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标题: 是时候给双**加双属性辅助技能了 [打印本页]

作者: 岳鸣柯    时间: 2021-11-6 08:56:10     标题: 是时候给双**加双属性辅助技能了

看论坛大家对破**的没落问题争论有感
作者: 倪大夜    时间: 2021-11-6 20:32:16

想太多 凑付着玩吧
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作者: 五月青云    时间: 2021-11-7 11:37:32

想太多,PQ加了也是个渣渣,FQ不好加,加多了直接无敌了,加少了加个寂寞没啥必要~
作者: 无极之谈    时间: 2021-11-7 18:43:23


作者: 岳鸣柯    时间: 2021-11-8 08:09:59

防**加身法 破**加金钟罩
作者: 无极之谈    时间: 2021-11-8 10:52:38

官方的一句破**不弱,让破**渐行渐远。
作者: 莫小鲑    时间: 2021-11-8 11:27:29

本帖最后由 莫小鲑 于 2021-11-8 11:36 编辑

难道没发现双**都是2个及其以上(不算后面技改加技能的被动技能飞龙在天和亢龙有悔,破是3个被动)被动技能吗?要加的话,感觉可以把其中一个被动技能改为辅助就行,不过可以把**法总决在加攻的基础上适当给颇**加一些需要的属性,比如抗破,减免或者命中等等,这个就要看兜兜的衡量了
作者: 那是风啊啊啊    时间: 2021-11-8 23:15:12

本帖最后由 那是风啊啊啊 于 2021-11-8 23:22 编辑

我觉得吧,双辅助没必要,每个职业都有他的特色。不过PQ倒是可以改改这些,就例如以下这些
破神诀:原本属性是+(技能等级*1.5)的暴击率,可以额外+个爆伤补一下暴击收益过低的问题
六合木仓法:是命中后使目标每秒损失(技能等级*2)%的内息,基础可以不变,符文技能可以调整一下,比如,六合天改成吸取气血,和六合地一样数值,但是2个都可以再提高一些。六合人则变成直接限制对手技能施放一回合,但是技能发动概率降低
残红:攻击力曲线可以调整趋向平衡些。比如说,在生命值50%~100%的时候,每损失1%生命值给予的攻击力加成保持一致,25~50%每损失1%生命值获得的攻击力加成继续增多,25%以下再增加这样

作者: 无极之谈    时间: 2021-11-9 10:40:52


作者: XUEP    时间: 2021-11-9 13:43:16






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