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135465 发表于 2022-3-25 17:49
不用
破甲值是打不了堆很高防的 人家116+堆防比你堆破甲值容易多了
但是人家防溢出更严重 可能2W防就 ...
这样啊,那我先讲个笑话。论神诸葛如何洗白300%防御减免的(手动**头):
为了计算方便,分界线设为50%,0-50%每点0.02%,50%以上每点0.01%,破甲同理。
依据上面设定可知:27500防御减免300%。
神诸葛设定减75%,2500破甲。(破甲真少)
1、第一种算法:破甲百分比直接减少防御值(最喜欢这个,由高到低):27500*25%=6875,(6875-2500)*0.01%=43.75%,这个减免还可以。
2、第二种算法:破甲百分比减少防御减免百分比(通用口径):300%*25%=75%,75%-50%=25%,这个减免快没了。
3、第三种算法:破甲百分比先减少分界线下防御(与破甲值优先度一致):27500*25%=6875,6875*0.01-50%=18.75%,真脆。
所以我觉得只要多算算,没有减不下来的甲。
举这个例子只是说明满坑和填坑较多中间隔了万重山,每个版本都是这样。逐步放开的养成肯定会使大量的号之间出现不平衡。
要是按照现在的防御数值,40000+想要洗白估计要85%以上。
不讨论大佬,破甲值就是相互洗白的一种途径,造成了基本上不能满防的局面。个人认为除过专门配合的技能外,其他的属性更重要。
例如破甲式的符文技能应该考虑混元和爆伤、以及命中后+—抗暴,目前没看到。
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