本帖最后由 英雄记者蛇舞 于 2013-5-10 16:12 编辑
符文系统上线2天,有人哭,有人笑,不可否认的是每个职业都得到了加强,当然是过幻境。。下面小记就带大家来看下符文能给FQ带来多大的变化,亦或者说会为FQ带来怎样的格局呢? 一:各个技能的天地人符文的效果
| 天 | 地 | 人 | 破风枪法 | 对方防御-10% | 攻击力+15% | 加速度上限,防御提升 | 狂怒枪法 | 攻击力+10% | 技能命中后造成对方( 持续 30 回合 )攻击力 -15% | 遭受的伤害 +70 | 怒蛟枪法 | | 攻击力 +5% 抗暴击 +7% | 攻击力 +5%抗破击 +7% | 龙卷枪法 | 使对手躲闪降低技能命中后造成对方【龙卷·天】
( 持续 20 回合 )躲闪率 -10% | 命中率 +10% | 使对手防御降低技能命中后造成对方【龙卷·人】
( 持续 20 回合 )防御力 -10% | 回马枪 | | | | 鹰击长空 | 流血伤害受生命值影响,对手生命值越高流血越大每秒造成伤害 20 ~ 10 | 攻击力 +11% | 流血伤害受生命值影响,对手生命值越低流血越大每秒造成伤害 10 ~ 20 | 血炎焚身 | 吸取气血 +10% | 每秒造成伤害 +50 | 牺牲气血值降低技能消耗:2452 气血 |
二、符文总共话费多少荣誉和黄金。
符文共10级,第一级需要铜币激活,100w铜币,接下来可以用荣誉或者黄金修炼,小记根据自己的个人荣誉及其黄金选择了先荣誉,后期黄金的修炼方式。总共需要2100万铜币。
根据小记的尝试,总共话费2200万荣誉至于金的话,大概为16000多一点黄金。。
三、符文升级完的属性效果。
四、符文后防抢的走向。
下面小记就分析下面对各个职业FQ的装备选择和石头搭配(仅限参考)
FQVS破枪:传统破枪就是高爆的暴走,FQ可以选择高防高暴高抗破的血炎,这样破枪非常难办,由于小编与PQ测试有限,暂时还不清楚高爆破的力破对付血炎的战况。
FQVS刺客:技改前刺客对FQ的胜率已经95%以上了,符文上线后,面对刺客的压制,FQ仍然无力,CB的50+吸血和3000+的防使得FQ的反弹基本等于无效,而且CB的抗暴破使得回马的一枪流没有办法。虽然臂力和命中挂钩,但经过几次臂力精通命中的数值调整,加上防枪符文固定加成中的命中被取消,防枪命中已被打了折扣,龙卷20对刺客的威慑力大大降低,同时鸟击和破风被改成了废物技能,防枪对战刺客已经没有合适的技能可用。加上刺客绞喉神技的出现,现在FQ对刺客还是绝对弱势。
FQVS气宗:符文出来之前FQ的龙卷20统治着根骨气剑,不过符文出来之后,龙卷20的神话已被终结。爆破缚神可以拿下龙卷20,无我既吃掉破风又可以打龙卷20,最重要的是现在身法气宗的兴起,使得FQ在装备选择上需要大力提升命中,总之防枪对战气宗相当劣势。
FQVS劍:猜拳,不管技改前还是技改后,都是猜拳。因为剑的多变,使得战报无法预测。
FQVS控制:符文出来之后,FQ对付KB改善了不少,虽然高臂力命中的破风和龙卷(极限反)打极品的截脉吸血控匕还是差一些,不过在大家都是全极品的状态下,FQ这两个状态可以和KB进行一些猜拳,虽然还是弱一些,但是有了希望。。
五、选择
小记希望官方能全面点,可以搞个一键将所有需要学的技能学满,至于红护卫(勋章),现在有不少人有了,可是还有许多人需要,希望官方可以适当的出售。至于符文,肯定是没有完全的做到职业平衡,不过希望官方再次进行一些修改,做到真正的平衡~还有大披风可以考虑一些方法兑换到,比如小披风+银牌+勋章~
小记说的不对之处请见谅。。
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