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标题: 破风天的减防 小学简单算数算法, [打印本页]

作者: 行者天翁    时间: 2023-4-12 21:40:51     标题: 破风天的减防 小学简单算数算法,

本帖最后由 行者天翁 于 2023-4-13 13:11 编辑

最近关于这个问题很多人问,我也把我一直用的自己的小学算数算法 不用计算器,
脑袋一过大概就能判断的算法说一下,不是最精准的,
但是也差不多基本准确,后面加实战测试
打白板号的伤害×破甲差值 在+ 自己的直伤 -- 对手减免 在× 精炼的系数
谁有啥不同算法可以也说说,

开始

我破甲值.png

破风天.png

破风总值.png

破风天13.5×他的防御3.07等于 41.44
加上破甲值230.83等于 272.2 破风天总破甲百分比

对方防御.png

349他的当前防御百分比  272.2减去(349-100)等于23.2百分比
然后


打白板号 12706 就是破风天单输出  

这里为了省脑细胞  直伤也算在破甲一起了最后差的80--100伤害可能是这里差的


12706×前面最终破甲百分23.2破甲等于  2947


在把直伤减免差算出来

他减免.png
我直伤.png



之前的 2947伤害减去 减免直伤差1779 等于  1168


最终减免值.png

绝对减免加一起  50.2,  1168×百分49.8等于 582


跟实际伤害差 80---100的出入,
实战.png


真打起来  目测加脑算就能算出来了,不用找计算器  
这百八的差距不算啥,主要是快,省脑筋,破甲总百分比和对手防御百分比差值乘以平时打怪的输出减去直伤和减免差就是最后伤害   
但是差这80--100 算的到底哪里和官方设定不对也不知道,
不过这百八的根本不重要
明白人可以跟帖









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作者: 135465    时间: 2023-4-12 22:59:04

这个对于数学好的可以用.........

我这些数学不好的只能自己拿2个号来切....
2W防试试破不破的了防  能就2.1 2.2往上试  不能就1.9 1.8往下降
作者: ≯黑水晶≮    时间: 2023-4-13 08:36:33

这个解题思路,我能接受,不太烧脑。感谢分享指教

作者: 高原雪狮    时间: 2023-4-13 08:55:38

还得考虑精炼吧
作者: 行者天翁    时间: 2023-4-13 09:55:28

高原雪狮 发表于 2023-4-13 08:55
还得考虑精炼吧

精炼打白板号的时候的伤害 提升的已经提升了  降低的最后和金刚一起算的那个50.2

作者: 行者天翁    时间: 2023-4-13 09:58:43

135465 发表于 2023-4-12 22:59
这个对于数学好的可以用.........

我这些数学不好的只能自己拿2个号来切....

切也得看减免直伤

作者: 北京蓝    时间: 2023-4-13 10:33:49

请问一下,打白板号的伤害怎么测,随便打都是包子。
作者: 行者天翁    时间: 2023-4-13 12:25:09

北京蓝 发表于 2023-4-13 10:33
请问一下,打白板号的伤害怎么测,随便打都是包子。

把爆伤除掉,基本50 加自己爆伤例如20      伤害÷1.7 就是不爆伤的伤害

作者: online01    时间: 2023-4-13 12:38:05

回复 行者天翁 的帖子

请教一下大佬,12706是打白板号的单输出。我的理解是包括两个部分:100%破防技能输出+直伤。为什么这个数值能直接乘于只是给技能破防输出的23.2%,然后在后面的计算中又能再加上自身100%的直伤?按照上面的逻辑,不考虑精炼和武魂加成等等,不应该是(12706-7067)*0.232+7076-8846?这个结果是出不了伤害的。
作者: online01    时间: 2023-4-13 12:41:10

行者天翁 发表于 2023-4-13 12:25
把爆伤除掉,基本50 加自己爆伤例如20      伤害÷1.7 就是不爆伤的伤害

这样算肯定有问题的,直伤也被除掉了。

作者: 行者天翁    时间: 2023-4-13 13:05:26

online01 发表于 2023-4-13 12:38
回复 行者天翁 的帖子

请教一下大佬,12706是打白板号的单输出。我的理解是包括两个部分:100%破防技能输 ...

你说的好复杂 我都晕了,后面没加直伤吧,就是自己直伤和对手减免差值,

作者: 行者天翁    时间: 2023-4-13 13:08:56

online01 发表于 2023-4-13 12:38
回复 行者天翁 的帖子

请教一下大佬,12706是打白板号的单输出。我的理解是包括两个部分:100%破防技能输 ...

看懂了你的数字,12706别减直伤了 直接算   就是12706 ×百分23 加 7000直伤 减 8000减免

作者: 大鹏金翅    时间: 2023-4-13 17:45:23

百八不重要?对于木仓内战来说,差的就是这百八
作者: 135465    时间: 2023-4-13 22:26:12

行者天翁 发表于 2023-4-13 09:58
切也得看减免直伤

打的时候就已经算进去了
如果减免有差别你就自己手动加减

举个例子
我用力破**
1.7W防以下能打满伤害 当20W伤害
3,4W防以上不算也肯定5% 1W多的伤害
再试2W  2.1W 2.3W防 打下去就知道 打多少防能打1半伤害10W 5W  打多少防2W多伤害(刚破防)  多少以上1W多(保底不破防)
多试几个防减差不多的人  如果他们之间相差1 2千减免的你就手动减一下 (打1W就是8000)

用防减苟破甲式
只要多打几个同类的KB
就能得出能被多少攻 破甲值 直伤的打1(默认72,现在是76)

比如7000攻 7000破甲值 4000直伤以上的人打1  任一再多就抗不住 会被打好多
多试几个人就知道如果他8000攻 或者1W破甲值 或者4700 5000直伤 其他2个属性不变打你多少 (被打好几百(差亿点)或者几千(破防))
或者这3个属性一样 把破甲式等级拉满又顶不顶的住

先说最简单的 2个KB一样 差别直伤1个4000 1个5000  然后打你1跟800 那你可以当自己能打4200直的
(尽量拿直伤跟自己减免差3千以上的KB试,差不多的难看出来因为直伤还是攻破甲值破防打出来的伤害)(虽然直伤高的KB那强度好恐怖)
然后再这基础上再试一下4200直以下 面板差不多攻  破甲值不一样的 慢慢试能顶的住多少破甲值  多少开始完全顶不住
如果你看2个差不多 就因为攻击高了打你好疼  那就是攻击高的问题

这个切人的核心不是要知道怎么算  而是让自己知道能打多少防的人  或者能顶住多少属性的KB (赢是不可能赢的)
我是不知道怎么算 但是我1看对面2W防 我就知道力破能砍他10W
1看对面KB的攻击力 破甲值 直伤 (对面不拉技能等级反针对) 我就知道他打我1还是被打好几千完全打不过

最后说一下在哪切磋的
黄金赛 每天10次 1周7天70次  前2天还能靠搜名字找到人 别浪费次数


作者: 135465    时间: 2023-4-13 22:37:59

本帖最后由 135465 于 2023-4-13 22:38 编辑

上个图
1.png
比如这种 平时都能扛的住突然出来个平A打好多伤害的

跨服1看属性这个破甲值  顶不住也可以理解
2.png

然后根据这个战报可以看出来
1.顶不住1.3W破甲值的 这个闪的身法剑  具体能顶多少以后再试
2.直减问题
如果我多2千多减免 他这个属性打我也是1
如果他不是这个直伤 多2千直伤 就能打我4000
                                   少2千多直伤打我也是1
先不考虑实际 就这么初步理解就行



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作者: 行者天翁    时间: 2023-4-14 10:06:55

135465 发表于 2023-4-13 22:37
上个图

比如这种 平时都能扛的住突然出来个平A打好多伤害的

魅影再加自身破甲  很难顶住





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