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[已回复] 淬毒、伏虎势修改建议   [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-1 16:10:36 |显示全部楼层 |倒序浏览
淬毒、伏虎,这两个技能在中低级还是不错的,除了防枪高血加混元,对其他职业还是不错的算成百分比,还是可观的。
到了高级别,连刺匕都能轻松6000+血,枪不用说,控匕和剑宗都在万血附近,这类辅助就垃圾了,上万血了,根本在乎流那么点血。。

流流血更健康,因此,
建议一改成 流血期间不能吸血、吸蓝,回蓝技能无效,防御削减30%
建议二改成19级以后伏虎、16级以后淬毒改成“每次命中后造成对方减血8%,持续10秒”




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沙发
发表于 2011-9-1 16:23:09 |显示全部楼层
魅影的增加身法---->破击精通吧,3%-8%

顶天式,16级以上改为按百分比计算吧 48换成12%,逐级递增
腾挪式开通身法--->闪避精通吧,5%封顶
剑宗心法增加根骨---->命中精通
举鼎式的300-400防,怎么也该提高点了吧.另外可以增加根骨精通,
真墨子垃圾了,不知道怎样说啊,初始伤害提高到200%,下限也提高点,随后加上“保持间距”特效好了,就按20%几率算吧

斩玄精通务必要有破击,高根骨应该有流血、反伤技能效果减半,特别是暴走和鹰击

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