比現在還要更難達成,目前這樣已經該偷笑了

作者: 影之龙枪    时间: 2020-4-16 12:57:34

是个很美好的想法,但不可能采纳。。
作者: 此意~~    时间: 2020-4-17 22:13:46






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