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闲话不多说,直入主题。
1、控匕 吸血吸蓝辅助改为被动技能,定身攻击改为百分比攻击并增加精通,催心增加破击效果,提高主动技能攻击力。
理由:作为最特色、最主要的控制技能,吸血吸蓝应该作为常驻技能而不是可选技能;定身攻击调整,使之缩小与刺客的差距,等级低时不一定赢,等级高时不一定输;催心这个技能,当初就是专门针对气宗的设计,略微增强使之对气宗仍有胜算,不影响与其他职业的对战;控匕缺少爆发性技能,目前的攻击力偏低。
2、刺客 无命精通由根骨要求改为根骨或身法要求,噬魂增加破击和百分比吸蓝效果。
理由:对于高闪身法刺,那无命精通就是个笑话,对于根骨刺,那点精通效果也是微乎其微,既然有了精通,也让更多的人得到哪怕是微乎其微的收益;噬魂理由同控匕催心;
3、破枪 六合增加命中效果,增加残红技能。
理由:目前破枪对于除气宗外的任何职业都可以通过猜技能获胜,这是平衡性做得最好的一个职业。适当增强六合,使之在与气宗对战时更有优势,六合本来就是专门克制气宗的技能。残红作为与与防枪回马同等档次的终级技能,威力太低。
4、防枪 大幅增加易筋锻骨及金刚不坏效果,并将之合并成为一个被动技能,提高龙卷枪法技能上限,提高物换星移精通效果。
理由:防枪,顾名思义就是要能抗,但现在的防枪,气血与破枪相差无几,防御与气宗相差无几,名不符实;提高龙卷技能,增加对重甲的胜率,对轻甲无影响;提高物换精通效果,增加对轻甲的胜率,对重甲无影响。
5、剑宗 适当增强搜心精通效果,适当增加魅影攻击及增加精通效果
理由:曾经强大的搜心现在几乎无用武之地,满精通的那点3%,实在是聊胜于无;随着等级的提高,中甲重甲的防御都有大幅度的提升,但魅影从80级左右开始原地踏步,已经跟不上形势的发展。
6、气宗 如果非要我说,应该把蓝药BUG修正,使之与血药效果相同,并且把气宗套装的内息上限调整到与“一个属性”相仿的程度(参考林夕之风“一个BUG引发的血案”)。但是由俭入奢易,由奢入俭难,各位气宗对这个状态习以为常,强行修正可能会引发动荡,所以,气宗暂时就不作改动了罢。
如上所述,以往各职业间的克制情况有所改善,可以做到有拳可猜。但有些职业相克仍然存在,比如控匕面对真稷下剑宗,希望有人能提出更好的解决方案。
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