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楼主: 十月的雨
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战斗模拟器使用教程   [复制链接]

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发表于 2011-3-18 00:45:50 |只看该作者
小雨回来啦,还忙吧?辛苦了!期待新作!

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发表于 2011-3-17 23:57:36 |只看该作者
说句不客气的话,只有模拟器有而你没想到的,没有你想到的而模拟器没有的。伤害、吸血、反弹、吸蓝、冰心、血转蓝这些的小数点分别是向上取整、向下取整、抑或是四舍五入?你能立即回答出来吗?模拟器连这些都一一考虑到了,就不要在我面前装专家了,虽然我很长时间没关注武林了。

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发表于 2011-3-17 23:48:48 |只看该作者
楼上还没玩过模拟器吧,你说的问题,半年前的模拟器就解决了

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发表于 2011-3-9 09:01:27 |只看该作者
模拟控匕用这个模拟器问题就更多了,鬼卡其单独加被动,87紫马也有加,这样最多淬毒+4级,那么它是怎么模拟的?这3级淬毒它默认状态就计算在内了?万一你想模拟青丝或紫披甚至错影定千秋,难道也按顶级淬毒算,那岂不是自欺欺人?如果不是这样算的,那么难道被动需要手动在技能里面填入+4?那主动技能又不对了,如果模拟的不是一枝技能匕,主动技难道也一起强制+4级?还是自欺欺人啊

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发表于 2011-3-9 07:51:45 |只看该作者
原创由 晓@武藏 于 2011-03-09 07:31:01 发表
这玩意别顶了,官方防御减免公式已经变了,而这个还没更新,即便是对比改版前的防御公式,这个模拟器的算法也不严谨,再加上新套装属性以及红项链三色玉兔的存在,这个模拟器连角色的完整属性都没解决,战斗模拟的价值就免谈了。
首先看一下官方原版的严格计算公式,据官方帮助的解释,原防御模型中每①防提供0.000215伤害减免,也就是每一防万分之二点一五,所以理论上100%伤害减免所对应的防御值严格来说应为1÷(0.000215×Def)=4651.16279069767441860....,显然原满防理论值是一个无理数,由于武林英雄的规则限制,有效最大防御减免存在95%的封顶限制,以及防御的伤害减免有效位数为4位,最末位精确值逢5进1,因此最准确的的防免算法应该是:防御值Def×0.000215,书写虽冗长,却最吻合游戏原貌。而该模拟器算法中误将100%满防上限设定为整数4650,故其算法中很自然的将该值作为分母,其减免所得为防御值整除该值得到,有何根据呢?肯定是有的,经本人逆向验证,在其1.3.5版中当防御值设定在4651时,其E24格内显示的减免值为100.02%,很容易理解,如果你拿4651÷4650,其结果就是1.0002或100.02%,此其谬误之一,虽然误差不大(减免±0.01%),但窥斑现豹,难掩制作粗陋。
其次,官方最新的御值减免公式早已更新,应为
令防御值为变量Def,Def∈N,其对应的非破击免伤比为f(x),则
f(x)=ΣA=Def×0.000215,[0≤Def≤2400]
OR
f(x)=ΣB=2400×0.000215+(Def-2400)×0.000105,[2400≤Def≤+∞)
因此,新的防御模型中“100%”免伤对应的防御值计算可得应为Def=7009.523809523809523809...
有兴趣做试验的,请自己把防御填成7009试一试,结果显示伤害减免为150.73%,这下挨打不仅不掉血,反而还吸血50.73%
再次,三色玉兔这个不常见的红项链也就罢了,但是包括末期的重甲七件套在内,也有相当一部分装备的属性将直截涉及面板攻击力上下限值,而在该Hero.xls中根本未提供该函数功能对应的单元格
最后,官方的技术支持对抗爆破如何体现的解释一直闪烁其辞,不知道该表是按照何种理念打造的
当然不是说不才否定十月的雨做的这个模拟器多么多么劣质,一站式服务这个初衷是很好,但是很多事情失之毫厘,谬之千里,记得修理哈勃时一次意外使哈勃偏离了轨道,这时飞船如果跟得慢了,哈勃就会失控浪迹太空,如果跟得太快,又会将其推离脱轨只能打包回收,玩个游戏虽比不上修理哈勃那么精密,但是有些东西在没有确凿理论的支持下,该是不能演绎的就不该揉到一个自创的脚本里,不说别的,光是填坑这种幼齿低阶的理论,本人就持相当的保留意见,至于压制,在刷野怪、刷副本、竞技演武馆殴各执一版,统一演绎就更是遑论了,作者一番好意心大家心领了,战斗模拟从来就不是草根玩家该做的事,能模拟角色的完整属性,这差不多就够了,毕竟这种数字游戏,理解才是王道。
強悍阿


不過我想測試的主要是91QZ跟91KB,雙方防禦都低於2400所以防禦公式也不算是問題因為昨天才發現有模擬器的存在...然後本人又是電腦白痴


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发表于 2011-3-9 07:31:01 |只看该作者
这玩意别顶了,官方防御减免公式已经变了,而这个还没更新,即便是对比改版前的防御公式,这个模拟器的算法也不严谨,再加上新套装属性以及红项链三色玉兔的存在,这个模拟器连角色的完整属性都没解决,战斗模拟的价值就免谈了。首先看一下官方原版的严格计算公式,据官方帮助的解释,原防御模型中每①防提供0.000215伤害减免,也就是每一防万分之二点一五,所以理论上100%伤害减免所对应的防御值严格来说应为1÷(0.000215×Def)=4651.16279069767441860....,显然原满防理论值是一个无理数,由于武林英雄的规则限制,有效最大防御减免存在95%的封顶限制,以及防御的伤害减免有效位数为4位,最末位精确值逢5进1,因此最准确的的防免算法应该是:防御值Def×0.000215,书写虽冗长,却最吻合游戏原貌。而该模拟器算法中误将100%满防上限设定为整数4650,故其算法中很自然的将该值作为分母,其减免所得为防御值整除该值得到,有何根据呢?肯定是有的,经本人逆向验证,在其1.3.5版中当防御值设定在4651时,其E24格内显示的减免值为100.02%,很容易理解,如果你拿4651÷4650,其结果就是1.0002或100.02%,此其谬误之一,虽然误差不大(减免±0.01%),但窥斑现豹,难掩制作粗陋。其次,官方最新的御值减免公式早已更新,应为令防御值为变量Def,Def∈N,其对应的非破击免伤比为f(x),则f(x)=ΣA=Def×0.000215,[0≤Def≤2400]ORf(x)=ΣB=2400×0.000215+(Def-2400)×0.000105,[2400≤Def≤+∞)因此,新的防御模型中“100%”免伤对应的防御值计算可得应为Def=7009.523809523809523809...有兴趣做试验的,请自己把防御填成7009试一试,结果显示伤害减免为150.73%,这下挨打不仅不掉血,反而还吸血50.73%再次,三色玉兔这个不常见的红项链也就罢了,但是包括末期的重甲七件套在内,也有相当一部分装备的属性将直截涉及面板攻击力上下限值,而在该Hero.xls中根本未提供该函数功能对应的单元格最后,官方的技术支持对抗爆破如何体现的解释一直闪烁其辞,不知道该表是按照何种理念打造的当然不是说不才否定十月的雨做的这个模拟器多么多么劣质,一站式服务这个初衷是很好,但是很多事情失之毫厘,谬之千里,记得修理哈勃时一次意外使哈勃偏离了轨道,这时飞船如果跟得慢了,哈勃就会失控浪迹太空,如果跟得太快,又会将其推离脱轨只能打包回收,玩个游戏虽比不上修理哈勃那么精密,但是有些东西在没有确凿理论的支持下,该是不能演绎的就不该揉到一个自创的脚本里,不说别的,光是填坑这种幼齿低阶的理论,本人就持相当的保留意见,至于压制,在刷野怪、刷副本、竞技演武馆殴各执一版,统一演绎就更是遑论了,作者一番好意心大家心领了,战斗模拟从来就不是草根玩家该做的事,能模拟角色的完整属性,这差不多就够了,毕竟这种数字游戏,理解才是王道。

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发表于 2011-3-8 19:44:12 |只看该作者
請問一下kb的雙輔助要怎麼設定阿

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发表于 2011-3-2 09:23:10 |只看该作者
还是不会用,只想测试打曹操!!

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发表于 2011-3-2 01:59:48 |只看该作者
小雨,真稷下在excel版本里好像自定义参数失效了啊,帮我瞅瞅?

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发表于 2011-1-23 10:18:20 |只看该作者
19号前的就有,之后加的偷懒中 http://www.9wee.com/g145/1580126/

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发表于 2011-1-23 04:55:04 |只看该作者
小雨,关于新技能你出beta版了么?

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发表于 2011-1-22 21:15:37 |只看该作者
重剑的例子[基本信息] 名字 = "斩玄剑" 出手速度 = 14 [主动技能] 名字 = "斩玄剑法" 等级 = 10 [属性] 最小攻击 = 546 最大攻击 = 596 臂力 = 400 下略...

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发表于 2011-1-22 21:12:44 |只看该作者
控匕的例子   [基本信息]名字 = "控匕" 出手速度 = 12 [主动技能] 名字 = "卸武式" 等级 = 18 [附加技能] 淬毒匕首 = 12 [属性] 最小攻击 = 546 最大攻击 = 596 下略...

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发表于 2011-1-22 20:57:48 |只看该作者
有二个问题想问下:1、关于各个职业的被动技能,如77KB的淬毒匕首,应该是11级(80学习12级),加上技能首饰+2,一共是13,但是在heroA.ini里面怎么体现??因为有的可能就没有学11级淬毒匕首,那总共就只有12了,我想知道怎么区别开。2、关于各职业精通境,如何在heroA.ini里面体现,如ZJ的斩玄,是写上“自定义参数=臂力数值(其他的是不是这个技能的相关联的数值?)”最好能有例子看下,比较详细的,谢谢。

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发表于 2011-1-7 02:06:34 |只看该作者
你没写臂力吧,不加臂力哪来精通

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发表于 2011-1-5 23:00:02 |只看该作者
关于玩家的精通境怎么出不来啊??和玩家PK的模拟战斗一看过程明显就是没有算精通境的。是不是要设置? 附:第 14 秒【斩玄剑法】豆豆老爹 攻击 ckuyige。造成431(暴击)伤害。豆豆老爹 自身受到内息反震,闷哼一声,受到 60 伤害。第 20 秒【鹰击长空】ckuyige 攻击 豆豆老爹。但是豆豆老爹身子一侧,闪了开去。第 28 秒【斩玄剑法】豆豆老爹 攻击 ckuyige。造成267伤害。豆豆老爹 吸收了 16 气血。豆豆老爹 自身受到内息反震,闷哼一声,受到 37 伤害。第 40 秒【鹰击长空】ckuyige 攻击 豆豆老爹。造成470(暴击)伤害。ckuyige 吸收了 18 气血。豆豆老爹的伤口破裂,鲜血不断涌出。。。。。。。ckuyige Lv. 80           技能:鹰击长空 Lv. 4  气血: 2590 /  6392   内息:  705 /  2505   命中  + 5% 躲闪  6%   暴击   17% 破击  3%   攻击: 471 -  510     防御:1791            豆豆老爹 Lv. 79       技能:斩玄剑法 Lv.13  气血:    0 /  3445   内息:  762 /  2130   命中  +19% 躲闪 29%   暴击   26% 破击 17%   攻击: 467 -  507     防御:2009             。。。。。。。。。真实战斗:第 14 秒【斩玄剑法】豆豆老爹剑身横摆,剑尖指向你的脸部,一招「望尘莫及」,宛若万马千军一般,横扫你的面门。在你身上刺出一个创口。造成 560 伤害。豆豆老爹自身受到你的内息反震,闷哼一声,受到 109 伤害。豆豆老爹的武器上不觉中浮现出蛟龙的纹理,仿佛屠龙之魂觉醒。豆豆老爹的暴击和破击提升了。第 20 秒【鹰击长空】你双臂展开跃起数丈,如若飞鹰扑兔之势,手中真元无敌仙力的血焰枪似有灵动直奔豆豆老爹要害刺去。真元无敌仙力的血焰枪在豆豆老爹的身上留下了一个创口。造成 309 伤害。你吸收了 12 气血。豆豆老爹的伤口破裂,鲜血不断涌出。第 28 秒【斩玄剑法】豆豆老爹剑身横摆,剑尖指向你的脸部,一招「望尘莫及」,宛若万马千军一般,横扫你的面门。「噗」地一声刺入了你身体寸许!造成 849(暴击) 伤害。豆豆老爹吸收了 50 气血。豆豆老爹自身受到你的内息反震,闷哼一声,受到 165 伤害。=================================攻击上不一样了。

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发表于 2010-12-12 13:58:28 |只看该作者


如果有一天
我们在一起只是用曾经的记忆来搪塞时间
我希望那是在我们白头的时候

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原创由 ♂乱试佳人 于 2010-12-12 10:48:37 发表
问个问题,你在模拟列表里说被动技能已经计算在内而且默认为最高级,那CB的纯涤纶的无痕式加6需要自己转化为3闪加上去吗? 要

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发表于 2010-12-12 10:48:37 |只看该作者
问个问题,你在模拟列表里说被动技能已经计算在内而且默认为最高级,那CB的纯涤纶的无痕式加6需要自己转化为3闪加上去吗?

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