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天策新版本建议贴   [复制链接]

论坛元老

神马都要做的打杂妹一只

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楼主
发表于 2013-11-18 18:15:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 小角色elliot 于 2013-11-18 18:34 编辑

亲爱的玩家 :目前我们正在针对天策经典服及绿色服进行新内容的开发及更新,同样也欢迎大家发表自己对于天策未来版本内容建议和意见,如果大家有好的建议,请跟帖告知我们。我们会收集大家的建议并从中挑选出好的建议进行相关的游戏优化或者版本更新。一旦您的建议被我们采纳,我们将会有丰厚的奖励发放给大家!

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感谢您对我们游戏的支持和关注,祝您游戏愉快!
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马上有钱、马上有车、马上有房、马上有一切~~~

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沙发
发表于 2013-11-18 18:42:23 |只看该作者
本帖最后由 漫步者32123 于 2013-11-21 10:37 编辑

服务器:绿色服合10区
角色名:越王够贱
建议内容:

装备方面的更新
(别搞洗练石头了,搞这东西拉开大家的差距,更没人玩了)

1,更新魅力套装

1.1  自带属性+30魅力,+30智力/武力/统帅/政务
1.2  强化4  +30智力/武力/统帅/政务 ,加强化7属性+30魅力,强化10  +100%化石
1.3  2件套加100智力  5件套加化石*300%,7件套+魅力200


2, 更新武力套装
1.1  自带属性+30武力,+30智力/魅力/统帅/政务
1.2  强化4  +30智力/武力/统帅/政务 ,加强化7属性+30武力,强化10  +30武力
1.3  2件套加100智力  5件套加魅力*150,7件套+武力200


3, 更新统帅套装

1.1  自带属性+30统帅,+30智力/魅力/武力/政务
1.2  强化4  +30智力/魅力/武力/政务 ,加强化7属性+30统帅,强化10  +30统帅
1.3  2件套加100智力  5件套加魅力*150,7件套+统帅200


4,智力套装
为了让广大12套爱心套装玩家不至于流失,建议智力套装不更新,现在的爱心即可。

战马方面:

1,  搞一些特色马,由副本掉落,
1.1  比如三个技能都+武力的马,三个技能都-武力的马
1.2  三个防御技能(骑防御和步防御都加的马)
1.3  三智力的马
1.4  女娲方面是您们的收入的主要部分,建议不要在副本里面开放可以随意获得。


2.   开放一些牛B的马给现在的大款去搞
2.1 8个技能中可以刷到三攻击 -武力的.
2.2 8个技能中可以刷到5攻击的马。
2.3 8个技能中可以随即刷到4个加-武力的马


外城方面:
现在打外城大家都是按键挂机打或者更极端的操作(不明说),浪费大家的电和加速了电脑的损坏,
就算我有钱加速打5秒去,回来还得5分钟,还要等10分钟等NPC恢复,
大哥,你这样玩弄玩家太不人性化了吧,
我从来不去打外城的,我性子急,真等不了,您可以查我的战报记录,几个月都不打外城。


建议:
1, 打外城来回各1分钟就好了,NPC就不要冷却了,再冷却人都跑光了,
没人会SB花钱买罪受。
2, 加大外城掉落,固定掉材料箱*10好了,建议取消掉书还有其他乱七八糟的东西。
可以考虑
加入几率性掉5级宝石和龙眼木,星刚等道具,加强吸引力。

增加玩法:

1, 名将拍卖活动,每个区每周拍卖3个名将(每个国家1名),200J起价,竟拍,价高者得。
2, 2洞单S活动将拍卖,每个区每周拍买1名,200J起价,竟拍,价高者得。      
       2洞双S活动将拍卖,每个区每周拍买1名,500J起价,竟拍,价高者得。
       3洞双S活动将拍卖,每个区每周拍买1名,1000J起价,竟拍,价高者得。
       4洞双S活动将拍卖,每个区每周拍买1名,10000J起价,竟拍,价高者得。
3, 战马拍卖
       200资质绝尘拍卖,每个区每周拍买3匹,200J起价,竟拍,价高者得。
       完美技能 200资质绝尘拍卖,每个区每周拍买1匹,1000J起价,竟拍,价高者得。
       随即拍卖一些其它马匹~~~
4.   热门体育比赛结果预测,设置赔率,玩家花金币购买压中的队伍,后面给猜中的玩家大量奖励。

5,绿色服新区活动方面
5.1  绿色开新区活动增加一条(VIP4-5)玩家参与绿色服新区活动,可以免费领取2洞2S活动将一名。
5.2  绿色开新区活动增加一条(VIP6-7)玩家参与绿色服新区活动,可以免费领取3洞2S活动将一名。

       要明白,玩这游戏的,大款一直都会是大款,没钱的永远是没钱的~~~
5.3  绿色开新区活动,一代明君以及前三名奖励增加,明君奖励3洞神将以及绝尘,高级智慧果100,      
5.4  15级城奖励加强,送2洞活动将以及爱心套装一套,
这样必开启新区的盛世。

6,野地
6.1 增加更强力的野地,当然所掉落的东西一定要吸引人(最好掉宝石以及大量虎符,随即掉新套装),最好要平均300智力的5个15级号联合才能过,这样大家就更有激情去弄新装备了。

7,搞一个竞技场,玩家可以参与竞技,参与竞技的必须不能带装备也不能带马,可以上技能,每次只能上500单位兵,可以考虑组队参赛,这样最大限度减少装备和马对竞技结果的影响,胜率相当的队伍才能相互挑战,避免刷小号。全服胜率最高的队伍给于特殊奖励(封号?特殊套装?)

8,还有很多好的建议,等您们给了我丰厚奖励我才说~~~~


---------------------------------
阡陌:
越王的建议都已经记录了,我们会考虑一下新装备的需求后进行增加的,坐骑的话也会考虑目前的实际情况以及玩家需求的。
第五条的那个等等也可以详细说明一下的~

---------------------------------
越王:
加了几条~~~

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七魄荣誉勋章

板凳
发表于 2013-11-18 18:43:50 |只看该作者
本帖最后由 飞鸟帝 于 2013-11-21 22:09 编辑

服务器:经典55服
角色名:白帝城
建议内容:发了很多了。。、。。待我收集一下

建议一、关于历史名将

取消现有探索历史武将系统,开启名将酒馆,如玩家身份是蜀国,则酒馆中有,仁王刘备等,这些武将均为3洞神将,基础属性100-150之间,专属天赋(如仁王刘备,仁德:敌方所有将领技能效果减弱100%等);每名玩家最多招募两位历史武将,且招募需要对应武将历史武将英魂达到一定数量,名将酒馆中的历史武将可以参与国战及副本。名将酒馆中的武将可以持续更新。

天策的玩家大多数都是三国迷,喜欢三国历史,对三国的武将也是情有独钟,建议你们加强历史武将的作用,创建魏蜀吴三国不同剧情副本(10件装备,可以创建5个历史武将副本,历史宠物10个,创建5个历史宠物副本)。 玩家需独立完成(或者同国家组队),建议难度不要太高。

通关剧情副本后,可以获得具有三国风格的套装(蜀王套装,吴王套装,魏王套装,鬼神方天戟,仁王饰品等)奖励及历史武将英魂,如完成七擒孟获副本后,可以获得南蛮象,南蛮守护饰品之类的奖励。历史装备提升属性200左右即可,宠物可以适当加强(圣兽或以上级别,的卢,赤兔等)。攻打历史宠物副本必须有历史名将参战

增加历史套装,历史宠物装备栏,在现有的基础增加装备格,或者直接增加一页装备栏,武将同时穿戴两套装备(历史装备和现在的装备)。这样既不会消弱现在鸿蒙套装,圣兽的地位,也可以增加玩家对历史装备的极大积极性。另一个原因就是现在的夷陵赤壁长坂对于新服难度过高,没有神将,没有装备,简直就是望尘莫及

备注:历史套装和历史宠物作为增加玩家积极性,提升现有玩家少量基础属性的一项更新,建议设置的要求不要太高。

建议二、对国战规则作出改进,可以创建一个跨平台跨服务器国战平台:
1.玩家以联盟形式参加报名,人数不得低于40人,等级不得低于5级。且势力只能存在一个联盟;
2.每期国战历时1个月(或者20天,时间太长容易被统一,坚守的人才是值得鼓励的),最后按照势力声望发放奖励,前十势力,每个势力奖励一个神将(或者更多),其他奖励从前向后递减。
3.相关服务器国战结束后,给一个月的时间,玩家备战,一个月之后再次重启国战平台,报名参加
4.若如此调整,建议尽快开启新服,每周一个,加快合服节奏,每两期国战合次服务器,重新开辟专区,报名之后,根据开服时间随机分配联盟参加不同国战平台。
5.优化服务器质量,尽量规避客服手动



建议三、1.取消强化概率,材料可以按照现在的概率增加

2。打副本时间太久了,很累,研究研究怎么减少打副本的时间

3. 论坛也可以增加一些趣味性的活动

4.20级主城.20级野地,武将等级可以开放到200级。

5.尽快更新

最后,希望你们保持更新,只有不断的更新才能满足玩家的需要……


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地板
发表于 2013-11-18 18:47:15 |只看该作者
本帖最后由 阡陌琉 于 2013-11-20 17:49 编辑

建议包括开心网的天策不?


---------------
阡陌:
经典服和绿色服都可以提交建议的~
开心网的童鞋也可以提交建议呀

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发表于 2013-11-18 19:12:11 |只看该作者
本帖最后由 阡陌琉 于 2013-11-20 17:51 编辑

服务器:经典55服
角色名:华定国
建议内容:天策消费过高,只要愿意消费,无止境,容易导致实力差距过快分化。让人失去信心,求增加娱乐项目,控制消费

-------------------------
阡陌:
我们会酌情考虑一些活动的开放,娱乐项目的话具体有什么好建议么?亲~

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发表于 2013-11-18 19:42:20 |只看该作者
服务器:王者争霸服一区
角色名:消磨时间
建议内容:提高赤铜的比例,辛辛苦苦弄的装备不经打。


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发表于 2013-11-18 19:44:29 |只看该作者
本帖最后由 阡陌琉 于 2013-11-20 17:54 编辑

开心天策 怀旧2区

朕之风


玩天策算起来也有好几年了,曾经几次打算退出不玩,都因舍不得一起游戏的伙伴和自己花费的金钱、精力,还是坚持下来。终于看到GM愿意听取玩家建议了,略感欣慰

不管你们是否采纳,提几条建议:
1、打NPC提速:痛苦的等待-我的装备也算是一流得了,经常打NPC需要十几分钟(单程)往返接近半小时,十次就是几个小时,如果遇到撞车那就更长时间了,你们试试,玩几年的感受吧。

2、副本更新:请统计一下副本多久没更新了,有多少副本没人打?尽快开启更多副本吧!

3、提高强化和洗练成功率:装备强化,尤其是+10,一次就11个龙眼木,需要金币330,折合人民币33元。连续失败十几次的大有人在,相当坑爹。

4、开启名将酒馆:玩到这个份上还不知道这个是干嘛滴。最好是可以拍卖武将的地方。

5、最近充值VIP都不送了,很多玩家告急!

总之,感谢你们能开启这个窗口,和玩家沟通,希望能给玩家更多的游戏乐趣。




---------------------
阡陌:
小风童鞋的建议我们会收集并且提交技术的呢,活动内容的这些想法也会一起转交给工作人员的饿~




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发表于 2013-11-18 20:14:45 |只看该作者
服务器:双线55区
角色名:琅琊王
建议内容:建议增加运镖夺镖的特色玩法,运镖奖励可以定为固定奖励和随机奖励(如有概率获得易筋经残页)

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发表于 2013-11-18 20:42:09 |只看该作者
本帖最后由 阡陌琉 于 2013-11-21 18:52 编辑

服务器:王者争霸服一区
角色名:三哥哥
建议内容:1 取消交易税,十分之一的交易税实在有点高。可以适当增加某些好的限时道具,在玩家需要的时候可以购买,来增加你们的收入。
          2 开通指定交易功能,两个玩家之间可以互相指定交易人,而不是任何人都能购买。
          3 打野打空返回时间缩短,可以设定2分钟或者5分钟,10分钟等待有点长了。

          4 这点跟朕之风想法一样,开启武将拍卖系统,这个估计会很好玩。
---------------------
阡陌:
交易税是为了防止恶意交易,暂时不会进行取消的。。。
打野的时间问题和武将拍卖系统已经记录在案了哦~

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发表于 2013-11-18 20:55:37 |只看该作者
本帖最后由 阡陌琉 于 2013-11-21 18:54 编辑

服务区:王者争霸服一区
角色名:奥古斯都

1.通过打野获得特殊道具来开放20级主城,增加大学院博士数量建造新的建筑。
2.野地的品种再丰富些,可以出20级野地了,增加掉落书籍和道具。
3.要增加战车的使用率,野地或副本需要带战车配合。
4.普通及中级副本获得的道具等物品要更新,完美宝石可以兑换高级宝石。如果不能兑换就赶紧取消换新的东西。
5.增加打副本的次数,及打野的次数,取消3次以上要用号角,及打10次野地。
6.城池的声望可以和征兵的数量和资源的上限挂靠。
7.增加统帅、武力、政务、魅力新套装。并赋予这些新套装新的功能,不要老是更新智力套装。






------------------------------------------
阡陌:
主城提升等级,博士增加等建议已经记录了。。亲有更好的建议也请告之我们。

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发表于 2013-11-18 21:19:26 |只看该作者
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角色名:我是一只小小鸟
    求解决秒挂的问题,很多玩家辛辛苦苦洗好强好的套装被秒了,很心痛的,血汗钱啊,建议设置密码交易,玩家可选择是否设置密码交易,没设置密码的交易与现在无差别,有密码的买方可与卖方联系商量好价格以及密码后交易。

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发表于 2013-11-18 22:41:18 |只看该作者
服务区:王者争霸服一区
角色名:王大军
建议内容:
1, 能否减轻副本中无谓的操作动作,比如补兵,号角使用,技能更换,最好能优化,另外可以考虑挂机副本,简单副本玩家都能打过,每天重复单一动作很痛苦;
2, 开发新的国战,每2天或者每周举行,玩家可以在里面组队PK,能体现在声望上,至于奖励什么的你们考虑;
3,最关键的,增强娱乐性,千万千万要改革和优化那些重复无谓的给大家增加身体负担的动作,最好更加人性化点;

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发表于 2013-11-18 22:50:58 |只看该作者
服务区:王者争霸服一区
角色名;吴政航                              
                                                                                               
1;酒馆希望有一定机率探索3格武将                                                                                                                  
2 ;提升到20级主城  15级分城                                                                                                                                                  3 ;太学院招募博士增加                                                                                                                                                  4;副本掉落  太昊灵石  及圣兽

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发表于 2013-11-18 23:19:48 |只看该作者
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角色名:1留平1
开发兵、将对战2D最好是3D图像效果,增加娱乐性;
野地随机分布尽量靠近玩家,使玩家打满10次野地还有时间打副本;
均衡野地与副本中,书和材料的掉落几率;
小、中宝石袋与完美石头对初级玩家还是重要的,建议能和其它属性石头一样任意打开;

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本帖最后由 大道衍一 于 2013-11-19 16:13 编辑

王者争霸一区
角色名:deng
建议内容:
1:把上技能和下技能弄个更一键换装备一样。可以一键下掉技能。然后一键上保存的技能方案,。或者可以直接右键点击技能就上,。跟换装备一样。
1.1 提高各个兵种9级以下的生产速度(能在一天之内达到兵营上限)
    原因:新玩家进入游戏升级到4级城后 要攒上好几个星期兵才能打野,在这期间完全没事做了。
1.2 降低10星(不包括10星)以下的野地的难度,使新玩家不会没法打野而无所事事。增加10星以下(不包括10星)资源箱的掉落。
1.2 降低10级以下城池建筑升级所需的战魂,或者提高战魂池祭祀获得的战魂。(战魂对于老玩家来说除了要合武魂,已经完全用不完了。)
2
2.1 修改军事型分城作用, 修改为:每个军事分城的兵营等级提升主城的兵营、预备兵上限、预备兵生产时间速度。让资源箱有用武之地。
2.2 修改资源型分城作用。 修改为:每个资源分城提高主城资源一定的上限(根据分城等级决定)
3
3.1 建议修改将领的分级为 杰出 卓越 优秀 取消其他的,提高酒馆红将的几率。
3.2 建议每个玩家城池等级升到15级就送一个红将
3.3 建议每个新玩家进入游戏送的初始将领为了杰出的。
4
4.1 修改野地等级对应玩家城池等级的距离 如:10级城池玩家的周围的10星野地距离为1 9星距离为2 11星距离为2 以此类推
    以上的都是为了更好的留住新玩家,能留住新玩家的游戏才有生命力。现在的设定对于新玩家完全不友好。根本留不住人。
5
5.1 强烈要求取消装备会损失最大耐久的不合理设定。修改为不掉最大耐久。每个装备的耐久少于60%。每降低1%耐久装备属性降低1%。修复后就还原。不然装备完全不耐用。
6 副本
   要有装备才能打夷陵。要打夷陵必须要有装备。这就跟游戏刚开的时候,要有兵才有战魂。有战魂才有兵。一样的死循环。
   建议降低赤壁副本的难度,让一些没法打夷陵的玩家也能提升装备去打夷陵。
7
7.1 建议修改好友之间可以直接交易(邮寄)装备、可以让老玩家更好的帮助新玩家。给予一些新玩家装备。(可以交易绑定装备给新玩家,送出的装备为绑定的,新玩家没法将老玩家送的装备交易给别人(包括送他装备的老玩家)。杜绝让小号强化装备洗练装备后交易回大号)
语文是体育老师教的。文笔很差。见谅。暂时这么多。想到在添加

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发表于 2013-11-18 23:31:16 |只看该作者
本帖最后由 坑货 于 2013-11-21 14:24 编辑

服务器:绿色服24区
角色名:囯防部长
建议内容:
建议增加一种玩法——可视化武将闯关副本
一定数量的玩家组成队伍,调动自己要闯关的一个将,自行选择自己的职务从而获取属性效果(这样会出现各种奇葩阵容,从而增加该游戏玩法的乐趣和多样性。当然,如果某种奇葩队形起到了过于奇葩的效果导致成为唯一通关方法,就要进行适当的削弱或者队形限制调整)。参考WOW中的副本+五虎的模式+手游卡牌游戏,进行小怪&一定层数出现的“BOSS”,分坦克,输出,治疗。(BOSS嘛,各司其职合力过!),(推荐攻击目标和治疗目标在不跳过的情况下,可以自由选择,但是选择跳过战斗的话,则是按照“系统”预设进行自动战斗。这样是不是更能拉住玩家时间?。。)
(或者。。。一个人调几个武将选择各自职责各司其职玩单机?我操,这样感觉相当无爱啊

[注意。正文开始~]我的设想是这样
坦克(主要承担小怪及BOSS对团队的伤害),其免伤相关属性重要程度按气血&统率(二者同等重要,统率加防御<抑或全队防御?>,气血叠坦克的血量)>武力>智谋
输出,分为物理系和法系。物理系输出的相关属性重要程度按武力>智谋,法系则是智谋>武力。法系的优势在于能几率施放AOE攻击。物理的话,就只能杀前排了- -。但是单体攻击应该比法系高。。(毕竟感觉加上轻功神马的好怪。。。)
治疗,其团队回复能力的相关属性重要程度按智谋>魅力>武力
——————武将技能方面————————
感觉原有的技能仍可生效。。。。当然,不排除一些技能在此种模式中过于IMBA的情况(尼玛,调虎离山调完,直接过!我草草草草)
——————界面方面——————————
参考现在手游卡牌游戏的大概模块,把武将头像做成角色,包括VIP的自定义头像。当然,更欢迎大大们自行创造新意~
——————关卡方面——————————
NPC和玩家都只出武将(马匹也可以?SO CRAZY~),治疗职责的武将一定小几率可以额外施放攻击性动作,从而增加游戏的随机性乐趣
另外,出各种副本,分各种等级,设计各种阶段的变态副本NPC武将,从而使各种阶段的武将都有刷本的可能
——————奖励方面——————————
为考虑平衡,可设置成“如果队伍中有最高等级的玩家武将大于其他武将的平均等级X级,则不获得任何奖励。或者队伍水平比副本预期玩家水平过高,则也无法获取任何奖励”从而杜绝刷子队伍- -。
挑战当前水平(注意,是当前水平,不是等级,等级的话有些坑爹,局限性太大,有些玩家没好装备,还怎么打- -。如果说是当前水平,类似于队伍平均素质,则可以增加挑战的弹性。可以由系统给玩家队伍进行大概评分,同时给各副本标记评分,差距过大的副本,就直接显示???吧!- -从而让玩家自行选择感觉自己能打得过的。当然,可以有个地方,显示推荐副本- -)奖励XXX,超前挑战(超前挑战也分各种等级的超前挑战,奖励丰厚程度不同)奖励XXX*X。。。。
——————观赏方面——————————
可跳过,可回放(是不是可以必须带队玩家花礼金或者金币才能快速跳过?我可什么都没说- -。)
——————后记————————————
此种玩法如若采用,建议国战之后可获得更多经验值,从而作为国战之后将领升级的主要途径,因为国战结束后相当的无聊- -。至于为什么要国战结束后。。。扬旗和国战前,大大们也不想看到玩家天天刷副本,不撞官府不打城池就升级吧- -。那样哪来的钱赚~哈哈
以上就是暂时想起来的一种玩法~望采纳~


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发表于 2013-11-18 23:38:33 |只看该作者
本帖最后由 坑货 于 2013-11-21 14:32 编辑

接16#
关于BOSS,我有些建议,可以由官方发布帖子介绍(或者游戏内置)NPC武将BOSS的大概属性和技能(大概的属性和技能~或者加个历史背景?),由玩家自行探索NPC武将BOSS的更全面的资料和自行研究通关方法。BOSS NPC可以设置成“ONLY ONE BOSS”、“N BOSS”和“BOSS&THUGS”的三种阵型。举个例子,如“魂断五丈原”这关,就可以设置玩家扮演“天命”来“灭灯”,魏延则作为NPC与我们同阵营一起“灭灯”。七星灯属于小型BOSS,虽不至于被秒杀,但也不至于必须用太多的力气,而且不吃AOE技能,后面有诸葛加血,前面有众蜀国武将来保护。如果蜀国有2名或二名以上武将失血,诸葛便会在他的回合对失血武将进行回血,但是对自己回血的效果减少xx%;如果全场失血将领少于2名,诸葛在对其回血的同时将对对方进行AOE伤害,并对对方治疗职责的玩家武将造成额外的xx%伤害;当己方前排武将全部阵亡,则当诸葛进行治疗时对自己造成的治疗为全额治疗,并随机对对方发动一次强力的单体攻击;当诸葛治疗孔明灯时,孔明灯受到的治疗的xx%不会被接受,但是会转化成一次伤害的总额,由对方当前存活的武将平摊(粗略设定。。)。诸葛亮的治疗算为单体治疗*受伤武将数。由此所以我们可以选择①群杀前排,集火诸葛,然后灭灯或者②群杀前排,集火某个灯(如果还是AOE的话,那样会造成更多的AOE伤害)(这两种方法是在能指定攻击目标和治疗目标的情况下最合理- -不能指定的话,这副本没绝对实力也不怎么好过。。)。如果队伍足够强力,纯当娱乐的话。。。随便过- - 。
当然,选择不跳过的话,多试几次是完全可以观察BOSS的大概伤害从而调整队伍阵容和NPC武将BOSS的技能类型及其技能伤害(或者可以打个酱油看看“电影?”哈哈)。团灭的话就坐等复活。。。或者转生丹直接秒活吧~(或者花金币或者礼金复活???我又什么都没说- -!)
新玩法的推出需要构思,测试和不断的修改,就麻烦各位大大啦~

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发表于 2013-11-18 23:39:34 |只看该作者
服务区:王者争霸服一区
角色名:虎啸天
建议内容:首先对你们这次主动征求意见的态度和做法,表示提倡。
1.天策策划应该从后台搞一个数据统计,当普遍玩家实力达到某个层面,不管是副本还是野地,就必须要更新,这个不难做到。更新的重点是提高难度。有难度才会有吸引,随便都能搞、都能过,就毫无吸引力可言了。而且一定要分开玩家的层次,有层次的玩家结构才是网页游戏生命力所在。
2.之前更新角度无非从装备,副本,将这三个方面,新的更新,可以考虑从技能方面。毕竟玩到最后,就是玩书的。至于是增加技能,或是调整技能类,可以慢慢摸索尝试。
3.开放20级主城、20级野地和科技数量,这个大多数都有提到。
4.一些老副本,要适时的更新或者增加新的掉落道具。
5.再有就是小修小补的问题了,比如市场秒挂问题,可以增加装备邮寄的途径,单独两个玩家之间进行装备的交易;适当增加宠物的作用,丰富宠物的种类和特技;装备耐久随机掉,是否可以改成平均掉;装备的强化,强化可以退出提高强化的道具,挂商城卖,例如提高30%,提高50%等等。

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发表于 2013-11-18 23:44:15 |只看该作者
本帖最后由 魔尊楼楼 于 2013-11-19 22:03 编辑

服务器:王者争霸服一区
角色名:小胖子

建议内容:
市场交易方面:增加礼金券购买功能,如今的礼金纯粹是用来刷副本的,这完全体现不出礼金券的作用


技能方面:像我们老区好像明显技能不协调了,除了游魂、聚气、野火、雾隐等强力技能,剩下的根本没人使用,修改建议是,修改部分技能的数据,增加一些新技能,像火牛冲阵这种毫无意义的技能可以取消了

城池等级:可以开放20级了,增加兵力上限,野地都增加到15星了,城池居然还是原地踏步!!!!!

将领:这个是最坑爹的,姐就是看中了名将酒馆才来玩的,结果这么多年过去了,名将酒馆还是暂未开放,敬请期待,我勒个去,期待我孙子结婚的时候你们开放吗?还有就是将领等级,野地都增加到15星了,将领最高还是100级,大哥,从1级到100级打个10星野就解决了,这哪还有将领升级的乐趣啊~

建议名将酒馆里增加历史武将,然后做成金黄色,3洞,要招募就要先挑战战胜他们才能招募

宠物:增加宠物技能触发概率,增加黄金兽,可以通过圣兽进化过去

国战:最麻烦了,这个要系统的改,确实比较头疼。我先说目前存在的问题:国战失去激烈的意义,一个人开几个号迅速举旗,然后就像做连线题一样把线段连起来,这哪是国战,根本就是数学考试么。建议限制小号的进入,比如满多少级城才能参战,另外增加举旗难度。这样的好处,可以有效的限制举旗人数,国战不是几个人的事情,是一个团队的事情。高级城池必须团队联合打。国战根本意义是统一,也就是限制洛阳提前被稳定,叫他至少打下多半天下,有足够的强人和威望才能做国战任务。同时举办一个比赛,前30名颁发联盟令,才有权力组建国战联盟,如今小号泛滥,一个人玩几百个小号,限制联盟个数,能使门派分明,才是联盟的真正意义。不是谁都可以做联盟盟主的。国战系统要完全修改一下,老式的已经不行了。国战奖励也可以更换了,玉玺这玩意一区都快没人要了,换个带有玩家名字的装备比较好,谁做皇帝刻谁的名字呗!

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发表于 2013-11-19 00:03:26 |只看该作者
漫步者32123 发表于 2013-11-18 18:42
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角色名:越王够贱
建议内容:

如果是鬼区,岂不赚大了。。。。

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