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标题: 关于根骨方面的一点看法 [打印本页]

作者: 江左贤    时间: 2021-2-20 01:41:14     标题: 关于根骨方面的一点看法

以下是个人一点不成熟的看法。
臂力,身法,根骨,作为这个游戏最基本的三维属性,应该齐头并进才对。
但一直以来,主臂力,主身法的比比皆是,而主根骨的没有几个,就算有,也不强。
因为现在单纯血多作用不大了,这很显然是不合理的。
应该适当更改一下根骨带来的收益来调整游戏平衡,
个人有两个不成熟的建议:
1.根骨走防御侧改革,根骨属性越高,防御就越高。
2.根骨走攻击侧改革,根骨属性越高,爆破就越高。
除了平衡基础三维之外,还能变相加强气剑,气剑一直以来处于偏弱势的地位。
个人感觉根骨方面的改动,可以适当增强气剑,使游戏更趋于平衡。
作者: 黑羽岚    时间: 2021-2-20 10:12:43

1根骨等于1%基础气血和基础内息,已经很多了
不同职业的基础都不一样,所以效果各有不同

作者: 江左贤    时间: 2021-3-28 05:34:05

黑羽岚 发表于 2021-2-20 10:12
1根骨等于1%基础气血和基础内息,已经很多了
不同职业的基础都不一样,所以效果各有不同
...

你根本没有看懂我在说啥。就算你说的对,都啥年代了,还气血?还内息?这些有用的话没人主根骨?
作者: leehom1102    时间: 2021-3-28 10:59:22

这个提议很好,值得考虑,根骨可以加强一些属性,不然根骨多了一点用没有!
作者: 黑羽岚    时间: 2021-3-28 11:12:37

江左贤 发表于 2021-3-28 05:34
你根本没有看懂我在说啥。就算你说的对,都啥年代了,还气血?还内息?这些有用的话没人主根骨? ...

气血内息会变得没用这怪谁呢,现在的输出膨胀 随便一刀就几万到十几万的,要想让根骨加的血改善就要从增加基础气血开始 不然百分比再多也没用,懂数学的人都知道这原理,而不是随意的给根骨增加些花里胡俏的玩意儿
内息就更不用说了,除了气宗以外还有谁缺内息,兜兜自己都吐槽过内息太鸡肋


作者: 五月青云    时间: 2021-3-28 15:24:54

依我看当初改的臂力加命中本身就有问题,应该根骨加命中、臂力加破击
作者: 阿这    时间: 2021-3-28 17:46:00

根骨加抗暴和抗破才合理吧,根骨强健别人打不动,所以防御也可以加
作者: 阿这    时间: 2021-3-28 17:49:02

或者每回合百分比回血回内息也是可以考虑的
作者: 黑羽岚    时间: 2021-3-28 19:19:49

五月青云 发表于 2021-3-28 15:24
依我看当初改的臂力加命中本身就有问题,应该根骨加命中、臂力加破击

臂力加攻击和命中,身法加攻击和闪避 这样的组合没毛病呀~


作者: 北•玄武    时间: 2021-3-28 20:32:18

大家都很有创意吖 什么样的都想得出来 不去当策划可惜了
作者: 张三E    时间: 2021-3-28 21:34:25

大改一下
作者: Vayne    时间: 2021-3-29 14:25:02

本帖最后由 Vayne 于 2021-3-29 14:25 编辑

那还不如直接加个平衡的技能(对气剑)若你的身法超过根骨的xx%,如何如何,你的根骨超过身法的xx%如何如何,你的臂力超过身法xx%如何如何,身法超过臂力的xx%如何如何
类似lol里的吸血鬼,无法循环叠加这类的
没错,我就是想让9wee的程序员累死(滑稽)其他职业emmmm蓝似都够用
另:其实我还有个想法,举个例子,气剑的无我地,当你的臂力超过根骨xx%,减少命中的效果削弱。到一个上限;身法超过根骨的xx%,精通攻击百分比增加之类的
反正随便说说
作者: 莫小鲑    时间: 2021-3-29 15:16:07

类似的建议几年前就提过了,目前根骨、臂力和身法都是加的双属性,那为啥就不考虑其他的单属性石头呢?改好了,兴许会百花齐放,所有那些压仓库的石头都能派上用场了。在此仅仅只是举个简单的想法,比如防御石加上抗破(利好双**),内息上限石头加上抗暴(利好气宗),气血百分比上限石头加上吸血(利好全职),等等,反正依样画葫芦,让大家都多一些形态,打幻境,打副本都更多样化,实力接近的PK或许也会更具有竞技的不确定性
作者: 大鹏金翅    时间: 2021-3-29 20:02:00

根骨明明还是有用的,你看职业赛前双木仓都在加根骨。
作者: LLLLLPPPPP    时间: 2021-4-17 18:42:57

防**加根骨基本无用




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