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【天策】绿色服介绍   [复制链接]

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发表于 2011-7-6 14:24:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 @小捷@ 于 2011-7-7 11:54 编辑

历经3个月的漫长等待,90个日日夜夜的辛勤耕耘,2160个小时的不懈努力,如今【天策】绿色服即将横空出世,与广大玩家见面了!

【天策】绿色服顾名思义,就是提供给广大热爱战争策略类游戏玩家一个公平、公正的游戏氛围。为此目标针对绿色服中的平衡性做了相当大的调整。此外,【天策】绿色服也将向成为“平民化”网页游戏迈进。

我们的宗旨是,网页游戏是给用户休闲娱乐的,而不是消耗精力的。是给用户带来快乐的,而不是让用户砸钱的。因此,“平民化”页游将在【天策】绿色服中体现的淋漓尽致。还在为不花钱没办法玩游戏吗?还在到处寻找游戏消磨时间吗?那么【天策】绿色服将是您最好的归宿,心动不如行动,赶快加入进来吧。

那么下面,针对绿色服特点做一下简单的介绍:

绿色服特点

1.  内政

1.1  精简政策法令,取消复杂无用的属性,让用户操作更加有效

1.2  内政指令,取消战魂征兵,增加免费征兵和付费征兵功能

1.3  内政指令,取消战魂征税,增加免费征税和付费征税功能

1.4  探索功能,提高每次探索所获得的收益,成功率为100%

1.5  去除天牢功能,玩家将领将不再被俘虏、招降。

1.6  取消前天运对属性的影响,转动天运轮盘可以获得道具,取消原神秘商店。

1.7  酒馆功能,限制了酒馆每天的刷新次数,新增免费刷新以及付费刷新。

1.8  去除所有分城,减少玩家无谓操作。

2.  外城

2.1  新增外城NPC以及NPC刷新功能,解决了玩家寻找NPC的困扰以及行军时间较长的尴尬局面,外城NPC的等级、兵力数量以玩家的城池等级决定;

2.2  外城NPC分为野兽、汉军、黄巾军、盗贼四种,每个礼拜玩家有4次机会可以选择当天的NPC刷新类型,不同的NPC所掉的道具不一样。

绿色服宣传1.jpg


                              

3.  军事体系

3.1  科技系统

3.1.1   新增声望系统,研发科技现在需要消耗声望,不再耗费资源招募博士。

绿色服宣传2.jpg

3.2  兵种系统

3.2.1   调整了各个国家的数值体系,重点修改了魏国虎豹骑的参数,使得各国兵种更加平衡,更具特色。


3.3  将领系统

3.3.1   调整了将领、兵种获得的经验公式,取消一次可提升多个等级的问题

3.3.2   将领5项基础属性权重重新调整,调整对技能效果产生的影响

3.3.2.1 统帅士兵的攻击以及防御数值,对战术类技能有加强效果1%

3.3.2.2 智谋影响所有技能效果1%、对计策类技能加成2%

3.3.2.3 魅力影响野外掉宝几率、战魂获得数量、将领带兵数量、巫术类技能效果加成1%。

3.3.2.4 武力影响将领攻击、生命值、武艺类技能加成1%

3.3.2.5 政务影响建筑建造速度,临时征兵与临时征税加成、法术类技能效果加成1%


3.4  装备系统

3.4.1   增加了声望装备、红装。


3.5  技能系统

3.5.1   除去了对技能加成,将领属性加成的变态技能,如(凝蛊聚气、游魂附体)等。


4.  野外NPC

4.1  NPC分为普通NPC,精英NPC,副本NPC;外城为普通NPC,野地为精英NPC,外城NPC主要保障玩家日常收益,玩家可轻松完成,精英和副本为特殊收益,玩家需组队完成;

野外精英兽穴 绿色服宣传3.jpg

                 野外精英黄巾营寨 绿色服宣传4.jpg

野外精英盗贼营地 绿色服宣传5.jpg

          野外精英汉军乌堡 绿色服宣传6.jpg

5.  附地优化(资源附地/军事附地)

5.1  附地采用占领升级,收益随着占领时间的增加而增加,占领期满后自动消失

5.2  附地收益大幅增加。

5.3  军事附地玩家可以选择性领取兵种,如骑兵、步兵。

资源附地 绿色服宣传7.jpg

    军事附地 绿色服宣传8.jpg

6.  战争优化

6.1  功能优化

6.1.1   增加伤兵转换率,优化兵种价值,玩家的战损可以在普通战争中获得较快速度恢复

6.1.2   战争的积分规则,声望获得规则设定

6.2  声望系统

6.2.1   声望分为军事声望和内政声望,军事声望通过PVP战争获得,内政声望通过升级建筑获得;

6.2.2   声望可以兑换科技和装备;


7.  其它内容:

7.1  宠物系统

7.1.1   取消宠物,增加名马坐骑;

   

7.2  征战系统:

8.2.1   永久的行军加速(2倍)

8.  联盟系统

8.1  联盟

8.1.1   取消原来国战中繁杂的关系结构,不在拥有势力

8.1.2   特色服中联盟直接参与国战

8.1.3   联盟开启国战功能需要占领一个历史城池并开启相应军事功能;

8.1.4   特色服扩展了国战自由度,不再有区域限制和历史事件;

8.1.5   特色服国战增加了税收功能,联盟占领历史城池后可以获得高额税收回报;

8.1.6   联盟能等级决定联盟人数;

8.1.7   新增联盟军事等级,决定联盟科技等级;


8.2  宵禁功能

8.2.1   特色服实行宵禁功能,0:00:00-8:00:00不能进行国战。

9.  国战系统

9.1  新国战系统简介

9.1.1   “联盟贡献”界面调整,在联盟贡献界面中,可以开启联盟军事功能

9.1.2   每个联盟开启“联盟军事”功能都需要一定的联盟声望,联盟声望通过攻打历史城池获得,加入联盟的玩家,有部分个人PVP声望转化为联盟声望。

9.1.3   开启联盟军事功能需要占领历史城池,如果占领历史城池24小时未开启军事功能则回归系统,且历史城池的部队返回玩家主城;

9.1.4   开启联盟军事功能后,获得备战资源

9.1.5   捐献包括五项资源、战魂、护盟令,捐献资源不再获得贡献度;

9.1.6   历史城池NPC每天会进行叛乱,如果你和你的联盟没有十足的把握,还是先防守住NPC的叛乱然后再进行扩张吧。

9.2  联盟贡献规则

9.2.1   NPC历史城池首次被攻打下来主战方得500点贡献,协战方得100点贡献;

9.2.2   防守每日NPC叛乱,防守成功主战方获得100点贡献,协战方得10点贡献

9.2.3   攻击玩家历史城池,攻击方胜利得10点贡献,防守方 失去10点贡献,攻击方失败失去10点贡献防守方获得 10点贡献;

9.2.4   联盟贡献在联盟解散或退出联盟后,贡献清零,不可恢复,请谨慎操作;

9.3  历史城池税收功能

9.3.1   增加税收功能,玩家当日可根据历史声望排名领取 等级相对应的资源;

9.3.1.1 税收=历史城池1产量*数量+历史城池2产量*数量····

9.3.1.2 资源领取比例根据玩家在所在势力的势力贡献排名而定

9.3.2   单城税收能力

历史城池分为县府、州府、王都、皇城,城池等级越高,税收越高

             备注:关卡和港口无税收

9.3.3   联盟税收领取

9.3.3.1 税收单日可分多次领取,凌晨刷新,不累加;

9.3.3.2 势力资源可以平仓。

9.4  联盟声望调整

9.4.1 玩家加入联盟后,20%军事声望归于联盟。

10.  国战统一以及奖励分配规则

10.1根据获胜联盟每位玩家在国战中贡献大小来决定,具体贡献大小以积分的形式呈现,取消了势力主(联盟盟主)分配奖励的制度,你的贡献无人没人可以抹杀掉。

10.2国战统一条件只有一条,那就是玩家所属联盟同时占领了所有的历史城池;

备注: 以上所有内容为预告介绍介绍,具体内容按游戏数据的为准。

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发表于 2011-7-6 14:48:23 |只看该作者
啥时候出来?

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发表于 2011-7-6 14:49:01 |只看该作者
资源使用希望能平均

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发表于 2011-7-6 14:50:26 |只看该作者

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发表于 2011-7-6 14:54:47 |只看该作者
相信没有一个老玩家看到这贴后还想留下来的。

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发表于 2011-7-6 15:01:04 |只看该作者
1宠物取消。花了那么多钱说取消。
2限制游魂和聚气,那个老玩家不追求这些,又是白花钱。
3不花钱可以跟花钱的叫劲,这叫公平?
4天牢系统有好有坏,取消了是祸还是福呢?
5什么叫变态技能?还不是你们搞出来的,你们是在说自己变态还是玩家变态呢?

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发表于 2011-7-6 15:01:14 |只看该作者
不过宠物还是要的  还有就是神秘商店是不能撤的 应为书籍那里能买到

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发表于 2011-7-6 15:03:57 |只看该作者
如果没有书籍技能买 这游戏就没法玩了

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发表于 2011-7-6 15:32:59 |只看该作者
我的提议终于实现了,包括:武将属性平衡,魏国骑兵修正,国战系统优化,增加国战奖励等等

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发表于 2011-7-6 15:47:15 |只看该作者
我只知道54区很多大r玩魏国跟吴国,这绿色服、、魏国玩家估计得占90%以上。。之所以没到100%是因为总会有一些傻子。。
9.2.4   联盟贡献在联盟解散或退出联盟后,贡献清零,不可恢复,请谨慎操作;
10.1根据获胜联盟每位玩家在国战中贡献大小来决定,具体贡献大小以积分的形式呈现,取消了势力主(联盟盟主)分配奖励的制度,你的贡献无人没人可以抹杀掉。
好吧,联盟盟主能不能剔除联盟成员?
还有声望的获得。。现在要抢城打么?。。这一点会很混乱

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发表于 2011-7-6 16:06:44 |只看该作者
1.2  内政指令,取消战魂征兵,增加免费征兵和付费征兵功能

1.3  内政指令,取消战魂征税,增加免费征税和付费征税功能

1.4  探索功能,提高每次探索所获得的收益,成功率为100%

1.5  去除天牢功能,玩家将领将不再被俘虏、招降。

1.6  取消前天运对属性的影响,转动天运轮盘可以获得道具,取消原神秘商店。

1.7  酒馆功能,限制了酒馆每天的刷新次数,新增免费刷新以及付费刷新。

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只要还分免费和付费两种,就不叫什么“平民化”的绿色服,免费征兵一次只能征50个兵,付费花2金币一次可以多征50个?

还是大R的世界,换汤不换药

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还要从头来还不如去玩别的游戏

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如果真的是平民化 就应该取消收费系统,现在分为2种 免费和收费  这不就是换汤不换药么? 和做销售一样,换着法的让顾客去买你的东西!你很聪明,但是大家都不傻,这样的话还是玩的人少呀,每次看你的服务器都是满。那我想请问下 有没有不满的时候呢?

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