本帖最后由 殘天神武 于 2013-4-6 10:53 编辑
4/3
1.今天终于测了缚神,看能不能打防枪,但后来发现,符文加了的缚神,变的更脑残了,本来缚神八级是64%,加了符文,变32% +19% 攻从32%增加到49%, 我不知道,策划怎想的,符文还减缚神的成功率,縛神還是癈材,建议,缚神的符文,那个32%应和缚神本身的等级对接,才合理,
2.另外有关于无我-人符文,加攻的争议,一般能加攻到840.内息要64000,在基本值后大约是每150内息成长1攻,但是用了有技能的首饰,所以必须犠牲二个属性的,同时命中也要少以满足内息的增攻, 而刺客加攻40%是完全不需要犠牲属性的.
所以老问题,还是没解决,未技改前,气剑因为红护卫的关系,在100~112之间是比较强势,这个加攻也只是保持这段等级的优势,对于120級以上,还是对刺客弱势,所以,气剑加攻应是考虑到内息的加攻的比例减少,改为180内加1攻,同时提升加攻的上限, 840改为960攻,以平衡高低等级气剑的平衡,(这里不免要喷一下九维,属性不随着等级成长,就是会有这后遗症,圣石,红护卫都是,我不希望符文也如此,)
3.控匕,今天有人弄了满防截脉和破甲及臂力命中穿心,对防枪可以小小猜拳了,对气剑也能猜拳了,但装备的变化太大,估计正式服没人这样搞
4.目前測服內還是存在很多BUG,包括符文,技能,防御,等...... 希望4/8後,能都修正
4/4 作裝備中-- 九維目前的試服太不友善,花太多時間弄裝備,
1.Bug 尚未修復,气劍的藍加攻還是有問題,造成攻過高
2.气劍pk卷龍時,好像有奌戲,看來無我,人符文,的傷害卷龍減不了,這個救了气劍,不過防御減免也有問題,等策劃修改
3.裝備和原有變化差太多,希望技改完成後,官方要啟動裝備回收或升級計劃,不然,又是無止盡的錢坑
4/5
1. 很多bug都没修正,无法再测,但看来现在刺客和控匕也要高防装了,破枪的高闪及残红,可能是未来破枪的主力, |